
Philip Rosedale ha dedicado mucho tiempo a pensar en el «metaverso», mucho antes de que se convirtiera en una palabra de moda en el mundo tecnológico actual, y tiene muchas lecciones para compartir con los tecnólogos que crean software relacionado para el futuro.
Rosedale, fundadora de Linden Lab y creadora del juego abierto de construcción/simulación Segunda vidahabló recientemente en el evento Launchable de Madrona Venture Labs, sentándose para una entrevista con el veterano ejecutivo de tecnología Spencer Rascoff, quien grabó un episodio de su podcast Office Hours.

Rosedale fundó Linden en 1999, que luego lanzó Segunda vida en 2003. Actualmente, Linden tiene su sede en San Francisco, con oficinas satélite en Seattle, Boston, Charlottesville y Davis, California. Rosedale se desempeñó como director ejecutivo hasta 2008 y actualmente regresa a Linden como asesor estratégico.
Descrito de diversas formas como una plataforma multimedia en línea, un espacio virtual y una de las experiencias más extrañas que podría tener en Internet en la década de 2000, SL Abrió efectivamente un camino para muchos de los conceptos básicos que forman parte de la idea actual del metaverso. Esto incluye la moneda del juego, el diseño del avatar y una versión peculiar, al estilo Web1.0, de una economía descentralizada. Hasta el día de hoy, casi 19 años después de su vida útil, hay personas que se ganan la vida con lo que pueden crear dentro Segunda vida y vender a otros usuarios.
jugadores en SL participar en el mundo a través de un avatar personalizado, que puede tomar casi cualquier forma y puede esculpir el mundo a su alrededor a través de un lenguaje de programación especializado. A lo largo de los años, los fanáticos han creado museos, estadios, centros de investigación, estaciones de radio e iglesias en SL, con varias naciones diferentes que van tan lejos como para abrir embajadas virtuales.
Eso coloca a Rosedale en una posición única con respecto al metaverso, ya que esencialmente ha estado trabajando intermitentemente en el espacio general desde 2003. La mayor parte de lo que han estado discutiendo los impulsores del metaverso es algo que ya es posible en Segunda vida, y Linden Lab ya ha tenido muchos de los problemas con los que tendrán que lidiar empresas como Meta.
Según Rosedale, hablando improvisadamente, aproximadamente un millón de usuarios todavía usan Segunda vida hoy, pero no hay ciento millones porque «todavía no funciona para adultos». El problema con un avatar es que no puede igualar la cantidad de información que se comunica mirando directamente a la cara de otro ser humano, razón por la cual la entrevista de Rascoff se llevó a cabo en una reunión de Zoom compartida en lugar de Segunda vida. Un avatar aún no puede igualar la experiencia de una interacción humana cara a cara.
“Lo que pasó en Segunda vida fue que éramos lo suficientemente buenos para las personas que estaban lo suficientemente comprometidas como para realmente querer vivir allí”, dijo Rosedale, “y en muchos casos, para renunciar a su identidad de la vida real y proyectarse por completo en un mundo virtual que podrían llamar su propio.»
“Lo que creo que hicimos bien es que les dimos suficiente poder y propiedad sobre el espacio. Abrimos el código de nuestro cliente desde el principio”.
Rosedale también señala que el contenido creado para SL no es propiedad de Linden Lab, que es un principio que la compañía tomó y apoyó relativamente temprano en su funcionamiento. “Hicimos lo suficiente para encender un fuego allí”.

Por el contrario, Rosedale tiene «muchas reacciones» a Meta. “El mayor pensamiento que tengo es, ‘Oh Dios, no con ese modelo de negocio’”, le dijo a Rascoff. “Estaba en South by Southwest y me senté a escuchar a Neal Stephenson [author of the 1992 novel Snow Crash that created/popularized the terms “avatar” and “metaverse”], y él dijo lo mismo, lo cual me encantó. ‘No uses ese modelo de negocio’”.
En general, Rosedale pintó una imagen del metaverso como potencialmente peligrosa, particularmente con respecto a la integración de la IA. A medida que un metaverso recopila información sobre sus usuarios, presenta posibilidades como el desarrollo de grabaciones de personas basadas en IA que podrían confundirse con la realidad.
Por el contrario, en Segunda vida, la gente se ha conocido, se ha enamorado y se ha casado. Puede tener lugar una conexión personal real, una que cruza las fronteras culturales, a pesar de que el primer encuentro tiene lugar detrás de los avatares. Esas conexiones, dice Rosedale, tienen que ser «íntimas, en tiempo real, [and] presente.»
“[The Meta] El modelo publicitario se ha convertido en una combinación de vigilancia e inteligencia artificial diseñada para atraerlo, modificar su comportamiento, desviar su mirada de otra cosa”, dijo. “La diferencia cuando llevas eso al metaverso es que en el mundo real, donde sabemos dónde están los anuncios. Así que podemos ignorarlos”.
“Piensa cómo serían las cosas si eso terminara”, continuó Rosedale, “si estuvieras literalmente en el mundo real y la persona que camina a tu lado pudiera ser un anuncio. El riesgo existencial de que los humanos sean colocados en espacios 3D donde no sabe dónde están los anuncios y dónde están potenciados por la asombrosa cantidad de datos de vigilancia que puede obtener. Personalmente, creo que no hay forma de que podamos avanzar ni un poco por ese camino, y alguna combinación de regulación, buenas decisiones y un sentido compartido de cuáles son los peligros nos llevará por el camino correcto”.
Otras conclusiones de la entrevista incluyen:
- Cuando se le pidió que hablara sobre su visión personal del metaverso, los dos puntos principales de Rosedale son la transición de 2D a 3D y «hacer que Internet esté vivo». En lugar de la experiencia individual de navegar por una página web, un usuario del metaverso podría usar un sitio junto con otras personas a las que podría ver, identificar y comunicarse.
- Rosedale cree que faltan 10 años para las computadoras completamente conectadas a la cara como una interfaz de metaverso. Es probable que los dispositivos móviles se acerquen a eso primero a medida que la tecnología madure.
- Rosedale está abiertamente preocupado por las criptomonedas en lo que respecta a la desigualdad de riqueza. “Crypto absolutamente está yendo muy lejos en eso, como cualquier economista puede decirte. Está haciendo que un pequeño grupo de personas sea más rico que nunca, que no es lo que creo que necesitamos como especie en este momento”.
- La utilidad de la moneda del juego de Segunda vida, el Linden Dollar, es que se puede utilizar para realizar pequeñas compras. La mayoría de los intercambios realizados en la economía de la aplicación de SLya que los usuarios compran activos de profesionales SL artesanos, valen sólo unos pocos dólares a la vez. Esa granularidad será necesaria para cualquier criptomoneda metaversal. Una compra de dos dólares con una tarifa bancaria de $ 40 no es suficiente.
Escuche la entrevista completa con Rosedale en este episodio de Office Hours.

Deja una respuesta