
Tras hablar a fondo sobre Smart Delivery hace unos días, Microsoft ha explicado hoy qué significa «optimizado para Xbox Series» una coletilla que vamos a ver en muchos juegos. La explicación viene tanto desde la parte técnica, como lo que va a significar para los usuarios.
A grandes rasgos «optimizado para Xbox Series X indica que el juego aprovecha todo el poder de Xbox Series X . Los desarrolladores pueden decidir en qué usar el poder técnico de Xbox Series X, en términos de poder y velocidad, para usarlo en lo que consideren mejor para su juego. Así, escuchar que un juego ha sido optimizado para Xbox Series X, sabrás que El desarrollador ha diseñado el juego de manera nativa o lo ha reconstruido por completo para la consola de Microsoft.
Los juegos que lleven la insignia «optimizado para Xbox Series X» pueden mostrar mejoras como eliminar virtualmente los tiempos s de carga gracias a la arquitectura Xbox Velocity subir de nivel los gráficos y trazado de rayos acelerado por el hardware de la GPU de nueva generación o una fluidez mayor, hasta 120 fps. Dicho esto, los títulos con la etiqueta optimizada para Xbox Series X pueden pertenecer a dos casos:
- Juegos nuevos específicos de manera nativa para Xbox Series X como Halo Infinite
- Títulos lanzados con anterioridad y que el mejoramiento mejorando el entorno de desarrollo de Xbox Series X, como Gears 5
Entre las mejoras que veremos en los juegos optimizados para Xbox Series X, destaca la innovadora fidelidad visual, que nos sumerge de manera nunca antes vista en los juegos. Gracias al soporte de DiretX 12 Ultimate y el ray-tracing acelerado por hardware (algo que se da por primera vez en las consolas), los juegos con la etiqueta mejorada para Xbox Series X contarán con entornos más dinámicos y realistas, con luz real como La vida misma, reflejos más realistas y sonido espacial 3D en tiempo real más ajustado a la realidad. Todo eso sin contar una física más realista.
El otro aspecto que también mejorará sensiblemente serán las tasas de marcos. Los juegos optimizados para Xbox Series X ofrecen tasas de marcos más altas y estables con un rendimiento de 60 fps a resolución 4K. Algunos juegos, incluso, tarifas mayores, hasta 120 o tasas variables, a los desarrollos que ofrecen un realismo superior y controles más precisos para juegos de acción muy rápida.
Por último, los tiempos de carga en los juegos optimizados para Xbox Series X serán virtualmente eliminados gracias a la tecnología de la arquitectura Xbox Velocity. XVA, como se denomina en inglés, combina un disco duro SSD personalizado, hardware personalizado y software integrado para reducir de manera soberbia los tiempos de carga tanto dentro como fuera de los juegos, implicando que los jugadores pueden perder más tiempo jugando, y menos esperando.
Por ejemplo, en títulos que tendrán un gran mundo abierto, estas experiencias se sentirán más dinámicas y los creadores podrán ajustar el poder de procesamiento y la habilidad para inyectar los activos extremadamente rápidos para no romper la inmersión. Los desarrolladores también pueden eliminar los tiempos de carga entre niveles, y crear sistemas de viaje rápido que sean justos eso: rápidos.
Por ahora, Microsoft también ha facilitado la lista de juegos optimizados para Xbox Series X, a junio de 2020 Esta lista crecerá en los próximos meses, pero es una piedra de contacto de lo que podemos esperar (y la actualización para tenerla al día).
- Assassin's Creed Valhalla
- Bright Memory Infinite
- Call of the Sea
- Chivalry 2
- Chorus
- Cyberpunk 2077
- Destiny 2
- DiRT 5
- FIFA 21 [19659006] Gears 5
- Halo Infinite
- Hitman 3
- Madden NFL 21
- Marvel's Avengers
- Outriders
- Scarlet Nexus
- Scorn
- Segunda extinción
- The Ascent [19659006TheMedium
- Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2
- Yakuza: Like a Dragon
Con eso, queda un poco más claro qué significa optimizado para Xbox Series X, y de lo que espera que espere cuando lo veamos en la portada de un juego. No dudamos que veremos más juegos para esta lista en el evento de julio en el que Microsoft presentará sus juegos exclusivos …
Este artículo fue publicado en Hobby Consolas por Alberto Lloret.

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