He aquí por qué las transmisiones de audio digital en vivo de Major League Baseball no son en realidad en vivo – GeekWire

Llevamos décadas en la revolución digital, entonces, ¿por qué las transmisiones de audio de alta tecnología no se han puesto al día con las ondas de radio antiguas?

esa era mi pregunta en el podcast de GeekWire de la semana pasadadespués de realizar un experimento inspirado en la tradición de sintonizar los locutores de jugada por jugada mientras se ve un partido de béisbol en las gradas.

Durante un juego de los Seattle Mariners en T-Mobile Park, descubrí que las transmisiones de audio de varias aplicaciones de teléfonos inteligentes estaban al menos 30 segundos detrás de la acción en el campo y, a veces, incluso más atrás.

Eso en comparación con un retraso de solo unos segundos cuando se escucha en una radio de transistores AM a batería de $ 22.

El retraso en el flujo de audio digital básicamente lo hizo inutilizable para escuchar jugada por jugada en el estadio.

Ofrecí mis teorías sobre las razones de esto y escuché a un grupo de personas que escucharon el podcast o leyeron el artículo la semana pasada.

Uno era un veterano de los medios de transmisión. robar verde, quien fue gerente de grupo de la División de Medios Digitales de Microsoft de 1998 a 2006, una era crucial para la industria. Luego lideró una variedad de nuevas empresas tecnológicas y de medios digitales, incluido un puesto anterior como director ejecutivo de Abacast, con sede en Seattle, que transmitía estaciones de radio en línea.

Green me envió un correo electrónico después de ver la publicación de la semana pasada: «En pocas palabras, la transmisión requiere búferes para funcionar correctamente, de ahí la demora que experimentó», escribió. Explicó: “Broadcast espera una red perfecta, y la transmisión espera una red imperfecta, y están respectivamente diseñados en consecuencia”.

Hablé con él para saber más. Escuche sus comentarios sobre el episodio de esta semana.

Sobre el tema de unir la radio terrestre y la de Internet, recibí un excelente correo electrónico del veterano de la industria tecnológica de Seattle, Daryn Nakhuda, quien ahora es director senior de ingeniería de software para la empresa de tecnología de conducción autónoma Waabi.

Hola Todd,

Acabo de leer su historia sobre AM vs radio digital para escuchar el juego de pelota y tenía una historia divertida para compartir. Alrededor del 97 o 98, trabajé en una empresa de desarrollo web que administraba el sitio web de los Mariners, así como el sitio de KIRO Radio.

Esto fue en los días de RealAudio, y queríamos ofrecer una transmisión en vivo de juegos en la web. ¿Entonces, qué hicimos? Encontramos un viejo estéreo portátil, lo marcamos al 710 a. m. y conectamos el conector de los auriculares a la tarjeta de sonido de mi estación de trabajo.

Funcionó como un campeón, aunque de vez en cuando alguien enviaba un correo electrónico al webmaster diciendo que la transmisión estaba un poco estática y que teníamos que sacudir la antena o hacer un pequeño ajuste.

Ah, los buenos viejos tiempos…

Y finalmente, esto es lo que Major League Baseball dijo sobre este tema por correo electrónico.

MLB utiliza un proveedor de servicios de tecnología de terceros para ejecutar la distribución digital de transmisiones de audio en el hogar y en la carretera para los 2,430 juegos de la temporada regular, además de la postemporada, en su [owned and operated] productos Debido a las limitaciones tecnológicas en el espacio digital, la latencia de los feeds es inevitable. Hemos tenido éxito trabajando con nuestro socio para reducir los tiempos de latencia y continuaremos trabajando en mejoras adicionales.

La parte sobre continuar trabajando en mejoras futuras es prometedora, pero como insinuó MLB y explicó Rob Green, es muy poco probable que la configuración actual cree el tipo de escenario real de reproducción de audio en vivo que imaginé.

Quién sabe, tal vez este sea uno de los problemas que se resolverán en el metaverso.

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