
El año pasado fue transformador para la escena internacional de transmisión en vivo, con Mixer saliendo, el ascenso meteórico de Twitch y el crecimiento continuo de Facebook Gaming. En 2021, el panorama continúa calentándose, con las mujeres en Twitch encontrando nuevas audiencias y un repentino resurgimiento del interés por el ajedrez.
Eso es según los datos del informe mensual State of the Stream de febrero de 2021, elaborado por la firma israelí StreamElements, un proveedor de herramientas y servicios para la producción de VOD, junto con su socio de análisis Rainmaker.gg. (El socio de análisis anterior de StreamElements, Arsenal.gg, se fusionó con Rainmaker a principios del mes pasado).
Una conclusión clave del informe tiene que ver con la creciente prominencia de las mujeres en las transmisiones en vivo. Aunque las mujeres representan el 41% de los videojuegos de EE. UU., Solo dos mujeres se encontraban entre los 200 streamers principales en Twitch el año pasado. Ese número ha aumentado a nueve en lo que va de 2021, la mayoría de los cuales son transmisores centrados en los juegos.
Esto incluye a Imane “Pokimane” Anys, quien fue la mujer más vista en Twitch en febrero, y actualmente es la séptima streamer más seguida en el sitio. Su contenido reciente se ha centrado en gran medida tanto en los chats de la audiencia como en el competitivo shooter en primera persona de Riot. Valorant.
Otras streamers femeninas populares en febrero incluyen a Rumay «itsHafu» Wang (No. 3), con sede en Las Vegas, quien comenzó como jugadora profesional del juego de cartas digitales. Piedra de la chimenea antes de diversificarse en otros juegos como Entre nosotros; Maya Higa (No. 6), cetrera, músico y rehabilitadora de vida silvestre, que montó una exitosa subasta en línea el 12 de febrero para abrir su propio santuario de animales; y la ajedrecista canadiense Alexandra Botez (No. 9), quien presenta un programa de ajedrez regular en la plataforma con su hermana Andrea.
Wired en noviembre señaló que sustancialmente más videojuegos presentaban mujeres en 2020. Un informe de Niko Partners en 2019 encontró un número creciente de mujeres que están «transformando» el panorama de los juegos de Asia.
Otras conclusiones del informe StreamElements:
- Hablando de ajedrez, ha experimentado un auge propio en Twitch durante los últimos meses. Esto se puede vincular de manera útil al popular drama de Netflix. El Gambito de la Reina. Su popularidad después de su lanzamiento en octubre ha llevado a un aumento del interés en el juego y en Twitch, lo que llevó a la categoría a romper la marca de 20 millones de horas vistas en febrero.
- Además de Botez, cinco veces campeón nacional de ajedrez en Canadá, la audiencia de ajedrez en Twitch ha sido impulsada por grandes maestros que manejan sus propios canales, como Hikaru Nakamura y Aman “chessbrah” Hambleton.

- Twitch ha más que duplicado su audiencia desde el comienzo del año pasado, aunque febrero vio una caída en el servicio, con tres días menos para que las emisoras llenen. Aún así, fue un aumento del 82% con respecto al año pasado. Twitch transmitió más de 1.800 millones de horas de contenido el mes pasado.
- Facebook Gaming, el único competidor importante restante de Twitch, tuvo su mejor mes hasta ahora en enero, rompiendo sus récords anteriores en 2020, pero no rompió la marca de 400 millones de horas vistas en febrero. Facebook tiene una participación constante de esta audiencia y parece estar en ella a largo plazo, pero Twitch, propiedad de Amazon, todavía tiene una participación gigantesca del mercado de transmisión en vivo.
- El juego de video en vivo todavía constituye la mayor parte del contenido principal en Twitch, aunque una tendencia del año pasado, el dominio de la categoría de registro de video / segmento de la vida «Just Chatting», se mantiene firme. Si bien Just Chatting recibió un ligero golpe en febrero, sigue siendo cómodamente el número 1 en contenido en general con 235 millones de horas vistas.
- Para contenido de videojuegos, Grand Theft Auto V vio un gran impulso en febrero gracias a dos streamers top, Félix “xQcOW” Lengyel y Jaryd “summit1g” Lazar, con sede en Colorado Springs, que lo tocaron en vivo. Fortnite, Minecraft, Valorant, y Apex Legends todos también vieron incrementos notables
- El juego de supervivencia de fabricación británica Oxido todavía estaba entre los diez primeros en Twitch en febrero, pero se comió un masivo caída en popularidad a partir de enero. Esto probablemente se deba al final de un acuerdo promocional que Oxido tuvo con Twitch del 7 al 14 de enero, donde los jugadores podían ganar artículos cosméticos únicos en el juego al ver transmisiones de emisoras específicas durante hasta ocho horas.

En general, la audiencia de transmisión en vivo parece haber continuado su crecimiento general desde 2020. Su crecimiento inicial fue visiblemente estimulado por las primeras semanas de cuarentena social debido a la pandemia de COVID-19. A medida que las medidas de distanciamiento obligaron a cerrar el entretenimiento en vivo, Twitch terminó como el último puerto de escala para las audiencias aburridas que buscaban algo parecido a la comunicación humana.
Sin embargo, Twitch todavía está lidiando con una de las principales consecuencias imprevistas de su nueva audiencia, y no, no me refiero a todo ese asunto del «pogchamp». (No me pida que le explique «pogchamp». lata, pero nos degradaría a los dos).
El aluvión de huelgas de derechos de autor del verano pasado de la industria musical estadounidense ha llevado a Twitch a implementar nuevos algoritmos en su servicio que controlan sus transmisiones en busca de cualquier indicio de música con derechos de autor.
Dado que casi ningún ser humano está involucrado en este proceso de curación, ha tenido el desafortunado efecto secundario de causar un daño significativo a la comunidad de músicos de Twitch, con artistas independientes como Herman Li de DragonForce informando que han recogido huelgas de derechos de autor por transmitir su propia música.

Esto alcanzó un crescendo inesperado, o posiblemente un nadir, el 19 de febrero. La compañía de videojuegos con sede en California Blizzard celebró una versión virtual de su convención anual para fanáticos, BlizzCon, para anunciar noticias relacionadas con juegos como el próximo gran parche para Mundo de Warcraft.
BlizzCon generalmente tiene músicos populares disponibles para tocar en un espectáculo en BlizzCon, y este año, contrató a la banda de heavy metal Metallica para un concierto virtual. Sin embargo, gracias a los algoritmos de Twitch, Metallica, una banda bien establecida que toca su propia música en una actuación profesional, logró silenciar su audio y reemplazarlo por chiptunes de 8 bits.
Si tienes la edad suficiente para recordar cómo Metallica perdió su mente colectiva por los servicios para compartir música a principios de la década de 2000, esto puede parecer una forma de justicia particularmente poética. Más importante aún, esto sirve como un ejemplo particularmente útil de los desafíos que enfrenta Twitch, y aparentemente continuará enfrentando, a medida que continúa desarrollándose.
Antes de la pandemia de COVID, Twitch era una parte importante pero menor en general del panorama del entretenimiento; ahora se mueve más rápido de lo que parece ser capaz de seguir, y los dolores de crecimiento están demostrando ser fascinantes.

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