Análisis: La compra de Bungie por Sony es la contramedida que estábamos esperando

(Foto de Bungie)

Bungie, el desarrollador de software con sede en Bellevue, Washington, responsable del popular juego de disparos en línea Destino 2, anunció el lunes que se unirá a la red Sony Interactive Entertainment. El acuerdo de $ 3.6 mil millones hará que Bungie se asocie con PlayStation Studios.

Esto puede verse como un contraataque obvio por parte de Sony, luego de la oferta masiva de $ 68.7 mil millones de Microsoft para comprar Activision Blizzard anunciada a principios de este mes.

En 2001, Bungie fue el estudio detrás halo: combate evolucionado, el juego que impulsó el éxito de la Xbox original; ahora, un Bungie más antiguo y mucho más grande está trabajando para el único competidor real de Microsoft en el espacio de la consola.

No es un movimiento tan sísmico como la adquisición de Activision Blizzard, pero es difícil no comparar los dos, tanto históricamente como arriba, y en términos del talento bajo el techo de cada empresa. Microsoft con Activision-Blizzard controla muchos de los estudios más grandes que crean juegos de disparos en primera persona en la industria de los juegos modernos, lo que dejó a Bungie como el último gran indie de FPS en pie. Ahora Sony lo tiene.

Es probable que este sea el comienzo de un nuevo ciclo masivo de fusiones y adquisiciones en la industria de los videojuegos más grande, ya que los jugadores más pequeños se unen para sobrevivir o intentan volverse más atractivos para los posibles compradores.

Si bien 2021 fue un año extraño para la industria de los videojuegos, también fue enormemente rentable. Según NPD Group, el gasto general de los consumidores en videojuegos aumentó un 25 % en 2021 hasta un total de 5740 millones de dólares, con un aumento particularmente grande en el grupo de edad de 45 a 64 años. Como campo, los videojuegos ya eran grandes, pero la pandemia los hizo más grandes, y ni siquiera los retrasos en la producción y la escasez de hardware en 2021 pudieron romper por completo ese impulso.

Por estas fechas el año pasado, ya habíamos visto una gran contracción entre los editores de juegos, desarrolladores y fabricantes de herramientas, con cientos de empresas cambiando de manos, desde pequeños desarrolladores de juegos hasta creadores de herramientas y utilidades. Esto fue impulsado por la afluencia de capital de riesgo, mayores ingresos y la preparación de las empresas para el desarrollo de la próxima generación. Con el acuerdo de Activision Blizzard, es probable que Microsoft haya desencadenado otro frenesí de compras similar, y nadie sabe qué compañía estará a la venta a continuación.

Bungie aclaró además que los términos de su acuerdo con Sony no implican un cambio de liderazgo; Bungie “continuará publicando de forma independiente y desarrollando creativamente nuestros juegos” y tiene la intención de contratar a más empleados para continuar con su expansión actual.

“En SIE”, escribió Bungie en su sitio web oficial, “hemos encontrado un socio que nos apoya incondicionalmente en todo lo que somos y que quiere acelerar nuestra visión para crear entretenimiento que atraviese generaciones, al mismo tiempo que preservamos la independencia creativa que late en Bungie. corazón. Al igual que nosotros, SIE cree que los mundos de los juegos son solo el comienzo de lo que pueden llegar a ser nuestras IP”.

La cita de dinero aquí, en mi opinión, es «los mundos del juego son solo el comienzo». Sony ha sido particularmente agresiva en los últimos años en la adaptación de sus franquicias de videojuegos a otros medios, desde el lanzamiento de su estudio interno PlayStation Productions en 2019. Sus proyectos actuales incluyen la película de acción en vivo Inexploradoprotagonizada por Tom Holland como Nathan Drake, y un programa de televisión para HBO Max basado en El último de nosotrosambos programados para debutar a finales de este año.

Lo que eso sugiere es que Bungie continuará desarrollándose Destino 2 como un juego multiplataforma, incluida la Xbox, pero cualquier intento que pueda hacer para ampliar la Destino universo en otros medios (en realidad, todo el escenario tiene escrito «serie animada» por todas partes) será manejado por PlayStation Productions.

Bungie tiene otro proyecto en proceso, una nueva IP que había dicho anteriormente que saldría en 2025. Si alguno de sus juegos será exclusivo de la plataforma PlayStation, probablemente sea ese, aunque es demasiado pronto para hacerlo. más que especular irresponsablemente. Por suerte, estoy en eso.

Aun así, es poco probable que esto marque un nuevo capítulo en las guerras de consolas tradicionales. Sony ha explorado recientemente llevar algunos de sus grandes juegos exclusivos de PlayStation a la PC a través de Steam, como Horizonte: Amanecer Cero, Dios de la Guerra, y dias pasados, mientras que Microsoft ha estado excepcionalmente desinteresado en la exclusividad durante los últimos cinco años más o menos. En este momento, parece que los tres principales jugadores de la consola están sellados en sus propias esferas de influencia únicas.

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