
La Xbox Series X hizo un debut impresionante la semana pasada, pero su título de lanzamiento más importante aún no está en acción. Halo Infinite, la última entrega de la franquicia de acción que define la plataforma de Microsoft, originalmente estaba planeado para salir junto con la nueva Xbox. Pero en agosto, el desarrollador 343 Industries, propiedad de Microsoft, anunció que se retrasaría hasta 2021 debido a la pandemia de COVID-19.
El lunes, el director de la comunidad de 343 Industries, Brian «ske7ch» Jarrard, pasó a Reddit y rompió un período de relativa silencio de radio para ofrecer a los fanáticos un poco de noticias sobre lo que sigue para Infinite . Si bien dijo que no habrá ninguna información nueva sobre el juego en la ceremonia de los Video Game Awards de este año en diciembre, que tradicionalmente es una gran noche de debuts y anuncios, 343 espera ofrecer a los fanáticos más información en un futuro cercano.
De la publicación de Jerrard en el subreddit Halo :
“En este momento, todavía estamos atravesando la enorme cascada de implicaciones y ramificaciones del turno de lanzamiento y el equipo está trabajando en casi todas las facetas del juego. Divulgación completa: no tenemos nada planeado para los VGA, pero esperamos ofrecer al menos una actualización de alto nivel en las próximas semanas para que podamos reiniciar este viaje juntos después de las vacaciones … Sé que es difícil esperar, pero el equipo va a aprovechar al máximo este tiempo extra y queremos asegurarnos de que podemos dar lo mejor de nosotros y comprometernos con una mayor transparencia y diálogo en el camino por delante. Llegaremos allí y pondremos el tren en marcha de nuevo ”.
La publicación ofrece una mirada interesante a los eventos que rodearon el retraso de Halo Infinite .
Por un lado, es cada vez más obvio que La decisión de posponer el lanzamiento del juego debe haber sido muy repentina, particularmente después de que los periodistas habían tenido una mirada más amplia del juego en julio. Por ejemplo, una serie de ofertas de promoción cruzada con Halo Infinite, como una con bebidas energéticas Monster, ya están en los estantes de las tiendas, y la Serie X presenta de forma destacada al Jefe Maestro, Halo ' s protagonista, en el reverso de su caja. Hay un ecosistema de marca completo alrededor de Infinite, que ahora solo carece del juego en sí.
Vista previa: Halo Infinite es un 'reinicio espiritual' de la serie clave de Xbox
-Los cambios de escena se han producido junto con el retraso, ya que el director del proyecto, Chris Lee, «dio un paso atrás» del proyecto a finales de octubre. Esto sigue al regreso en agosto de Halo veterano Joseph Staten, un ex-empleado de Bungie y autor de varias novelas relacionadas como Contact Harvest, como líder del proyecto en Infinite La campaña de la historia.
Con grandes cambios de liderazgo, así como el plan declarado de Jerrard de «reiniciar este viaje» después de la temporada navideña de 2020, parece cada vez más como los primeros fanáticos pueden esperar Halo Infinite podría ser el segundo trimestre de 2021.
Eso deja a la nueva Xbox con un largo vacío en su calendario de lanzamientos de primera para el futuro previsible. Eso, así como la escasez anticipada de hardware, probablemente se convierta en un problema a medida que el bombo publicitario de la semana de lanzamiento comience a apagarse.
Halo ha sido una franquicia de la línea de consolas Xbox durante casi 20 años. al juego original en 2001. Desarrollado originalmente por el estudio Bungie de Bellevue, Washington, Halo fue considerado como la «aplicación asesina» para la Xbox original, y los juegos de la franquicia son un importante El motor del éxito general de Xbox como plataforma.
343 Industries, con sede en Redmond, Washington, fue fundada por Microsoft en 2007 específicamente para continuar con el desarrollo de la franquicia Halo después de que Bungie se independizara en 2007. Su primer juego de la serie fue el relanzamiento mejorado en 2011 de Halo: Combat Evolved destinado a celebrar el décimo aniversario del juego.
En otras Halo noticias, que fueron algo eclipsado por el lanzamiento de la Serie X, Showtime ann anunció la semana pasada que la serie de televisión de acción en vivo Halo ha reanudado la producción en Ontario. La filmación se detuvo después de cinco episodios debido a COVID-19, ya que realmente hay algún tipo de «Halo maldición», pero el equipo está de vuelta en el trabajo a partir del 10 de noviembre.
Debido a la pandemia y sus efectos concomitantes en el programa de producción del programa, el papel de Cortana en el programa de televisión ha sido reformulado. Jen Taylor, quien ha dado voz a Cortana en todos los juegos hasta la fecha en los juegos Halo asumirá el papel de Natasha McElhone. Sin embargo, McElhone todavía figura en la lista como interpretando la parte de acción en vivo de la Dra. Catherine Halsey.
Estamos de vuelta en el set #Halo y #MakingMasterChief . 📸: @schreiber_pablo pic.twitter.com/dFYKWRrwQR
– Halo en Showtime (@SHO_Halo) 10 de noviembre de 2020

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