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Al igual que muchas películas de Disney comienzan y terminan con la apertura y el cierre de un libro de cuentos, «Strange World» tiene lugar dentro de un cómic. Una de sus primeras tomas muestra las páginas del cómic de aventuras de Jaeger Clade, el explorador supremo. La siguiente secuencia proporciona una exposición divertida ya que la animación está estilizada para adaptarse a la estética de un cómic antiguo. Pronto, la acción de la película se asienta en el aspecto típico de las películas animadas por computadora de hoy en día, con el ambiente de los cómics abandonado. Es decir, hasta el final de la película, cuando regresa el estilo cómico y la cámara se desplaza para mostrar el cierre del cómic.
El libro está en el escritorio de alguien que parece ser un explorador. Si bien solo vemos su escritorio, es suficiente para insinuar qué tipo de identidad podría tener el lector. Dispersos por el cómic hay varios objetos perfectos para un viaje cargado de descubrimientos, incluida una brújula. ¿Quién es esta persona? ¿Están en una búsqueda propia? ¿El cómic es una serie? ¿Hay otros volúmenes sobre diferentes exploradores que existen en el mismo universo que los Clades? Completar la película, literalmente, con esta estética es solo un dispositivo de encuadre simple, pero el contexto con el que se construye lleva a algunas preguntas, cuyas respuestas suenan perfectas para seguir desarrollando «Strange World», si hay algún deseo de que lo haga. convertirse en una franquicia de Disney de pleno derecho, eso es.
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