
Varios de los creadores detrás de juegos como Spider-Man de Marvel, Lo que queda de Edith Finch, Ashen, Journey, Ratchet & Clank, y Skyrim han anunciado la creación de un nuevo estudio remoto llamado Gardens.
Gardens fue financiado inicialmente por una ronda inicial de julio de 2021, dirigida por Transcend Fund, 1Up Ventures, FunPlus y una donación privada del socio de Rothschild & Co., David Baron.
Con sede en Portland, Oregon y Los Ángeles, el primer proyecto de Gardens es una aventura de fantasía en línea aún sin nombre, donde los jugadores “[cross] caminos en un desierto cambiante e impredecible”.
“Nuestra principal prioridad es asegurarnos de que nuestros compañeros de equipo disfruten de sus vidas y reciban las herramientas y los recursos para crecer, al mismo tiempo que creamos juegos atractivos, bien elaborados y reflexivos que cultivan nuevas experiencias compartidas entre jugadores en línea”, escribió Chris Bell, cofundador y presidente en Jardines. Los créditos de diseño anteriores de Bell incluyen Viaje, Lo que queda de Edith Finch, y el premiado juego móvil Cielo: Hijos de la Luz.
Los compañeros cofundadores de Bell son Lexie Dostal, quien previamente co-creó el juego de acción «clean-‘em-up». Fuerza de polvoy Stephen Bell, quien trabajó en mar de soledad y Edith Pinzón antes de co-crear 2020 blasón, un juego de navegador que combina un simulador de béisbol con terror absurdo.
El tema general aquí es uno de juego cooperativo suave y surrealista. El anuncio inicial de Gardens compara específicamente su primer juego con viaje, cielo, ceniciento, y blasón. “Estos entornos de vida ingeniosamente elaborados… aspiran a cultivar amistades duraderas”, según el sitio web de Gardens, “mientras alientan a los jugadores a ser considerados entre sí y con el mundo en el que habitan juntos”.

Otros miembros del equipo de Gardens incluyen a la productora ejecutiva Sarah Sands (Niño del desierto, Chicken Assassin: Reloaded); artista principal Ryan Benno (Ratchet & Clank, Spider-Man de Marvel, Spider-Man: Miles Morales); ingeniera principal Rose Dale (Skyrim, Fallout 3 y 4); directora de arte Leighton Milne (Pálido); ingeniero superior Roldán Melcon (Blaseball, donde caen las cartas); ingeniero de juego Tonia Beglari (Los regalos inferiores); y un artista independiente que trabaja bajo el seudónimo de «ma-ko».
Podría decirse que Gardens es más interesante al momento de escribir este artículo por ser el último estudio nuevo que, para resumir brevemente, tiene la intención de hacer las cosas correctamente esta vez. Muchas de las compañías más grandes en la industria de los videojuegos han estado lidiando con múltiples denuncias de toxicidad en el lugar de trabajo en el pasado reciente, que van hasta presuntos abusos. Como reacción, se han fundado muchos estudios nuevos sobre la base de abordar y prevenir específicamente tales problemas, como Bellevue, Wash.’s ProbablyMonsters y ahora Gardens.
“Decidí unirme a Gardens después de mi primera reunión con los fundadores. Son líderes tan genuinos y reflexivos que entendieron todas las razones por las que dejé la industria de los juegos y explicaron por qué y cómo iban a hacer las cosas de manera diferente en Gardens”, dijo Sands en un comunicado de prensa.
“Agradezco todos los días poder ayudar a construir un estudio que se enfoca tanto en crear un entorno inclusivo donde todos se sientan valorados y respetados como en crear increíbles juegos innovadores”.
El estudio está contratando actualmente y enumera una semana laboral de 35 horas entre sus beneficios. Planea abrir una oficina física en un momento indeterminado en el futuro, y los empleados tendrán la opción de ir a esa oficina o continuar trabajando de forma remota.

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