Microsoft presenta nuevas herramientas basadas en la nube dirigidas a desarrolladores de juegos independientes

Productos Game Stack de Microsoft.

Microsoft quiere que más desarrolladores de juegos independientes usen sus servicios en la nube con el debut de un nuevo conjunto de herramientas basadas en la nube llamado ID@Azure.

El programa, anunciado como parte de la Game Developers Conference en San Francisco, tiene como objetivo ayudar a “los creadores y editores de juegos a aprender cómo adoptar, desarrollar, operar y hacer crecer sus juegos con servicios en la nube”, escribió la ejecutiva de Xbox, Sarah Bond, en un blog. correo.

Microsoft también lanzó lo que llama Azure Game Development Virtual Machine, que viene precargado con programas de desarrollo de juegos como Unreal Engine, Visual Studio, Blender, Incredibuild y Perforce.

En teoría, con una conexión a Internet decente, la máquina virtual permite que un equipo configure herramientas, controladores y SDK comunes en un servidor en la nube utilizable, y luego se conecte a ese servidor con cualquier computadora que tenga usando la tecnología de acceso remoto de Parsec.

Teóricamente, podría crear juegos de alta gama en computadoras de gama baja a través de la nube, sin necesidad de tener a mano hardware costoso o especializado. También significaría que todos los miembros de un equipo distribuido tendrían el mismo acceso a las mismas herramientas, independientemente de su presupuesto individual o ubicación física.

Bond señaló que la pandemia obligó a los estudios a repensar cómo se realiza el trabajo de desarrollo de juegos.

“Hemos aprendido bastante en ese tiempo y creemos que al cambiar la producción de juegos a la nube, los estudios grandes y pequeños se benefician de una rica colaboración y una mayor automatización del flujo de trabajo, incluso a grandes distancias”, escribió.

El programa ID@Azure funciona de manera similar. Ha estado en una versión beta cerrada en Microsoft desde diciembre y ahora está disponible para el público en general. El objetivo del programa es ayudar a los desarrolladores independientes a aprovechar los servicios en la nube de Microsoft para ayudar en su proceso de producción.

Los miembros del programa ID@Azure reciben hasta $5000 en créditos de Azure, con $500 disponibles inicialmente; acceso al conjunto de herramientas de Azure PlayFab para crear y operar servicios de juegos en vivo, como multijugador; y soporte directo de Microsoft, incluida una videollamada semanal con el equipo de Azure.

El TLDR en este anuncio es que los estudios pequeños sin mucho presupuesto ahora tienen la opción de arrojar dinero a Microsoft para recibir una ventaja a través del software como servicio.

Anteriormente, Microsoft hizo muchos avances en la comunidad de juegos independientes a través de ID@Xbox, que había ganado más de $1500 millones para los desarrolladores en agosto de 2020. Eso condujo a un éxito sustancial, aunque de perfil relativamente bajo, para la iniciativa, con más de 2000 juegos publicados. desde que comenzó el programa en 2014. (En particular, los juegos ID@Xbox generalmente no son exclusivos de Xbox; el juego ID@Xbox número 2000, nadarsanidadestá disponible para todo con botones). En teoría, ID@Azure está posicionado para lograr resultados similares en un entorno diferente.

Para el propietario promedio de Xbox, en teoría, esto podría conducir a otra gran cantidad de juegos independientes que llegarán a la plataforma en los próximos años, muchos de los cuales, si no todos, se podrán jugar a través de juegos en la nube.

[Errata, 9:25 AM: Clarification on the goal of ID@Azure.]

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