
Mientras Bungie celebra su 30 aniversario esta semana, un nuevo informe ha pintado un retrato poco halagador de la cultura de trabajo interna de la empresa y también detalla los recientes esfuerzos internos de Bungie para reformarse.
“La batalla por el alma de Bungie”, de la reportera de juegos Rebekah Valentine, publicado en el medio de comunicación IGN el viernes por la mañana. Contiene relatos de 26 empleados actuales y anteriores de Bungie, con sede en Bellevue, Washington, que analizan los aparentes problemas sistémicos que habían encontrado en la empresa.
Según se informa, estos incluían liderazgo tóxico, horas extras obligatorias (conocidas dentro de la industria de los juegos como «cultura crujiente»), mala comunicación, sexismo absoluto y un departamento de recursos humanos que protegía activamente a los malos actores, en particular a los miembros veteranos de la empresa.
En reacción al artículo de IGN, el CEO de Bungie, Pete Parsons, publicó una carta abierta en Bungie.net el viernes por la tarde. Comienza con una disculpa a los empleados actuales y pasados que «alguna vez han experimentado algo menos que un entorno de trabajo seguro, justo y profesional en Bungie», y continúa con los detalles de los pasos recientes que Bungie ha tomado para abordar inquietudes como las planteadas en el Pieza IGN.
Esto incluye una mejor planificación de las fechas de lanzamiento de las principales Destino 2 expansiones como Shadowkeep y Más allá de la luz permitir que los desarrolladores trabajen a un ritmo razonable sin tener que realizar horas extraordinarias obligatorias; reformar el Comité de Diversidad interno de Bungie; y contratar más mujeres y personas de comunidades subrepresentadas. Parsons había escrito previamente una publicación de noticias en septiembre para revelar y discutir los esfuerzos continuos de Bungie hacia la diversidad y la inclusión.
Bungie es el último desarrollador de videojuegos en ser criticado por problemas sistémicos con su cultura interna. En los últimos años, se han formulado acusaciones similares contra muchos estudios y personas en la industria de los juegos, como Ubisoft. (Far Cry, Assassin’s Creed), Paradox Interactive (Stellaris, reyes cruzados), Juegos antidisturbios (League of Legends), Sueño cuántico (Detroit: conviértete en humano), la empresa Fullbright (Se fue a casa, Tacoma), y Lab Zero Games (Indivisible).
Los cargos más comunes han incluido acoso, discriminación salarial, una cultura de «club de viejos» donde los empleados de la empresa desde hace mucho tiempo podían salirse con la suya e historias de mala conducta en el lugar de trabajo.
Esto había estado burbujeando bajo la superficie desde 2018, pero cambió a una nueva marcha en julio cuando el estado de California presentó una demanda contra Activision Blizzard, el estudio de desarrollo fusionado que publica ambos. Obligaciones y Mundo de Warcraft.
La demanda, que siguió a una investigación de dos años sobre Activision Blizzard por parte del Departamento de Equidad de Empleo y Vivienda de California, alega que ambas mitades de la empresa, Activision y Blizzard, fomentaron una «cultura de lugar de trabajo generalizada de ‘chicos de fraternidad’» donde las empleadas eran sometido a «acoso sexual constante».

Los cargos que se están poniendo en la puerta de Bungie son significativamente más leves que el vórtice de disfunción en el que, según los informes, se había convertido Blizzard, que es no una barra alta. La principal diferencia parece ser que cuando los problemas de Bungie se hicieron públicos, Bungie ya llevaba varios meses en una serie de intentos activos para abordarlos.
Si bien Bungie parece haber estado en su peor momento durante la producción del original Destino, Hay una sensación entre los encuestados en el artículo de IGN de que la cultura del lugar de trabajo de Bungie está mejorando lentamente. Los pasos tomados incluyen el uso de reuniones públicas con la capacidad de hacer preguntas anónimas a los líderes de la empresa; la adopción de un desarrollo ágil; trabajo de diversidad e inclusión; e intentos deliberados de evitar problemas que conducirían a la crisis.
«Todavía no somos el estudio en el que tenemos el potencial de convertirnos, pero estamos en camino», escribió Parsons en su publicación. “Y no descansaremos ni frenaremos estos esfuerzos porque reconocemos que el camino de la inclusión, la diversidad y la equidad es, en sí mismo, el destino por el que todos luchamos. Esto es fundamental para lograr nuestra visión y aprovechar el potencial del hogar acogedor y equitativo de excelencia creativa y técnica que debe ser Bungie «.
Bungie podría ser mejor conocido por ser el estudio que creó originalmente Aureola, la serie a la que generalmente se le atribuye haber puesto la Xbox en el mapa. Bungie fue fundada en 1991, comprada por Microsoft en 2000, sacó Halo: Combat Evolved como título de lanzamiento de Xbox en 2001, se independizó en 2007 y dejó de desarrollar aureola juegos en 2010 después del lanzamiento de Halo Reach.
Su proyecto actual es el shooter online multijugador masivo. Destino 2, que Bungie comenzó a autoeditar en 2019. Aparentemente, este ha sido un movimiento lucrativo para Bungie, que anunció planes para una expansión importante, incluida una nueva sede en Bellevue, Washington, a principios de este año.
Los rastreadores de población independientes estiman que 38 millones de jugadores se registran en Destino 2 sobre una base mensual. Su próxima gran expansión, La reina bruja está programado para lanzarse en febrero, con un nuevo tráiler que debutará en el show de los Game Awards de 2021.

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