Cómo Venom ayudó al director Ruben Fleischer a adaptar Uncharted

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Si bien «Uncharted» se basa en la franquicia de videojuegos, cuenta una historia original sobre los inicios de la asociación entre el aventurero Nathan Drake (Tom Holland) y su mentor Sully (Mark Wahlberg). Sin embargo, Fleischer sabía que, si bien necesitaba crear una película que forjara su propio camino narrativo, también necesitaba incorporar guiños a los juegos. Se apresuró a dar crédito a «Venom» por haberle enseñado cómo lograr el equilibrio correcto.

«Tuve la suerte de poder aprovechar mi experiencia trabajando en ‘Venom’ y adaptando el querido material original», comentó Fleischer, «y sabiendo que, al final del día, primero tiene que funcionar como una película, porque no no importa cuán auténtica sea la adaptación, si no es entretenida, entonces todo es en vano. Quería asegurarme de que funcionara como una película por sí misma sin tener que depender de ningún conocimiento del videojuego. Al mismo tiempo , tienes que rendir homenaje al material original y asegurarte de que satisfaga a esos fans».

¿Fleischer sintió que había una gran diferencia entre adaptar un cómic como «Venom» y un videojuego como «Uncharted»? Él compartió: «Creo que es específico para el proyecto. No sé si el enfoque es tan distintivo. Creo que solo tiene que ser fiel a lo que te propones hacer».

Sin embargo, hubo una diferencia entre las adaptaciones de «Venom» y «Uncharted» que hizo que la nueva película fuera más desafiante para Fleischer. «Con ‘Venom’, quizás fue más fácil porque las películas de superhéroes son un género tan establecido que a la audiencia le encanta», reveló Fleischer, «mientras que las adaptaciones de videojuegos no han tenido una historia tan ilustre, digamos. Creo que fue un poco más desalentador con ‘Uncharted’ porque hay una asociación un tanto negativa con las adaptaciones de videojuegos para películas».

«Uncharted» se está proyectando actualmente en los cines.

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