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Las películas de «Avatar» se han vuelto famosas por ir más allá de los límites tecnológicos y, en un momento dado, «Avatar: The Way of Water» buscaba remodelar el 3D digital de manera aún más impactante que su predecesor. Según IndieWire, Cameron habló con la Sociedad de Ingenieros de Cine y Televisión en noviembre de 2016 sobre la importancia del 3D y las formas en que podría mejorar en el futuro. Específicamente, señaló que el 3D digital ya no necesitaba ser inherentemente más oscuro en calidad de imagen en comparación con las películas proyectadas en 2D. ¿La solución de Cameron a ese problema constante? 3D que podría experimentarse sin gafas.
Desde que ha habido 3D en las películas, desde los días de «Dial M for Murder» y «House of Wax», siempre se han requerido varios tipos de anteojos para experimentar la tercera dimensión. Pero con su próxima incursión en la realización de películas digitales en 3D, Cameron tenía grandes esperanzas de ofrecer una versión de esta tecnología que finalmente pudiera prescindir de los anteojos y, en teoría, brindar una imagen más brillante a los cinéfilos. Si bien Cameron se hizo famoso por superar las probabilidades y entregar bienes aparentemente imposibles en su carrera cinematográfica, ni siquiera él pudo hacer esto realidad. Una vez que «The Way of Water» llegó a los cines en 2022, se presentó teatralmente en 3D digital tradicional que requería anteojos para experimentarlo adecuadamente.
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