Wizards of the Coast cambia de postura sobre la controvertida revisión de licencias tras las protestas – GeekWire

Una bárbara enana en el Manual del jugador de la quinta edición de Dungeons and Dragons. (Foto de archivo GeekWire / Clare McGrane)

Wizards of the Coast emitió un comunicado de prensa el viernes para aclarar que no tiene la intención de implementar una serie de políticas controvertidas que, según los informes, habrían cambiado la forma en que maneja el material publicado de forma independiente para el Calabozos y Dragones juego de rol.

Esos cambios habrían revertido efectivamente 23 años de precedentes para D&D, al exigir a los licenciantes que pasen por Wizards para aprobar y publicar el trabajo, además de tener que pagar regalías de Wizards. También posiblemente habría cerrado producciones independientes, como programas en vivo, que se basaron total o parcialmente en D&D.

El cambio de política se refiere a la Licencia de Juego Abierto (OGL), un aviso público de derechos de autor que Wizards of the Coast, con sede en Renton, Washington, adoptó en 2000. Según los términos de la OGL original u OGL 1.0a, los creadores externos puede publicar de forma independiente prácticamente cualquier tipo de material para D&D con fines de lucro

Esto es lo que ha permitido a una generación de creadores de juegos de rol ganarse la vida creando su propio contenido para D&Dy lo que condujo a exitosas franquicias derivadas independientes como Pioneropublicado por Paizo, con sede en Redmond, Washington.

También ha jugado un papel importante en D&DEl aumento general de . Tiempo D&D ha sido casi siempre el juego de rol de mesa más visible y popular del mundo, la OGL alentó a muchas otras compañías, incluidos los competidores de Wizards of the Coast, a ganar dinero rápido produciendo material para D&Dya sea de forma expresa o como una adaptación a sus reglas.

Los rumores han estado en circulación desde finales del año pasado que Wizards, como parte de su actual One D&D iniciativa, planeada para diluir o abolir la OGL. Wizards le dijo previamente a GeekWire en noviembre que planeaba continuar admitiendo contenido de terceros para D&Dpero no hizo más comentarios en ese momento.

El 5 de enero, Linda Codega de Gizmodo publicó la historia de que se estaba trabajando en una nueva versión de OGL que representaba un cambio significativo en las políticas de Wizards.

Según los términos de un borrador filtrado de OGL 1.1, con fecha de mediados de diciembre, se desautorizó el OGL 1.0a original, lo que colocó una serie de proyectos actuales como Pionero en peligro legal. Además, los creadores independientes bajo OGL 1.1 recibieron una serie de nuevas reglas a seguir para continuar produciendo D&D contenido.

Estas reglas incluían:

  • un nuevo requisito para que los creadores informen sobre su línea de productos, nuevos y antiguos, directamente a Wizards of the Coast
  • un sistema escalonado en el que los licenciantes debían pagar a Wizards entre el 20 y el 25 % de todos los ingresos por encima de cierto umbral
  • un suave incentivo para ejecutar todo el futuro D&D-campañas de crowdfunding basadas en Kickstarter
  • un requisito manifiesto de que Wizards tiene una licencia «perpetua e irrevocable» para usar cualquier D&D material por cualquier motivo, cediendo efectivamente al menos los derechos parciales de cualquier contenido a la propia Wizards

Uno de los cambios más silenciosos que tiene un impacto potencialmente de gran alcance para el estado actual de la afición es una cláusula que establece explícitamente que OGL 1.1 solo se aplica a los libros de juegos de rol y otros materiales del juego. Cualquier otra cosa hecha con D&D OGL 1.1 rechazó activamente que no fuera un trabajo de fanáticos sin fines de lucro.

Si bien hay una laguna en el documento para productos como transmisiones en vivo y podcasts que están disponibles de forma gratuita pero financiados a través de donaciones voluntarias, es decir, Patreon, el OGL 1.1, si se implementa como está escrito en la filtración del 5 de enero, podría cerrar cualquier reproducción en vivo. D&D programas que operan detrás de un muro de pago o un modelo de suscripción.

Por ejemplo, Rol criticoque se puede ver semanalmente de forma gratuita a través de Twitch o YouTube, sería seguro con OGL 1.1, pero Dimensión 20que se transmite por el servicio de suscripción Dropout.tv, no lo haría.

El artículo de Gizmodo rápidamente se volvió viral, lo que provocó una protesta masiva entre D&D jugadores Una segunda supuesta fuga, enviada por un «infiltrado» anónimo a múltiples D&D creadores de contenido el 12 de enero, dio lugar a varias campañas en las redes sociales para boicotear el juego D&D a favor de otros juegos de rol, y para enviar un mensaje a Wizards al cancelar las suscripciones a su tienda digital D&D Beyond.

Una de las reacciones más fuertes a la filtración de OGL 1.1 se produjo el 12 de enero por parte de Paizo Publishing. Anunció a través de su blog oficial de la comunidad que crearía una nueva licencia creativa Open RPG, u ORC, que está diseñada para ser «abierta, perpetua e irrevocable».

El ORC se está construyendo para ser «agnóstico del sistema», lo que significa que no admite reglas específicas de ningún juego, bajo la guía legal del abogado Brian Lewis de Azora Law, con sede en Seattle, quien previamente ayudó a redactar el OGL original. Paizo se ha asociado además con varios otros desarrolladores de juegos independientes para crear el ORC, como Kobold Press (Kirkland) del estado de Washington, Green Ronin (Seattle) y Legendary Games (Seattle).

Wizards guardó un silencio notable sobre el tema hasta el 13 de enero, ocho días después de la publicación del artículo de Codega.

En su entrada de blog, la empresa reconoció que los cambios en OGL 1.1 fueron impopulares. Los objetivos declarados de Wizards con los cambios en 1.1 eran «prevenir el uso de D&D contenido de ser incluido en productos odiosos y discriminatorios”; aclarar que la OGL no permite el uso de D&D en juegos Web3/blockchain/NFT; y para garantizar que la OGL sea para «nuestros jugadores y la comunidad», en lugar de que las grandes corporaciones «lo utilicen para sus propios fines comerciales y promocionales».

Wizards declaró que las revisiones posteriores de OGL no invalidarán ningún contenido que se haya creado o producido bajo su versión 1.0a; no dará lugar a que Wizards posea ningún derecho sobre ningún producto independiente. D&D contenido; y no contendrán ninguna estructura de regalías.

“Nuestro plan siempre fue solicitar la opinión de nuestra comunidad antes de cualquier actualización de la OGL; los borradores que han visto intentaban hacer precisamente eso”, escribió el personal de Wizards en el blog. “Queremos deleitar siempre a los fanáticos y crear experiencias juntos que a todos les encanten”.

“Nos damos cuenta de que no hicimos eso esta vez y lo lamentamos. Nuestro objetivo era obtener exactamente el tipo de comentarios sobre qué disposiciones funcionaron y cuáles no, que finalmente recibimos de usted”.

Wizards of the Coast respondió a las solicitudes de comentarios de GeekWire con un enlace a la publicación del blog sobre D&D Beyond.

Los cambios filtrados a la OGL se producen notablemente en un momento en que la empresa matriz de Wizards, Hasbro, está luchando con una fuerte caída en sus ingresos trimestrales.

Los fanáticos y analistas han vinculado repetidamente el OGL 1.1, que extrae gran parte del poder creativo y de licencias sobre D&D de vuelta a manos de Wizards, con el terrible estado de los demás departamentos de Hasbro. Una campaña de accionistas en febrero afirmó que Wizards, en un momento, generó casi la mitad de las ganancias generales de Hasbro por sí solo, mientras que las ventas de sus otras marcas, como Transformadores y Mi pequeño Pony se han ralentizado.

Comentarios

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *