
Wizards of the Coast deja oficialmente sus antiguas reglas para regir el material publicado de forma independiente para el Calabozos y Dragones juego de rol de mesa.
Como se informó anteriormente, una filtración a principios de este mes indicó que Wizards, con sede en Renton, Washington, buscaría desautorizar y reemplazar su Open Game License (OGL), un aviso público de derechos de autor de 2000. La OGL permite a terceros crear prácticamente cualquier algo así como D&D material con fines de lucro, como módulos de aventuras, libros de consulta o espectáculos en vivo.
Wizards reaccionó a la filtración con una disculpa a la comunidad de fanáticos el 13 de enero, seguido de un nuevo conjunto de términos para la OGL el 19 de enero. La versión 1.2 propuesta de la OGL revirtió muchos de los cambios controvertidos que se incluyeron en la filtración del 5 de enero, pero incluyó explícitamente la desautorización de la versión original 1.0a de la OGL, así como algunas estipulaciones adicionales.
A partir del viernes, Wizards se comprometió a dejar el OGL original en su lugar. También hará oficialmente la mecánica base de Calabozos y Dragones disponible públicamente a través de una licencia Creative Commons, como se mencionó el 19 de enero.
Más de 15,000 fanáticos completaron la encuesta vinculada a la publicación del blog del 19 de enero, según D&D productor ejecutivo Kyle Brink, y los resultados fueron abrumadoramente contrarios a los cambios en OGL v. 1.2.
“Los resultados de esta encuesta en vivo son claros. Quiere OGL 1.0a. Quiere irrevocabilidad. Te gusta Creative Commons”, escribió Brink en el blog oficial de D&D Beyond. “La retroalimentación está en un volumen tan alto y su dirección es tan clara que estamos actuando ahora”.
La publicación del blog incluye un enlace a un nuevo Documento de referencia del sistema (SRD), versión 5.1, para D&D bajo la licencia Creative Commons elegida por Wizards.
El SRD 5.1 incluye una lista de términos específicos que se consideran parte de la «identidad del producto» de Calabozos y Dragones, lo que evita que se utilicen en contenidos de terceros. Esto incluye principalmente frases y términos que son específicos de las propiedades propiedad de Wizards, como la configuración de la campaña Forgotten Realms o D&DEl multiverso particular de , como la ciudad de Sigil, la Infraoscuridad o los diversos planos infernales.
El SRD también excluye explícitamente a un puñado de monstruos, como los desolladores mentales y los espectadores, que fueron creados originalmente para D&D. Como tales, siguen siendo propiedad intelectual de Wizards y no se pueden usar como parte de ningún contenido de licencia de juego abierta.
Según Brink, las motivaciones originales de Wizards para cambiar el OGL siguen vigentes, pero ahora tienen la intención de confiar en el D&D comunidad para lograr esos objetivos.
“Queríamos proteger la experiencia de juego de D&D en el futuro”, escribió Brink. “Todavía queremos hacer eso con su ayuda. Estamos agradecidos de que esta comunidad sea apasionada y activa porque necesitaremos su ayuda para proteger la naturaleza inclusiva y acogedora del juego”.
Las reacciones de la comunidad al intento de Wizards de desautorizar OGL 1.0a han incluido boicots organizados; varias campañas en las redes sociales; una oleada de interés en los productos de la competencia; y ORC Alliance, una fuerte coalición de cientos de compañías de juegos que se han registrado para apoyar la próxima licencia creativa Open RPG de Paizo Publishing, con sede en Redmond, Washington.
La decisión de Wizards de abandonar sus intentos de cambiar la OGL se produce un día después de que su empresa matriz, Hasbro, anunciara sus resultados financieros del cuarto trimestre. Los ingresos generales de Hasbro cayeron un 17 % año tras año, con múltiples departamentos reportando pérdidas, y el gigante de los juguetes/juegos está recortando un 15 % de su fuerza laboral.
Wizards of the Coast parece ser parte del único departamento de Hasbro que reportó una ganancia en ingresos para 2022.
Hasbro tiene la intención de eliminar a 1000 empleados globales a tiempo completo como medida de ahorro de costos, sin indicar dónde se realizarán esos recortes. También planea continuar con una estrategia a partir de octubre, su «Blueprint 2.0», que enfatizará «menos marcas más grandes» junto con sus esfuerzos digitales y de juegos.
El director ejecutivo actual de Hasbro, Chris Cocks, fue presidente de Wizards of the Coast hasta febrero de 2022.

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