Don Hall y Qui Nguyen sobre los viajes novedosos y los ecosistemas creativos de Strange World

[ad_1]

Hay tanta imaginación detrás de todas las nuevas criaturas y varias entidades del otro mundo de la película. ¿Cómo fue ese proceso para ti, y los artistas y guionistas, para diseñar todas esas entidades?

Nguyen: Fue muy divertido. Definitivamente estaba sentado, escuchando a Don básicamente dar muchos desafíos, como, «Atrévete a ser raro», «Atrévete a ser extraño», «Atrévete a ser extraño», para todos. Les dio algunos parámetros divertidos a todos. Quitarle la cara a todas las criaturas de «Strange World» fue una de ellas. [Another was] las combinaciones de colores con las que jugaban. Fue un placer ver a todos expandir sus mentes e ir a lugares que no esperábamos. Como dice Don, cuando empezamos, sabíamos cómo sería Avalonia, pero íbamos a confiar mucho en, literalmente, algunos de los mejores artistas del mundo para descubrir cómo sería este mundo de abajo. me gusta.

Una de las situaciones creativas más inusuales fue la decisión de diseñar todo en Strange World sin rostros y quitar un elemento que es tan común a casi todo lo que vemos en la superficie de nuestro propio planeta. De donde vino eso?

Sala: Fue una elección muy deliberada, y en realidad comenzó con Splat. [It started] por último [with a] quiero obtener una distinción entre el mundo superior y el mundo inferior, el mundo inferior. Empezó ahí, pero una de las formas fue con Splat. Me encanta la idea de la alfombra en «Aladdin», desafiando a los animadores a expresar y dar personalidad a algo que no tiene rasgos distintivos. Luego lo construimos a partir de ahí. Muchas criaturas, como los Filter Lopes, ni siquiera tienen rostro. No hay nada que se parezca a una cara.

Pensé que lo que haría sería permitirnos verlos como criaturas, no como un personaje, y luego dejar que la animación de Splat lo convierta en un personaje. [We] Quería que hubiera un principio rector con todas las criaturas para que todos se sintieran como un mundo, porque son formas realmente extrañas, formas realmente extrañas y diferentes, tremendamente diferentes. [We] quería que todos se homogeneizaran en un ecosistema por la característica compartida de no tener rasgos faciales. Creo que ayudó a la audiencia a verlos como criaturas nuevas y únicas y no como algo caricaturesco que podría tener una personalidad distinta.

Nguyen: Un buen ejemplo es que hay un momento en el que tenemos que hacer que Ethan sienta una gran simpatía por Splat. En una animación más tradicional, haces los ojos muy grandes, las pupilas se agrandan, los labios tiemblan, los ojos lagrimean un poco y dices: «Oh». Pero aquí, no teníamos ojos; no tenemos labios temblorosos. Los animadores tenían que encontrar una manera de hacer que Splat comunicara dolor, simpatía, [and] ser lo suficientemente valiente como para llegar a Ethan. Esa fue la alegría, porque cada vez que teníamos uno de esos momentos, eran muchos chocando los cinco, como, «Oh, hombre, lo logramos».

«Strange World» se estrena el 23 de noviembre en los cines.

Esta entrevista ha sido editada para mayor claridad..

[ad_2]

Comentarios

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *