
Microsoft planea hacer que su servicio Xbox Game Pass Ultimate esté disponible para dispositivos iOS, así como para PC, ofreciendo acceso basado en la nube a través del navegador web en la primavera de 2021.
Una publicación de blog publicada el miércoles de Jerret West de Microsoft describe el primer anuncio oficial de la iniciativa.
En octubre, se corrió la voz de que Microsoft estaba buscando métodos alternativos para llevar Game Pass a iOS, después de que Apple hiciera logísticamente imposible que Game Pass se ofreciera a través de la App Store de Apple. El servicio de juegos Project xCloud de Microsoft, que se ofrece como parte de Game Pass, permite a los usuarios jugar juegos compatibles a través de la nube en sus dispositivos móviles, sin necesidad de una instalación local.
Solución alternativa de Microsoft para Apple: cómo Xbox podría llevar Project xCloud a iOS a través de la web en 2021
Apple lanzó un nuevo conjunto de reglas para su App Store en septiembre. Habría permitido a Microsoft llevar oficialmente una aplicación xCloud a iOS, pero solo si cada juego del servicio se enviaba a Apple como una aplicación jugable separada. Como hay docenas de juegos en Game Pass en un momento dado y rotan dentro y fuera del servicio mensualmente, este fue esencialmente un caso en el que Apple estableció una serie de aros inviables para que Microsoft saltara. Naturalmente, Microsoft optó por declinar.
Esta fue la causa de una gran controversia a principios de este año, ya que fue uno de varios casos en los que Apple parecía estar usando reglas inconsistentes como herramienta contra sus competidores. Las nuevas reglas de la App Store establecidas en septiembre parecieron a los observadores externos una forma de dificultar en el mejor de los casos que otros servicios de suscripción de juegos tengan presencia en iOS, protegiendo así su propio servicio, Apple Arcade. Tanto Microsoft como Google Stadia han anunciado planes para convertir sus servicios de juegos basados en la nube en aplicaciones web.

Game Pass Ultimate, a diferencia de Game Pass, es un paquete completo de Microsoft. servicios relacionados con juegos actuales, que combinan acceso a una biblioteca mensual de juegos modernos, acceso a juegos en línea a través de Xbox Live Gold, la opción de jugar juegos compatibles en los servidores en la nube de Microsoft a través de Project xCloud y, a partir del 10 de noviembre, una membresía adjunta a EA Play, el servicio al estilo de Game Pass ofrecido por el mega editor de terceros Electronic Arts. Esto añade una serie de grandes éxitos al paquete general, incluidos los juegos deportivos de FIFA, Madden, y NHL de los últimos cuatro años.
En resumen, ofrece la mayor parte de lo mejor de lo que la Xbox moderna tiene a su favor, sin necesidad de tener una Xbox física. Simplemente marcaría el servicio Game Pass a través del navegador de su iPhone o iPad e iría a la ciudad, jugando juegos modernos de Xbox a través de un controlador Bluetooth.
“Expandir Xbox a nuevos jugadores es fundamental para nuestra ambición de ayudar a los juegos y desarrolladores a encontrar un camino fácil para los 3.000 millones de jugadores del mundo ”, escribe West en la publicación del blog. “Estamos haciendo esto adoptando múltiples dispositivos y brindando una experiencia Xbox consistente donde sea que inicie sesión, ya sea en su Xbox Series X | S, PC, Xbox One, dispositivo Android o, a partir de la primavera de 2021, en su PC con Windows y dispositivo iOS desde la nube «.
Esto también viene de la mano con la expansión de la iniciativa de juegos Project xCloud de Microsoft a nuevos mercados internacionales, incluidos Australia, Brasil, Japón y México.
Es probable que esos mercados internacionales sean los que generen ganancias reales es para cualquier servicio de juegos en la nube. Estados Unidos tiene un acceso a Internet notoriamente pésimo para su tamaño y riqueza relativa, y jugar un videojuego moderno a través de la nube es un proceso que requiere un uso intensivo del ancho de banda y tiende a alcanzar rápidamente cualquier límite de datos que pueda tener un usuario. Los países más pequeños con límites de datos menos restrictivos o al menos más explícitos tienen más probabilidades de adoptar xCloud, particularmente en mercados con baja penetración de hardware de Xbox como Japón. (Por otra parte, Japón tiene casi 20 años de historia de falta de respeto a la Xbox, y no es probable que lo abandone por el atractivo prohibido de Halo Infinite en un teléfono inteligente).

La publicación del blog de West también incluye una serie de estadísticas sobre cómo fue el lanzamiento de la Serie X, un gran aumento en la participación del cliente para Game Pass y la promesa de que Microsoft reabastecerá sus suministros de su nueva consola lo más rápido posible.
Si bien la publicación no divulgó ningún detalle sobre los números exactos movidos para la Serie X | S hasta ahora, sabemos que fue el lanzamiento de Xbox más grande hasta la fecha, pero no por cuánto – West arrojó algunos otros datos interesantes.
Por ejemplo, la Serie S, la versión totalmente digital más pequeña de la nueva Xbox, ha demostrado ser popular entre quienes la adoptan por primera vez, con más del 40% de los nuevos propietarios de Xbox jugando uno. La Serie X | S parece haber sido un éxito particular en Europa, y el Reino Unido, Francia y Alemania informaron que vendieron a través de sus acciones en un tiempo récord.
El lanzamiento de la nueva consola hizo que la participación de los usuarios de Xbox con el servicio Game Pass más del doble en noviembre, con más de 3.800 videojuegos diferentes jugados por los usuarios en ese primer mes del tiempo de la nueva Xbox en el mercado.
El blog también confirma que Halo Infinite, recientemente confirmado como con el objetivo de una fecha de lanzamiento de otoño de 2021, llegará a Xbox Game Pass, presumiblemente en el lanzamiento. Otros juegos futuros que se dirigen al Pase incluyen el esperado juego de plataformas Psychonauts 2; el juego de terror exclusivo de Windows / Xbox Dead Static Drive, que sus desarrolladores describen como «Grand Theft Cthulhu»; y el indie Skatebird, desarrollado por Seattle, un juego de patineta financiado por Kickstarter que presenta un pajarito en una tabla en parques de patinaje igualmente pequeños. Es tan adorable como suena.
Los juegos que llegarán a Xbox en 2021 incluyen Halo Infinite, naturalmente. Otros títulos para ver incluyen League of Legends spin-off Ruined King; la última entrada de la popular franquicia Resident Evil Village (es el octavo juego, por lo que el subtítulo funciona como un juego de palabras visual para «VII»); un nuevo juego de disparos cooperativo para tres jugadores de la serie Rainbow Six llamado Quarantine que enfrenta a los agentes antiterroristas contra una invasión de parásitos alienígenas; y Bright Memory: Infinite, una nueva versión y expansión del éxito de acceso anticipado hack-and-slasher de un desarrollador chino en solitario.
Sin embargo, lo que destaca principalmente en la publicación del blog es que Microsoft permanece en un territorio inexplorado aquí . Está poniendo un énfasis sorprendente en sus servicios sobre su nuevo hardware. El hardware no es una ocurrencia tardía, pero definitivamente parece que está jugando un papel secundario en el Game Pass y su futuro. Es posible que esto no termine siendo tan perturbador para la industria en general como Microsoft espera que lo haga, ya que Sony y Nintendo están funcionando bastante bien con los modelos de ventas anteriores, pero es interesante especular sobre los resultados potenciales aquí.

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