Autor: tecnotvhn

  • El Amazfit GTR será un smartwatch muy premium y se colocaría como el rey de la autonomía

    El próximo smartwatch que va ha ser presentado por la marca Amazfit está copando titulares debido a las premisas lanzadas por la compañía Huami, fabricante de las Mi Band de Xiaomi.

    Amazfit ha comentado que su nuevo smartwatch estará muy bien pulido a nivel de detalles de fabricación y que una empresa tecnológica puede hacerlo mejor de incluso una empresa relojera suiza.

    Además ya han salido varias mediciones de uso que harían que el Amazfit GTR sea el smartwatch con más autonomía del mercado. Según el fabricante su nuevo modelo llegaría a tener hasta 24 días de autonomía. Se entiende que sería sin usar conexión a internet o datos enviados vía bluetooth, con las notificaciones desactivadas. Aún así estaría por encima de sus competidores que suelen hacer una media de 4 a 7 días de batería.

    Si la premisa por parte de la empresa se cumplen sería el rey de la autonomía en este tipo de wearables. Por otro lado se ha filtrado la caja de este nuevo smartwatch de Amazfit,  en ella se ver que se llamará GTR y llegará con conexión bluetooth y una esfera de 47mm de circunferencia. Se espera que además agregue un chipset Qualcomm Snapdragon Wear 3100 y el chipset Huangshan No. 1 (MHS001), que es el primer procesador del mundo que viene integrado con una red neuronal de IA para wearables.Se espera que este dispositivo tenga control de ritmo cardiaco mediante ECG como sus últimos modelos lanzados hace un mes. El precio todavía es una incógnita y deberemos esperar a que la compañía se pronuncie en la presentación de este smartwatch que tendrá lugar el día 16 de este mes en China.

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  • Panamericanos 2019: Los robots también juegan | El Dominical

    Era 1996 cuando Deep Blue, una computadora creada por la IBM, derrotó al campeón mundial de ajedrez Gary Kaspárov tras un largo y reñido encuentro. Luego de aquel juego, miles de personas se estremecieron al pensar que las máquinas eran capaces de desarrollar inteligencia propia, y que las historias creadas por Isaac Asimov, en las que las máquinas buscaban parecerse más a los humanos, podían estar más cerca de la realidad que de la fantasía. Sin embargo, lo que había ocurrido era más sencillo (¿o no?): dicha computadora había sido programada para procesar tal cantidad de información de distintas partidas de ajedrez, que le permitieron predecir los futuros movimientos del contrincante humano y preparar una estrategia que la llevara a la victoria.

    ► Ministerio de Trabajo precisa cómo serán los días no laborables por los Panamericanos

    ► Lima 2019: Serán 592 peruanos los que competirán en los Juegos Panamericanos

    En ese momento, Deep Blue no podía tomar decisiones propias a través de algoritmos como hoy lo hacen las máquina movidas por la inteligencia artificial, pero abrió una puerta inmensa al deporte: la recopilación de información y el análisis de datos podían ser claves para ganar no solo una partida en un tablero, sino cualquier competencia imaginable.

    En las últimas dos décadas la ciencia aplicada al deporte ha logrado grandes avances y ha generado inesperadas sorpresas en juegos tan populares como el fútbol que cada vez más se parece a una partida de ajedrez programada en un software, donde la inventiva, la fuerza, los movimientos y la destreza son controlados por chips, por sistemas de GPS, y por analistas de sistemas que miden cada jugada como si se tratara de una ecuación matemática. Y esto se aplica para todos los deportes de competencia como el vóley, el básquet, el baseball, la natación, el atletismo.

    Deep Blue no tenía cómo saberlo, pero hoy las máquinas ya no buscan retar a los humanos, sino tratan de predecir sus movimientos. Esto para anticiparse al desarrollo de los encuentros deportivos y llevar a los equipos o deportistas a la victoria. ¿Cuánto cambia esto nuestra manera de disfrutar el deporte?

    —El big data contra el azar—
    Es cada vez más común ver detrás de todo deportista destacado a un equipo no solo de técnicos, sino de científicos encargados de analizar su desempeño en el juego: analistas que miden lo aciertos y errores al milímetro y que procesan esos datos en un software, con algoritmos, que servirán para programar los próximos entrenamientos.
    Es que en el competitivo mundo del deporte contemporáneo ya no bastan los entrenadores eficientes, ahora falta algo más. Tanto la NFL (Liga de Fútbol Americano), como las principales federaciones de atletismo del mundo, incluida nuestra Federación Peruana de Fútbol, han incorporado a sus delegaciones expertos en el análisis masivo de datos, que recogen y catalogan la información de cada deportista, y, aunque la mayor parte del tiempo pasan desapercibidos, ellos se han convertido en el factor clave para muchas victorias. El fin es reducir al mínimo la presencia del azar y generar importantes ventajas frente a los competidores.

    En un partido de fútbol, mientras un técnico toma nota de la buena recepción de un jugador, de su manejo del balón y de la efectividad de sus pases, los recolectores de data son capaces de captar la trayectoria del juego, la cantidad de competidores que el jugador evadió, la efectividad de cada una de sus jugadas, la fuerza utilizada en cada pase, entre otra estadística detallada que servirá luego al equipo técnico para formular nuevas estrategias.

    En una entrevista aparecida en este Diario, Francisco González, colaborador del periódico deportivo AS, señalaba que en un partido de fútbol se pueden generar hasta ocho millones de datos. ¿Cómo es capaz la mente humana de procesar tanta información? Este es el trabajo de ingenieros informáticos, de biomecánicos y matemáticos, quienes con el desarrollo de algoritmos hacen toda esta información mucho más digerible.

    Recientemente, el New York Times destacó el trabajo de un grupo de físicos e ingenieros informáticos detrás del éxito del Liverpool FC, el último campeón de la Champions League. Ellos se dedicaron a buscar ineficiencias en el juego, determinar qué jugadores no estaban siendo aprovechados al máximo, armaron estadísticas de goles anotados, de oportunidades de gol creadas, así como de goles esperados. Con toda la información canalizada —a través de algoritmos—, ayudaron al equipo técnico a tomar mejores decisiones.

    —Tecnología y neurociencia—
    Pero no todo es cuestión de algoritmos, en las últimas décadas se han creado diversos dispositivos encargados de medir las capacidades de los competidores. Los jugadores de fútbol llevan dentro de sus uniformes sensores que captan la trayectoria y la velocidad de sus movimientos dentro de un campo de juego. Con el uso de drones se registra el desarrollo de un partido o competencia para replicarlo en una pantalla para su posterior análisis. De esta manera, el entrenador obtiene una información que sería imposible de conseguir con solo mirar el partido de manera convencional.

    Para Daniel Pérez, creador de objetivoanalista.com —sitio web dedicado a informar sobre el trabajo de análisis de datos en el deporte—, el uso del big data no se reduce únicamente al desempeño en las competiciones, sino que va más allá. Los deportistas son acompañados en cada momento de su día a día para registrar información que permita deducir posible lesiones, comprender rendimientos físicos a partir de la alimentación, incluso para monitorear su estado anímico, pues en el deporte de alta competencia lo mental resulta también importante.

    De ahí que la neurociencia también tenga mucho que decir. ¿Qué ocurre en la mente de un atleta el día de una competencia crucial? ¿Cómo se enfrenta al estrés o la ansiedad? Para saber esto se estudia la actividad cerebral de los deportistas de élite. En 2014 la revista especializada Frontiers in Human Neuroscience publicó una investigación realizada a partir de la actividad cerebral del desequilibrante futbolista brasileño Neymar Junior y descubrió que este jugador podía realizar actividades motoras con la utilización de menos conexiones neuronales que el promedio, por lo que inferían que su cerebro utilizaba esa ‘energía’ restante para otras funciones como anticiparse a los movimientos de los demás.

    El manejo de datos ha servido también para comprender ciertas tendencias dentro de los diversos deportes, no siempre halagüeñas. El diario español El País destacó, hace poco, la noticia de que los responsables del área de desarrollo y análisis de la Federación de Atletismo de España se dieron cuenta de que estaban discriminando a las deportistas mujeres que a los 15 años se habían desarrollado más biológicamente. “Cuando entran los estrógenos en acción y las mujeres cogen peso y se ensanchan las caderas, no las seleccionamos, y no nos damos cuenta de que las estamos echando. Premias a las que solo tienen cuerpo de niña y fomentas, indirectamente, problemas como la anorexia”, comentaron. Esta tendencia hubiese pasado desapercibida de no haber sido por la comprensión del fenómeno a partir de los resultados generados con la recolección de data.

    —Una app para el vóley peruano—
    En nuestro país, el Instituto Peruano del Deporte (IPD) junto con el Grupo de Investigación en Robótica Aplicada y Biomecánica (GIRAB) de la Universidad Católica han desarrollado un proyecto para registrar, procesar, analizar y evaluar datos que surjan a partir de la técnica de recepción en el vóley. Tres dispositivos son los encargados de capturar el movimiento con sensores inerciales, videocámaras y plataformas de fuerza. De esta forma se acumula información que permite describir el rendimiento del deportista al momento de la recepción; con esta valiosa información, se fortalecen y mejoran performances.

    La doctora Elizabeth Villota, coordinadora del proyecto y docente del Departamento de Ingeniería, asegura que “se está planteando la posibilidad de crear una aplicación móvil que les permita a los encargados de la preparación física de las jugadoras obtener datos en tiempo real de su desempeño con la cámara del celular”.

    El deporte se va transformando año tras año: basta ver las marcas obtenidas hace medio siglo para notar que son las mismas que hoy hace un atleta promedio. Aunque el desarrollo ha sido gradual, la llegada del big data promete cambios constantes y ya nada queda al azar. Por ahora no se conocen los casos de deportistas que se sientan acosados por todo este seguimiento tecnológico; por el contrario, la mayoría agradece la mejora en sus rendimientos. Después de todo, el deporte ha dejado de ser un juego, y se ha convertido, cada vez más, en un desafío en el que lo único importante es ganar. Y los datos están ayudando a conseguir esa victoria.

  • Apple y Google lanzan estos nuevos emojis

    En el marco del Día Mundial del Emoji, las plataformas digitales Apple y Google, lanzaron decenas de nuevas figuras que, además de incluir más variedad de animales, también apuestan por la inclusión y la diversidad.

    Entre los emojis se encuentran parejas homoparentales e interraciales, así como personas en sillas de ruedas, perros guía, gente con bastón para invidentes y una oreja con audífono.

    [Te puede interesar: La empresa de la manzanita promete arreglar la falla en el Apple Watch

    Además Apple Inc. lanzó nuevas variantes de sus emojis de manos que permiten a la gente elegir cualquier combinación de tono de piel y género; 75 posibles combinaciones en total.

    En la sección de animales podrás encontrar al perezoso, flamenco, zorrillo y orangután, así como un nuevo emoji bostezante.

    La famosa marca de la manzana informó que estos nuevos emojis estarán disponibles en el otoño y se permitirá el uso con una actualización gratuita de software para sus populares productos.

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  • Que se espera para finales del tercer trimestre: el lanzamiento de Bakkt, podría ser un «gran acelerador para el crecimiento del mercado»

    Un poco de fondo en Bakkt

    Sam Doctor, director gerente y estratega cuantitativo en la firma de investigación independiente Fundstrat Global Advisors, publicó el viernes (19 de julio) un informe sobre la Cumbre de Activos Digitales Institucionales de Bakkt (18 de julio); Una de las muchas conclusiones interesantes fue que se espera que el lanzamiento completo de la plataforma Bakkt tenga lugar a finales de este trimestre.

    Un poco de fondo en Bakkt

    El 3 de agosto de 2018, Intercontinental Exchange (ICE), un operador líder de intercambios globales, cámaras de compensación, servicios de datos y listados, anunció que planeaba formar una nueva subsidiaria llamada Bakkt que crearía «una plataforma integrada que permita a los consumidores e instituciones. para comprar, vender, almacenar y gastar activos digitales en una red global perfecta «.

    Específicamente, ICE dijo que «como un componente inicial de la oferta de Bakkt, el plan de intercambio de futuros y cámara de compensación con sede en los EE. UU. De ICE para lanzar un contrato Bitcoin de 1 día entregado físicamente junto con el almacenamiento físico en noviembre de 2018, sujeto a la revisión de la CFTC y aprobación.

    Hasta la Cumbre de Activos Digitales Institucionales de Bakkt el 18 de julio, lo que sabíamos (según una publicación del blog del Director de Operaciones de Bakkt, Adam White) era que el 22 de julio, Bakkt planeaba iniciar las pruebas de aceptación de usuario (UAT) para sus productos de futuros Bitcoin.

    También sabíamos por la guía de Preguntas frecuentes (FAQ) de Bakkt que:

    • Los primeros dos contratos que cotizan en ICE Futures EE. UU. Son «Bakkt Bitcoin (USD) Daily Futures» y «Bitcoin (USD) Monthly Futures».
    • Para proporcionar la custodia regulada en el Almacén de Bakkt, Bakkt se ha presentado ante el Departamento de Servicios Financieros del Estado de Nueva York (NYDFS, por sus siglas en inglés) para la aprobación de una compañía fiduciaria de propósito limitado que serviría como custodio calificado de bitcoin bajo la ley aplicable. «
    • Bakkt esperaba lanzar su plataforma en el H2 2019 luego de la finalización de la UAT y el «recibo de la aprobación regulatoria del NYDFS».

    Puntos clave de Fundstrat de la cumbre del 18 de julio de Bakkt

    Aquí se encuentran los datos del informe «Conclusiones de Bakkt Institutional Digital Asset Summit» de Fundstrat que nos parecieron más interesantes:

    • Hubo más de 150 «inversores y proveedores de servicios institucionales» en el evento.
    • La directora ejecutiva de Bakkt, Kelly Loeffler, la vicepresidenta ejecutiva de ICE, Betty Liu, y el director de operaciones de Bakkt, Adam White, sostuvieron conversaciones con Dawn DeBerry Stump, comisionada de la Comisión de Comercio de Futuros de Productos Básicos, Ari Paul, CIO de BlockTower Capital y Dan Morehead, CEO de Panteral Capital Management.
    • El lanzamiento completo de la plataforma Bakkt se espera «a fines del trimestre actual».
    • La CFTC está «viendo una creciente demanda e interés por los futuros de Bitcoin del público».
    • La CFTC «espera más tokens y contratos más allá de los productos de Bitcoin que se liquidan en efectivo (actualmente están explorando productos de ETH)».
    • Parece que hay «una masa crítica de adoptadores» (como corredores, creadores de mercado, escritorios comerciales y proveedores de liquidez) que están listos para participar desde el primer día del lanzamiento de la plataforma Bakkt.
    • Sam Doctor, estratega cuantitativo de Fundstrat, cree que el lanzamiento de Bakkt «podría ser un gran acelerador para el crecimiento del mercado», y el jefe de investigación de Funstrat, Thomas Lee, comparte este sentimiento. tuiteando que este lanzamiento podría ser «ENORME para la adopción institucional de Bitcoin».

    Crédito de la imagen destacada: Foto a través de Pexels.com


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  • 11 modelos de menos de 150 euros con buen rendimiento

    Idealmente todos tendríamos un móvil de gama alta con características increíbles, pero el problema es que hay que pagarlos. Si andas un poco más justo de presupuesto, siempre puedes hacerte con un móvil Android barato que vaya bien y sea agradable a la vista.

    Móviles Android baratos hay muchos. Los hay hasta por 28 euros pero, seamos sinceros, muchos de ellos van muy justos. Nosotros hemos seleccionado móviles actuales, con buenas características y que te dan un buen rendimiento además de tener un precio muy ajustado.

    Xiaomi Redmi 7

    Redmi7

    Como primer representante de Xiaomi -y te adelanto que le acompañarán muchos- tenemos al Redmi 7, al cual no debemos confundir con su hermano Redmi Note 7, de precio ligeramente superior. Es un terminal con un diseño cuidado y unas especificaciones muy interesantes para su precio.

    Por menos de 140 euros tienes un móvil con Snapdragon 632 y 3 GB de RAM, con una gran batería de 4.000 mAh y una cámara trasera dual de 12 + 2 MP. La pantalla cubra gran parte del frontal, con 6,26″ de tamaño y resolución HD+ (1520 x 720 píxeles)

    Xiaomi Redmi 7 3GB 32GB Dual SIM 4G Negro - Versión Global, Smartphone (15,9 cm (6,26 "), 720 x 1520 píxeles, 12 MP, 4000 mAh,)

    Xiaomi Redmi 7 3GB 32GB Dual SIM 4G Negro – Versión Global, Smartphone (15,9 cm (6,26 «), 720 x 1520 píxeles, 12 MP, 4000 mAh,)

    Xiaomi Redmi 6

    Si por algún motivo te parece elevado el precio del Redmi 7, su generación anterior tiene hoy en día un precio ridículo, mientras que sus especificaciones siguen estando a la altura de su rango de precio.

    En este caso tienes procesador Helio P22 de MediaTek y 3 GB de RAM, con una batería de 3.000 mAh, lector de huellas en la parte trasera y una cámara dual de 12 + 5 MP. Además no tiene notch, sino una pantalla de 5,45″ con bordes clásicos y resolución HD+ (1.440 x 720).

    Xiaomi Redmi 6 Dual SIM 32GB 3GB RAM Oro SIM Free [versión española]

    Xiaomi Redmi 6 Dual SIM 32GB 3GB RAM Oro SIM Free [versión española]

    Moto G7 Play

    Motog7play

    En nuestra selección hemos intentado que todos los terminales tengan al menos 3 GB de RAM, aunque este Moto G7 Play es la excepción. Son 2 GB de RAM, acompañados de Snapdragon 632. No le iría mal algo extra de memoria, pero para un uso normal debería ser suficiente.

    El Moto G7 Play monta una única cámara delante y detrás (de 13 megapíxeles atrás y 8 megapíxeles delante), con un lector de huellas detrás y una pantalla de 5,7 pulgadas con resolución HD+, con notch incluído.

    Motorola Moto G7 Play - Smartphone Android 9 (pantalla 5.7'' HD+ Max Vision, cámaras trasera 13MP, cámara selfie 8MP, 2GB de RAM, 32 GB, Dual SIM), color azul índigo [Versión española]

    Motorola Moto G7 Play – Smartphone Android 9 (pantalla 5.7» HD+ Max Vision, cámaras trasera 13MP, cámara selfie 8MP, 2GB de RAM, 32 GB, Dual SIM), color azul índigo [Versión española]

    Huawei Y7 2019

    Y7

    Hablando de excepciones, este Huawei Y7 2019 es el único de la lista que supera técnicamente los 150 euros, pero por los pelos. Y sería una pena que se quedara fuera de la lista siendo un móvil interesante con Snapdragon 450, 3 GB de RAM y un diseño actual con notch en forma de gota.

    El Huawei Y7 2019 cuenta con una cámara para selfies de 8 MP y una lente principal dual de 13 + 2 MP con inteligencia artificial. La capacidad de la batería es bastante generosa, de 4.000 mAh y con carga rápida de 10 W.

    Huawei Y7 2019 - Smartphone de 6.26" (RAM de 3 GB, Memoria de 32 GB, Dual Nano, 4000 mAh, Cámara de 13 MP, Android 9) Negro [Exclusivo Amazon]

    Huawei Y7 2019 – Smartphone de 6.26″ (RAM de 3 GB, Memoria de 32 GB, Dual Nano, 4000 mAh, Cámara de 13 MP, Android 9) Negro [Exclusivo Amazon]

    Honor 9 Lite

    Honor9lite

    El Honor 9 Lite es uno de los terminales más «veteranos» de nuestra lista, pues se dio a conocer a finales de 2017, pero sus especificaciones han envejecido bien, así como su precio, que está ahora mismo en menos de 130 euros.

    En su interior cuenta con Kirin 659 (ocho núcleos hasta a 2,3 GHz) y 3 GB de RAM, con cámaras dobles tanto delante como detrás, y de las mismas especificaciones: 13 + 2 megapíxeles. La pantalla, de 5,63 pulgadas, tiene resolución Full HD+.

    Honor 9 LITE - Smartphone Android (pantalla infinita 5,65" FHD+ 18:9, 4G, 4 cámaras 13MP+2MP, 3GB RAM, 32GB, lector de huellas, Octa-core, 3000 mAh), Azul

    Honor 9 LITE – Smartphone Android (pantalla infinita 5,65″ FHD+ 18:9, 4G, 4 cámaras 13MP+2MP, 3GB RAM, 32GB, lector de huellas, Octa-core, 3000 mAh), Azul

    Honor 7A

    Si estás buscando un teléfono robusto y con buen sonido, este Honor 7A es un buen candidato que está llegando ahora a su precio óptimo: poco más de cien euros para la versión con 3 GB de RAM y 32 GB de almacenamiento.

    El rendimiento corre a cargo del Snapdragon 430 de Qualcomm (ocho núcleos hasta 1,4 GHz). No es una bestia del rendimiento, pero el ser esta la versión con 3 GB de RAM el sistema debería moverse con más soltura que en nuestro análisis. En cuanto a la pantalla, son 5,7 pulgadas con resolución HD+.

    HONOR 7A Premium Smartphone, Pantalla de 5,7", 4G, Octa Core, cámara 13MP y Frontal 8MP, 3GB de RAM, 32 GB de ROM, Negro

    HONOR 7A Premium Smartphone, Pantalla de 5,7″, 4G, Octa Core, cámara 13MP y Frontal 8MP, 3GB de RAM, 32 GB de ROM, Negro

    Xiaomi Mi A2 Lite

    Cómo no, el móvil más barato de la pareja superventas Xiaomi Mi A2 / A2 Lite no podía faltar en nuestra lista. Ya tenía un gran precio de salida, pero ahora no te costará nada encontrarlo por 130 euros o incluso menos.

    3 GB de RAM, 32 GB de almacenamiento y Snapdragon 625, con cámara trasera dual 12 + 5 MP y una batería de 4.000 mAh, no es difícil saber por qué es uno de los móviles más recomendados de los últimos tiempos.

    Xiaomi Mi A2 Lite 5.84" SIM Doble 4G 3GB 32GB 4000mAh Azul - Smartphone (14,8 cm (5.84"), 3 GB, 32 GB, 12 MP, Android, Azul)

    Xiaomi Mi A2 Lite 5.84″ SIM Doble 4G 3GB 32GB 4000mAh Azul – Smartphone (14,8 cm (5.84″), 3 GB, 32 GB, 12 MP, Android, Azul)

    Xiaomi Redmi S2

    Seguimos con Xiaomi con su Redmi S2, un modelo del cual es fácil olvidarse en una familia que crece y crece sin parar. Mientras esperamos a que el Redmi Y3 transmute para convertirse en el futuro Redmi S3, este S2 sigue siendo una buena opción.

    Cuenta con Snapdragon 625 y le acompañan 3 GB de RAM, con una cámara trasera dual de 12+5 MP y un especial énfasis en los selfies materializados en la cámara frontal de 16 MP. La pantalla es de tamaño generoso, 5,99 pulgadas con resolución HD+.

    Xiaomi Redmi S2 EU - Smartphone De 5.99" (Memoria De 3Gb + 32 Gb, Cámara De 12 Mp), Gris [Versión Española]

    Xiaomi Redmi S2 EU – Smartphone De 5.99″ (Memoria De 3Gb + 32 Gb, Cámara De 12 Mp), Gris [Versión Española]

    Xiaomi Mi Play

    Miplay

    El último modelo de Xiaomi de la lista es este Xiaomi Mi Play, el lanzado específicamente para cubrir el segmento de los móviles baratos y/o para jóvenes. Tenemos un diseño atractivo y colorido y unas especificaciones interesantes en un precio muy ajustado.

    De procesador monta un Helio P35 de MediaTek (ocho núcleos hasta 2,3 GHz) que vienen acompañados con la cantidad récord de 4 GB de RAM, muy generosos para su rango de precio. La oferta la completa una cámara trasera de 12+2 MP y una pantalla de 5,84″ FullHD+.

    Xiaomi Mi Play Dual SIM 64GB 4GB RAM Azul SIM Free

    Xiaomi Mi Play Dual SIM 64GB 4GB RAM Azul SIM Free

    Elephone A6 Mini

    Leph

    Si estás cansado de los mismos sospechosos de siempre, ¿por qué no probar una marca menos conocida, como Elephone? Este Elephone A6 Mini apenas supera los 100 euros y, al igual que el Xiaomi Mi Play, sube la oferta hasta los 4 GB de RAM.

    La potencia corre a cargo del MediaTek Helio A22 (cuatro núcleos hasta 2,0 GHz) y cuenta con una cámara trasera dual de 16 + 2 megapíxeles y una batería de 3.180 mAh. Su diseño es agradable y cuenta con el lector de huellas en un lateral, lo cual puede resultar más cómodo a algunas personas.

    Elephone A6 Mini Android 9.0 4G Dual SIM Móvil Libre - 5.7 '' HD +Pantalla de Muesca de última vanguardia Smartphone,MTK6761 2.0GHz 4GB + 32GB,16MP Cámara Frontal,16MP+2MP Doble cámara Trasera Negro

    Elephone A6 Mini Android 9.0 4G Dual SIM Móvil Libre – 5.7 » HD +Pantalla de Muesca de última vanguardia Smartphone,MTK6761 2.0GHz 4GB + 32GB,16MP Cámara Frontal,16MP+2MP Doble cámara Trasera Negro

    Wiko View 2

    View2

    El último móvil de nuestra lista es el Wiko View 2, con Snapdragon 435 y 3 GB de RAM y un diseño interesante con acabado de cristal (si bien es plástico). Algo de agradecer es que Android se mantiene puro, sin bloatware.

    En cuanto al resto de especificaciones, tenemos una batería de 3.000 mAh y una pantalla de 6 pulgadas con resolución HD+, aunque quien se lleva el protagonismo es la resultona cámara para selfies, de 16 megapíxeles.

    Wiko View 2 - Smartphone con Pantalla de 6" (Dual SIM, Octa Core 1.4 GHz, 32 GB ROM ampliables, 3 GB RAM, cámara Selfie de 16 MP y Principal de 13 MP), Color Antracita

    Wiko View 2 – Smartphone con Pantalla de 6″ (Dual SIM, Octa Core 1.4 GHz, 32 GB ROM ampliables, 3 GB RAM, cámara Selfie de 16 MP y Principal de 13 MP), Color Antracita

    Samsung Galaxy A10

    A10

    Terminamos con uno de los últimos integrantes de la familia Galaxy A de Samsung. El Samsung Galaxy A10 destacada por su pantalla, que asciende hasta las 6,2 pulgadas con resolución HD. Esta ocupa un buen porcentaje del frontal gracias, en parte, al notch en forma de V que hay en la zona superior.

    En su interior, 2 GB de memoria RAM y procesador Exynos 7884 que se encargan de darle vida a Android 9 Pie con Samsung One UI, la nueva capa de la firma coreana. La fotografía va de la mano de un solo sensor trasera de 13 megapíxeles f/1.9 y un delantero de 5 megapíxeles f/2.0. Una opción interesante para los que quieran un móvil básico.

    Samsung Galaxy A10 Dual SIM 32GB 2GB RAM SM-A105F/DS Black

    Samsung Galaxy A10 Dual SIM 32GB 2GB RAM SM-A105F/DS Black

  • “Logramos enlazar a los animadores paraguayos con el mercado”

    Guillermo Careaga y Tamara Terashima describen el éxito del evento, así como el presente y futuro de la animación en Paraguay.

    Aunque Paraguay aún carece de una sólida industria cinematográfica como otros países y que en el sector de la animación tenga casi nula visibilidad, hay talen­tos paraguayos ubicados en importantes compañías de Hollywood como Walt Dis­ney Animation Studios y DreamWorks Animation. Entre ellos, Guillermo Care­aga lleva unos 13 años en la última compañía con crédi­tos en éxitos como “Kung-Fu Panda” o “Madagascar”.

    Desde el 2016, Careaga, junto con Esteban “Rocko” Pedrozo, impulsa el colec­tivo Paraguay Animation, que este año celebró la cuarta edi­ción del ciclo de conferencias Animate (Facebook: @ani­mateparaguay), el 7 de julio pasado, en el CCPA, conec­tando a 160 asistentes con experiencias profesiona­les de DreamWorks y Sony, incluyendo la labor detrás de la película ganadora del Oscar “Spider-Man: Into the Spider-Verse”.

    El equipo, que ha crecido con incorporaciones como Tamara Terashima, des­cribe el balance del evento como valioso barómetro de la animación en Paraguay, de cara a proyectos como “Alas de gloria” o la inclusión de un apartado en el “Libro Blanco Quirino de la Animación Ibe­roamericana”, con una decena de casas productoras para­guayas.

    –¿Cuál es el balance general de la cuarta edición de Ani­mate?

    –Guillermo Careaga: En el 2017 tuvimos 80 asisten­tes. En el 2018, 150. Y este año mínimo asistieron alrededor de 160 personas. Estamos muy contentos de que está creciendo no solo la asistencia, sino también el interés y el entusiasmo por la animación, que es justamente una de las metas de Animate.

    –Tamara Terashima: A nivel concurrencia tuvimos 160 asistentes con un creci­miento promedio por año del 41,5% desde que iniciamos, cobrando entradas en el 2017 a la fecha. Podemos ver una fuerte reincidencia de varios seguidores del evento desde la primera edición hasta esta cuarta, lo cual nos pone muy felices porque quiere decir que siguen encontrando con­tenido atractivo para su creci­miento personal y profesional, y eso nos anima a superarnos cada año.

    –¿Qué puede contar sobre el desarrollo de temas y la interacción de cada uno de los tres conferencistas de este año?

    –GC: En esta edición pro­bamos por primera vez que los speakers participen por videoconferencia y fue un éxito rotundo. Lo ideal es siempre que den la charla presencialmente, pero tanto Juan Pablo (JP) Sans como Humberto Rosa estaban con compromisos previos. Aun así, los asistentes pudieron disfrutar de ambas charlas y también interactuar con ellos al final, a la hora de hacer pre­guntas. JP compartió acerca de su trabajo como direc­tor del cortometraje “Bilby”, ganador de varios premios en diferentes festivales de ani­mación. La charla de JP fue enriquecedora porque dio un pantallazo general del pro­ceso de creación del corto: desde escribir el guion hasta la creación de la banda sonora. Explicó claramente cómo el director interactúa con los diferentes departamentos, proveyéndoles visión y guía, pero siempre con un espíritu de colaboración.

    Humberto Rosa, por su parte, nos habló acerca de su invo­lucramiento como supervi­sor de animación en la aclamada “Spider-Man: Into the Spider-Verse”, película gana­dora del Oscar por el mejor largometraje animado del 2018. Humberto entró en detalle acerca de los desafíos técnicos que encararon para lograr el estilo animado tan particular de Spider-Man. También mostró varios ejemplos de tests de anima­ción, explicando las diferen­tes versiones que probaron antes de llegar al resultado final. Toda esta informa­ción fue de suma importan­cia, pues dio a entender cuán minucioso y detallado es el trabajo del animador, más allá de simplemente hacerle mover a un personaje.

    –TT: Tanto Guillermo Care­aga como los speakers por videoconferencia, que fueron JP Sans y Humberto Rosa, lograron interactuar con la audiencia de una manera exitosa. Cada uno tuvo un enfoque distinto para sus charlas acorde a cada estilo, personalidad y material. Guille hablando del trabajo detrás de “Cómo entrenar a tu dragón 3” y nuestro tra­bajo en Paraguay, Humberto Rosa siendo más técnico con la galardonada “Spider-Man: Into the Spider-Verse” y JP Sans ofreciendo una mirada profunda detrás del crear tu propio corto y trabajar en equipo con “Bilby”. Esa varie­dad fue lo que más me atrajo de esta edición. Así también, resalto que es siempre un pla­cer poder ver que los que asis­ten realmente aprovechan al máximo los momentos de preguntas e interactúan entre ellos en los breaks para conocerse más.

    –¿Qué opinión tienen acerca del concurso de bumpers Jaguatá de este año?

    –GC: El concurso Jaguatá estuvo espectacular. Tuvi­mos una participación récord de 22 concursan­tes, la mayoría de los cuales estaba participando por pri­mera vez. Otra cosa genial que notamos es la varie­dad de técnicas empleadas: había animación 2D, 3D, stop motion, collage y, den­tro de esas técnicas, otra vez había una variedad de estilos personales. Algunos traba­jos eran cómicos, otros más serios, otros eran abstractos. Todos estuvieron excelentes.

    La consigna del concurso Jaguatá es crear un bumper animado de 10 segundos. El tema es libre, pero la única condición es que la animación termine con el logo de Ani­mate 2019. Fue espectacular ver el trabajo de los anima­dores, quienes dieron rienda suelta a su imaginación.

    La ganadora de la catego­ría individual fue Giuliana Samaniego, quien ya había ganado en concursos anterio­res. Su premio fue un módulo pago de clases de anima­ción online con el legenda­rio artista Toniko Pantoja. Las ganadoras de la catego­ría grupal fueron Mary Mar Martínez y Mayra Ayala. A ellas se les otorgó acceso pago a un mes de material de aprendizaje de animación online del animador de Dis­ney Aaron Blaise. Agradece­mos, de paso, a José Peder­sen, quien tuvo la difícil tarea de ser el juez y decidir entre tantos buenos trabajos.

    –TT: Recibimos 22 bumpers de 13 segundos (10 segundos de contenido y 3 segundos de créditos) en dos modalidades: individual y grupal. Estamos muy contentos porque vimos más estilos, técnicas e ideas. Variedad entre 2D, 3D, colla­ges y stop motion. Es alenta­dor ver que cada vez más asis­tentes se animan a mostrar sus trabajos y que van sumán­dose a este concurso que tiene como misión fomentar la práctica de las técnicas de animación adquiridas, bási­cas, pero importantes, para entrenar el trabajo direccio­nado y la presión de una fecha de entrega, que además de la creatividad y calidad de ani­mación son muy importan­tes a la hora de trabajar en proyectos. La ganadora en la categoría individual fue Giu­liana Samaniego.

    –Tras cuatro años de impul­sar la formación de Para­guay Animation, ¿en qué escenario sienten que se encuentran actualmente tanto el colectivo que con­forman como el nivel de la animación paraguaya?

    –GC: Este año logramos un paso muy importante: el de enlazar a los animadores paraguayos con el mercado. Por primera vez, en Animate contamos con la presencia del equipo de “Alas de glo­ria” (quienes están traba­jando en el primer largome­traje animado del Paraguay), e I-Reel Studios, importante estudio de efectos visuales y animación. Los asistentes pudieron acercarse a ambas mesas y charlar con los repre­sentantes, mostrarles su tra­bajo, recibir feedback y hacer networking. Ya hace cuatro años venimos organizando Animate con la meta de pro­mocionar la animación en nuestro país e inspirar a la gente. Y ahora estamos avan­zando a la siguiente fase, que es crear un vínculo entre los entusiastas de la animación y oportunidades reales de tra­bajo. Queremos continuar haciendo esto en los próxi­mos Animate, con más reclu­tadores y representantes de estudios, tanto locales como internacionales.

    –TT: Sentimos que estamos avanzando y eso es bastante reconfortante, ya que lo que hacemos es justamente para que esta industria crezca. Y ver la reacción de los ani­madores existentes y los que quieren incursionarse en esto, buscando información, formándose, estudiando y asistiendo a nuestros even­tos, realmente nos recarga de energías para continuar y seguir este camino. El nivel de la animación paraguaya hoy en día nos impresiona. Nos impresiona cómo en 4 años tantas cosas pueden cam­biar y cuánta dedicación hay detrás de cada uno de los que desde el 2016 están con noso­tros y por su cuenta alzan la vara en calidad, creatividad y persistencia. Espero poda­mos seguir trabajando en con­junto para llegar a conocer a más de estos profesionales y entusiastas para continuar apoyándolos e inspirándo­los a seguir en este camino. Como grupo, estamos solidi­ficando la conformación de la organización y fortificando el trabajo en equipo, que es vital para seguir adelante con los proyectos.

    –Relacionado a la anterior consulta, ¿qué piensan sobre oportunidades que surgen como el proyecto del largometraje de “Alas de gloria”?

    –GC: Estuvo espectacular contar con la presencia de Joaquín Serrano y su equipo. Proyectos como “Alas de glo­ria” representan la meta de todo animador: poder traba­jar en un proyecto real, tangi­ble y que tenga preponderan­cia. Con Paraguay Animation somos muy conscientes de que, por más de que es impor­tante inspirar a la gente con la animación, la inspiración sola no paga el alquiler ni las cuentas. Es necesario crear un puente con el mundo labo­ral. Y aunque “Alas de gloria” todavía no está en etapa de producción, es muy alentador ver el entusiasmo y apoyo que están recibiendo solamente con el teaser. Nuestro anhelo es que, cuando se empiece a animar la película, muchos animadores paraguayos estén listos para participar de la misma.

    –TT: Como oportunidad en sí, es una enorme. Además de poner en el mapa comercial a la animación paraguaya, abre puestos de trabajo para ani­madores locales y esperamos que para el proceso de reclu­tamiento, muchos paragua­yos estén preparados para enfrentar este proyecto y se postulen sin miedo.

    –En relación a los speakers internacionales, ¿cómo ven a Paraguay desde afuera? ¿Se percibe el interés de referen­tes de la industria en acom­pañar el proceso que acá se viene construyendo?

    –GC: Como país, Paraguay no es muy conocido en el resto del mundo. ¡Y mucho menos en el mundo de la animación! Pero de a poco queremos cambiar esa perspectiva. Ya hay una buena cantidad de paragua­yos trabajando en el extran­jero, en diferentes estudios, todos haciendo un excelente trabajo. Por darte solo unos ejemplos: Joaquín Baldwin, supervisor de layout en Dis­ney Animation; Melki Melga­rejo haciendo layout para una serie de Netflix desde Canadá; Gabriel Arrellaga, animador 2D, trabajando en Vancouver; Laura Giménez, especialista en simulación de vestimen­tas, entre otros.

    –TT: Lo vengo diciendo siem­pre y resalto nuevamente que doy gracias a los paraguayos que están triunfando en esta industria en distintas partes del mundo porque van sem­brando poco a poco una bue­nísima reputación para Para­guay. Esperemos estar a la altura con cada uno de los que se van incursionando ahora y mantengamos el nivel pro­fesional y la ética laboral que caracteriza a nuestros repre­sentantes, para así afrontar proyectos grandes como país y ponernos en el mapa de la animación latinoamericana. A nivel interés de los referen­tes en acompañar este pro­ceso, hasta la fecha, hemos recibido un muy buen apoyo de los colegas latinoamerica­nos y sus compañías, y es por lo que cada año seguiremos trabajando.

    –¿Ya hay ideas para el Ani­mate 2020?

    –GC: Tenemos grandes ideas y las vamos a compartir ni bien las confirmemos.

    –TT: Las vamos a compartir más adelante cuando cerre­mos más detalles.

    –¿Qué se puede anticipar sobre los próximos proyectos de Paraguay Animation para lo que queda de este año 2019?

    –GC: El año pasado otorga­mos becas a Giuliana Sama­niego y Nico Barrios, que con­sistieron en un ticket de avión y una entrada a la conferencia de animación CTN Expo, en Los Ángeles, California. Este año, volver a ofrecer una beca, pero quizás enfatizando más en la capacitación y apren­dizaje. Estamos ultimando ciertos detalles, pero ni bien tengamos algo concreto, lo vamos a estar anunciando en nuestra página.

    –TT: ¡De momento los dejamos expectantes a la página web!

  • ¿Qué es el escrutinio provisorio y qué pasa con el nuevo software?

    20 Julio, 2019 | Tiempo de lectura: 7 minutos

    20 Julio, 2019 | Tiempo de lectura: 7 minutos

    20 Julio, 2019 | Tiempo de lectura: 7 minutos

    Si tenés sólo unos segundos, leé estas líneas:

    • Se trata del primer conteo de votos. No tiene validez legal, pero son los primeros resultados que se presentan horas después de terminada la votación.
    • El nuevo software que propone el Gobierno nacional permitirá que los datos de los telegramas se manden vía digital desde las escuelas y no desde el Correo, como se hacía hasta ahora.
    • La oposición advierte sobre un posible fraude. Especialistas lo descartan pero temen que se deslegitime la elección porque el software no se puede auditar.

    El escrutinio provisorio es el primer conteo de votos que se hace apenas termina la elección. Su objetivo es informar a la ciudadanía los resultados preliminares, pero no tiene ninguna validez legal. Los datos que sí cuentan legalmente y que permitirán declarar ganadores y perdedores son los del escrutinio definitivo, que se termina a más tardar a los 10 días corridos después de la elección, según el artículo 112 del Código Nacional Electoral.

    A las 18 horas del día de la elección se cierran los comicios y comienza el conteo de votos. Las urnas se abren y el presidente de mesa con los fiscales partidarios cuentan voto por voto. De ese cómputo surgen tres documentos que deben ser firmados por el presidente de mesa y los fiscales: el acta de escrutinio, el telegrama y el certificado de escrutinio. En ellos se vuelcan los datos de los votos de cada mesa.

    ¿Qué es lo nuevo para estas elecciones?

    A partir de esta elección se utilizará un nuevo software que se adquirió por licitación a través de Correo Argentino y se llama SmartTally. Según dijo a Reverso la empresa venezolana que lo creó, Smartmatic, fue diseñado especialmente para la Argentina y permitirá que los telegramas con los votos de cada mesa sean transmitidos desde cada escuela de forma digital hacia los centros de cómputos. Antes, los telegramas se mandaban por vía terrestre al Correo, donde se digitalizaban, y desde allí se enviaban a los centros de cómputos de la Dirección Nacional Electoral (DINE), que depende del Ministerio del Interior de la Nación.

    El jueves 11 de julio último, diputados nacionales del Frente para la Victoria y autoridades del Partido Justicialista de la Provincia de Buenos Aires realizaron una conferencia de prensa durante la cual cuestionaron a la empresa y hablaron sobre un posible fraude. Lo cierto es que este software está diseñado para agilizar la transmisión de información durante el escrutinio provisorio y no en la instancia del escrutinio definitivo, que es el único que tiene validez legal.

    Según la especialista Beatriz Busaniche, presidenta de la Fundación Vía Libre -una organización que se especializa en derechos digitales y temáticas vinculadas al software libre y las nuevas tecnologías-, “con el nuevo sistema no se podría producir un fraude que dañe la integridad de la elección, ya que dos de los tres documentos que se usan para el escrutinio (el acta de escrutinio y el certificado de escrutinio, que son firmados por el presidente y los fiscales) no son manipulados por el nuevo sistema”.

    Sin embargo, según la especialista, se podría afectar la legitimidad de la elección, ya que el conteo provisorio (cuyos resultados suelen ser comunicados primero a la ciudadanía) se realizará con un software no auditable por los partidos que podría diferir del resultado que surge de los documentos en papel (telegrama, actas y certificados de escrutinio).

    La Cámara Nacional Electoral (CNE) publicó una acordada en 2017 donde se refirió a la necesidad de modificar el sistema tradicional del escrutinio: “En particular, deben preverse medidas que permitan agilizar y abreviar el tiempo de transmisión de los datos, a través de procedimientos tales como la digitalización y transmisión -en lo posible- desde el propio establecimiento de votación, para lograr una carga más amplia de información y, por lo tanto, más homogénea y representativa del resultado de la elección, sin posibilidades de manipulación mediante el orden de carga”, señalaron los jueces Alberto Dalla Vía y Santiago Corcuera.

    Pero el foco de los cuestionamientos de la oposición, tanto del Frente de Todos como de Consenso Federal, tiene que ver con dos puntos de la digitalización: uno es la falla en la prueba del software que se hizo el último mes y otra es la imposibilidad de ver el código fuente, es decir de saber cómo fue desarrollado el programa y si tiene vulnerabilidades o no.

    La prueba que falló y su alcance

    La DINE realizó el 29 de junio último la primera prueba nacional del sistema de conteo rápido con operadores, y hubo otra el sábado 13 de julio (sólo interna de Correo Argentino). Según explicaron a este medio desde la Secretaría de Asuntos Políticos e Institucionales del Ministerio del Interior, el 20 de julio será abierta a la prensa y a los partidos políticos. En las dos anteriores no hubo participación externa.

    En la primera existieron fallas admitidas por la empresa y el Gobierno nacional. Según la Secretaría, fueron cuestiones técnicas, específicamente en la conexión a Internet de las netbooks utilizadas para transmitir los datos desde las escuelas.

    Reverso se contactó con Hernán Etchaleco, vocero de la Secretaría, y el funcionario reconoció que “hubo problemas de conectividad desde las escuelas” con el nuevo sistema, aunque aclaró que “no pasó nada fuera de lo previsto”. Además, agregó: “Hoy hicimos [por el 13 de julio] una nueva prueba y anduvo todo bien”.

    Etchaleco también dijo a este medio que “simulacros se hacen dos: uno antes de las PASO (20 de julio) y otro antes de las generales”. El funcionario explicó que “en los simulacros se abren todas las escuelas y todos los centros de transmisión del Correo” que hayan sido seleccionados para el test “y se simula el escrutinio tal cual el día de la elección”. “Son abiertos a los partidos políticos y a la prensa”, afirmó.

    Consenso Federal, a través de su apoderado, hizo una presentación a la CNE pidiendo información sobre el software. “Conocimos por vía informal que el sábado [por el 13 de julio] se habría hecho una prueba sin la participación de los partidos políticos”, dijo a este medio el precandidato a diputado por Consenso Federal Alejandro “Topo” Rodríguez.

    Código cerrado

    El “código fuente” del software SmartTally es cerrado. Esto significa que sólo la empresa puede observarlo o controlarlo, haciendo imposible su fiscalización por parte de los partidos políticos. Nadie más que la empresa sabe cómo funciona el software a nivel informático. Por eso, según especialistas y apoderados de la oposición, esto podría deslegitimar la elección en caso de haber fallas en la transmisión digital de los datos.

    “Si te vas a dormir el domingo a la noche pensando que ganó un candidato y después en dos semanas el escrutinio definitivo te dice otra cosa puede ser un problema. Si confundís la información del domingo electoral y de las tapas de los diarios del lunes, que es lo que podría llegar a pasar, podés deslegitimar profundamente el proceso electoral”, explicó a Reverso Busaniche, presidenta de Vía Libre.

    Además, agregó: “En general el votante se queda con el resultado del domingo a la noche. Es muy raro que vaya a ver cómo resultó el escrutinio definitivo”.

    Desde la empresa Smartmatic explicaron a este medio que hay un segundo software para el procesamiento de datos con una copia segura que se entregará a la CNE. “Si se presentase la necesidad de revisar el código, está esa copia para hacerlo. Esa copia se entrega tal cual se utilizará en la elección y queda en bóveda”, dijo Samira Saba, directora de Comunicaciones de la multinacional venezolana.

    Sebastián Schimmel, secretario de Actuación Electoral de la Cámara, confirmó a Reverso que la empresa debe enviar una copia pero que ésta aún no llegó, aunque aclaró que debe ser enviada antes de las elecciones primarias del 11 de agosto. “El viernes de la semana última [por el 12 de julio] se le mandó un oficio a la DINE recordándole que tiene que enviar el software. Es una copia que sólo mantenemos en depósito y la resguardamos. No tenemos derecho a abrirla”, precisó Schimmel.

    Smartmatic en otros países

    No es la primera vez que la empresa Smartmatic participa en una elección: vendió distintos software a países como Italia, Filipinas, El Salvador y Venezuela, entre otros. Cada país usó tecnología diferente y en cada uno hubo distintos problemas.

    En El Salvador, en 2018, hubo un error de un script (un documento que contiene instrucciones escritas en códigos de programación) que contabilizó mal las preferencias a favor de ciertos candidatos en particular, entonces los que habían obtenido menos votos terminaron arriba. En mayo último, el Tribunal Supremo Electoral (TSE) de ese país exigió un millón de dólares a la empresa Smartmatic como compensación por las fallas. Finalmente, tras cinco meses de ocurrida la falla, el TSE logró que la empresa pagara 226 mil dólares.

    La Unión Europea emitió un informe donde explicó cómo fue toda la elección en El Salvador. Allí, indicó que en el simulacro hubo problemas y sólo la mitad de las actas de resultados se transmitió con éxito. Sin embargo, luego de la elección calificaron como “buena” y “muy buena” la transmisión electrónica de resultados con el 97% de los centros de votación observados.

    En Filipinas, según dijo a Reverso la periodista filipina Gemma Bagayaua-Mendoza, quien escribió distintas notas acerca de las elecciones en ese país, hubo denuncias por fraude, aunque la mayoría “están basadas en fallas que no fueron probadas”.

    En Lombardía, Italia, se contrató a Smartmatic en 2017 para un referendum, una consulta de “sí” o “no”. Allí, dos días antes de la votación, se filtró el sistema que iban a usar y las claves de las máquinas de votación. Una nota del diario Corriere Della Sera cita al hacker y experto en seguridad informática Matteo Flora, que indica que mucha información sensible, contraseñas, nombres de usuario y claves de autenticación se volvieron accesibles para cualquiera.

    En Venezuela, la empresa Smartmatic dio servicios en distintas elecciones desde 2004 hasta 2017. En la elección de la Asamblea Nacional Constituyente de 2017 la misma empresa reconoció que hubo fraude, y que fueron las personas quienes manipularon los datos. Aquí se pueden ver las declaraciones de la empresa en ese momento.

     

    Esta nota es parte de Reverso, el proyecto periodístico colaborativo que une a más de 100 medios y empresas de tecnología para intensificar la lucha contra la desinformación durante la campaña.
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    El Explicador

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  • Los empresarios reverencian la tecnología solo porque les enriquece | Kaos en la red

    No siempre el pueblo debe aceptar una nueva tecnología, antes debe analizar si le sirve o rechazarla. Para eso tiene que ser ideológicamente independiente y fuerte.

    Usar o no una tecnología debe ser la primera pregunta para pasar al examen de si ayuda a todos.

    Según el mensaje que difunde el sistema deben aplicarse siempre, son imposibles de detener en la sociedad.

    Las empresas se dirigen al empleo de la inteligencia artificial y los robots. Menos trabajadores, más ganancias.

    Los gobiernos lo aceptan sin vacilar porque son de los capitalistas o de sus administradores políticos.

    Abajo la masa popular cree en eso. Asume que deben perder el empleo millones de personas, ellos mismos.

    Es un error no existe esa fatalidad. Se pueden prohibir si perjudican a los pueblos.

    Basta tener la conciencia y llegar al poder para dictar una ley de prohibición.

    Existe la tecnología para fabricar gases venenosos pero están prohibidos en los supermercados…

    Si un arado con buey sirve a la vida de 10 familias y un tractor deja cesantes a 9 una sociedad solidaria no debe dudar.

    La aprobación no debe ser decidida en beneficio de la minoría enriquecida.

    Para argumentar el sí a la tecnología destructora de empleos algunos en el sistema proponen crear el grupo de marginales con ingreso mínimo.

    En Roma un sector vivió en el ocio con pan y circo.

    Lo sólido es ir por lo sostenible después del ahora mirando la realidad. Habrá un colapso de recursos naturales y se tendrá que vivir en forma racional modesta, ojalá en paz.

    El administrador de la NASA afirmó que durante este siglo probablemente empezará a realizarse la extracción de metales de tierras raras de la superficie de la Luna. RT

    Los medios técnicos deben servir a todos los organismos del planeta y evaluarse con un sí o un no.

    Los discursos repiten que ha habido logros gigantescos en la tecnología y ocultan que no ha servido para los ahogados en el Mediterráneo y los detenidos en el Río Bravo buscando sobrevivir.

    El Orden planetario de los empresarios es insostenible en el tiempo. No les sirve ni siquiera la conquista.

    Contacto [email protected]

    www.malpublicados.blogspot.com  

  • descubre los nuevos emoticonos que llegan a Android, iOS y Windows 10

    Hoy, 17 de julio, se celebra el Día Mundial del Emoji, una festividad que comenzó en el año 2014. Jeremy Burge, el creador de la Emojipedia, es la persona que impulsó esta celebración.

    Y no hay mejor manera de festejar el día mundial del emoji que conociendo los nuevos emoticonos que llegarán este otoño. Actualmente hay unos 2.500 emojis en uso, pero es una cifra que va ampliando cada vez que el Consorcio Unicode aprueba nuevas entradas.

    Imagen 17 7 19 10 39 Pegada Los 176 emojis originales, creados por Shigetaka Kurita en 1999.

    Dónde y cuándo se podrán utilizar

    Apple y Google han querido sumarse a esta fiesta, mostrando sus planes para añadir nuevos emojis en los próximos meses. Ambas compañías introducirán unos 60 emojis nuevos, que incluyen desde perezosos (el animal), nutrias o una barra de mantequilla.

    Además de ayudarnos a ahorrar escribir palabras, los emojis sirven para añadir emociones a ciertas frases o para decir cosas que no nos atrevemos a escribir. Es una buena idea echar un vistazo a las nuevas «herramientas» de comunicación que llegarán este otoño.

    Todos estos emojis forman parte de Unicode 12.0, versión que fue anunciada hace unos meses. Windows 10 y Twitter ya los han integrado, y Google los ha incluido en la beta de Android 10. Los usuarios de iOS, iPadOS, macOS, watchOS y de Android tendrán que esperar unos meses para poder utilizarlos.

    Como ya sabemos, cada plataforma los integra de acuerdo a su propio diseño, algo que ha originado problemas y confusión en muchas ocasiones.

    Nuevos emojis que llegarán este otoño

    Antes de mostrar la lista completa, vamos a detallar algunas incorporaciones importantes. Uno de los puntos positivos es que hay más emojis relacionados con la diversidad e inclusión:

    Imagen 17 7 19 10 02 Pegada

    Hay incluso un perro lazarillo:

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    Personas con problemas de visión:

    Imagen 17 7 19 10 05 Pegada

    También hay emojis para los que tienen problemas de audición:

    Imagen 17 7 19 10 06 Pegada

    Varios tipos de sillas de ruedas:

    Imagen 17 7 19 10 03 Pegada

    Brazo y pierna protésica:

    Imagen 17 7 19 10 07 Pegada

    También hay nuevos animales, y damos la bienvenida a perezosos, orangutanes, nutrias, mofetas (este dará mucho juego) y flamencos:

    animales

    No se han olvidado de añadir emojis relacionados con la comida. Destacan el emoji de ajo, de gofre, de falafel y de mantequillas:

    Window Y Apple Showcases New Emoji Coming To Iphone Later This Year Gsmarena Com News

    Se añaden nuevos vestuarios y, ¡por fin! (sorprende que no existiese), un emoji en el que aparece una cara bostezando:

    Emoji

    A continuación mostraremos el listado completo de nuevos emojis en cada plataforma (menos el de Apple, que no está publicado completo). Llama la atención lo diferentes que son los diseños en cada compañía. De todos modos, son meros cambios estéticos y se entiende perfectamente su significado.

    Android:

    Android

    Microsoft:

    Imagen 17 7 19 10 28 Pegada

    Twitter:

    Imagen 17 7 19 10 25 Pegada

  • IBM idea un smartwatch que despliega su pantalla del tamaño de una tablet | Tecnología

    A través de una patente recién otorgada a IBM, la empresa de tecnología ha planteado la idea de un smartwatch que podría ampliar el tamaño de su pantalla (la cual sería plegable)  hasta tener un panel del tamaño de un smartphone e incluso de una tablet.

    La patente, que fue solicitada en 2016, muestra un reloj inteligente con una caja que sería más gruesa que un smartwatch, ya que abajo de la pantalla habría cuatro compartimentos que servirían para almacenar paneles adicionales que se añadirían a la pantalla principal.

    Cada compartimento tendría capacidad para guardar hasta dos paneles, con lo que en total se tendrían hasta ocho paneles, contando el de la pantalla principal. Si se desea ampliar el tamaño de la pantalla, sólo se necesitaría sacar uno de los paneles y montarlo sobre la pantalla del reloj, para así ir aumentando su tamaño.

    En esta patente, sin embargo, IBM no especifica cómo sería el sistema de acoplamiento de cada panel, o si necesitaría energía o cómo sería  para la conexión. Tampoco específica si el sistema sería automático o si se tendría que colocar los paneles de forma manual. 

  • Nube pública, la apuesta de AT&T tras su alianza millonaria con Microsoft

    Edge computing y su relevancia en el negocio de nube pública

    En esencia, el concepto de edge computing es esa última fase de recorrido que tienen que hacer los datos para comunicarse con el otro dispositivo. O sea es la conexión que tiene tu celular con la aplicación que usas y el procesamiento que se requiere, un ejemplo común es la comunicación del asistente de voz en una traducción simultánea.

    Sin embargo, una mala infraestructura en este procesamiento podría evitar que tecnologías como la comunicación de vehículos autónomos con la red, o la transmisión y estreno de alguna serie en servicios on demand, no logre llegar rápido.

    Cloud es un negocio que en 2018 representó 277,000 millones de dólares y se espera que crezca hasta los 696,250 millones de dólares hacia 2025, de acuerdo con la consultora Android Market, por lo que los acuerdos que empiecen a tener los jugadores de empresas que gestionen datos serán de gran relevancia para el mercado, como es el caso de AT&T con Microsoft.

    El valor combinado de 5 gigantes: Amazon, Google, Facebook, Microsoft y Apple

    Es importante recordar que los principales jugadores de este sector son Amazon Web Services y Microsoft Azure, quienes son las marcas que mayor porcentaje en el mercado. En el primero de los casos, AWS cuenta con una participación del 32% del mercado global, mientras que Azure mantuvo un 16%, habría que esperar lo reportado este trimestre por la empresa liderada por Satya Nadella, quien el día de ayer, a pesar del anuncio de la alianza, cerró operaciones con una baja en sus acciones del 0.80%.

  • Apple y Google anuncian nuevos emojis

    Los nuevos emojis lanzados por Apple. Foto la hora: Apple /AP.

    NUEVA YORK
    Agencia (AP)

    Apple y Google lanzarán decenas de nuevos emojis que, como en otras ocasiones, incluyen animalitos simpáticos. Pero los gigantes de la tecnología también continúan ampliando las imágenes que reflejan la diversidad humana.

    Apple Inc. lanzó nuevas variantes de sus emojis de parejas tomadas de la mano, que permiten a la gente elegir cualquier combinación de tono de piel y género. En total hay 75 combinaciones posibles. También hay sillas de ruedas, prótesis de brazos y piernas, así como un nuevo perro guía y una oreja con un aparato auditivo.

    En cuanto a los animales, se agregó al perezoso, el flamenco, el zorrillo y el orangután, y para las expresiones un nuevo emoji bostezante.

    Google, en tanto, ofrecerá 71 versiones de parejas con distintos tonos de piel una vez que se completen los emojis que serán añadidos. La compañía también agregará un emoji de la lámpara de aceite conocida como diya, para que se pueda celebrar el festival hindú del Diwali, junto con la Navidad y el Día de Acción de Gracias.

    Cada año, las compañías agregan nuevos emojis a su amplia variedad. A principios de este año, Unicode Consortium aprobó las 71 nuevas variaciones de emojis para parejas con distintos tonos de piel. Apple y Google presentaron sus diseños ayer en coincidencia con el Día Mundial del Emoji.

    Cualquier persona puede proponer un emoji, pero para que llegue a los teléfonos y computadoras Unicode debe aprobarlo. El grupo sin fines de lucro, compuesto en su mayoría por empleados de gigantes tecnológicos como Apple, Google y Facebook, traduce el emoji a un estándar para que una persona en Francia, por ejemplo, pueda enviar un emoji o mensaje de texto a otra persona en Estados Unidos y se vea igual, sin importar la marca de teléfono o el sistema operativo que utilice.

    Este grupo es el encargado de decidir si se agrega un emoji de excremento triste para que complemente al sonriente que ya existe, o si el bagel rebanado merece un emoji, así como el pan y el croissant ya lo tienen.

    Apple dijo que sus nuevos emojis estarán disponibles en el otoño boreal con una actualización gratuita de software para sus productos iPhone, iPad, Mac y Apple Watch. En tanto, Google señaló que sus emojis serán lanzados en los próximos meses con el sistema operativo Android Q.

  • Balearon en la cabeza a una mujer en Concordia: lucha por su vida

    “Eran cerca de las 4.20 de la madrugada de este sábado, cuando en Eva Perón y República del Brasil fueron abordadas las dos mujeres que iban caminando por la avenida, en dirección al norte”, informó el fiscal del caso, Martín Nuñez.

    En ese lugar, de acuerdo a las primeras precisiones, “fueron abordadas por dos masculinos que se movilizaban en una moto tipo cross, color roja, según manifiesta una de las chicas, a las que les solicitaron sus pertenencias”, continuó contando el entrevistado. “Según relata una de las víctimas, uno de los maleantes quedó conduciendo el vehículo”, mientras que “otra persona que se bajó con un revólver”, y les ordenó que “se pongan contra la pared y les pidió las pertenencias”.

    Las mujeres atacadas “tenían solamente $100”, incluso “por eso se estaban volviendo a sus domicilios caminando”. Es este delincuente el que les ordena “que no miren”, pero “en un momento su amiga se habría dado vuelta la cabeza” y es ahí donde el maleante “le efectuó un disparo a muy corta distancia, en la cabeza”, dijo el fiscal a Diario Río Uruguay. La mujer baleada fue identificada como Mariela Costen, de 40 años, quien es jugadora de rubgy y ahora se encuentra internada en el Hospital Masvernat, con un pronóstico reservado y un cuadro desesperante.

    “Los masculinos se dieron a la fuga en la moto por Eva Perón hacia el sur” y el trabajo investigativo se centraba este sábado en la revisión de las cámaras de seguridad. Hasta el momento, la mujer que fue testigo de todo lo ocurrido dio una primera versión del hecho, “pero se le tomará la declaración (oficial) en la fiscalía, cuando pueda estar un poco más calmada”, añadió el funcionario judicial a cargo de la investigación del grave suceso. (fuente: APFDigital)

  • Huawei seguirá con Android porque su sistema operativo no sirve para móviles

    La vicepresidenta y miembro de la junta de Huawei, Catherine Chen, arrojó luz sobre el sistema operativo Hongmeng, de desarrollo propio de la empresa, que fue ampliamente descrito en muchos medios como una alternativa potencial al sistema Android de Google y al iOS de Apple.

    No obstante, la empresaria anunció en una mesa redonda en Bruselas (Bélgica) que el Hongmeng no está diseñado para teléfonos inteligentes. Así, el gigante tecnológico tiene la intención de seguir utilizando el sistema operativo Android para los teléfonos de su producción, informa la agencia china Xinhua. Según Chen, el Hongmeng es un sistema operativo muy seguro y tendrá solamente usos industriales.

    A principios de julio, Ren Zhengfei, fundador y presidente de Huawei Technologies, reveló que el Hongmeng fue diseñado para ser aplicado a una variedad de dispositivos, entre ellos conmutadores de red, enrutadores y centros de datos. Alegó además que «es probable» que el sistema operativo sea mejor que los de Google y Apple.

    Según los detalles revelados en junio, el sistema operativo de Huawei se basa en un micronúcleo que es ligero y puede reaccionar rápidamente a ajustes y procesamientos por lotes. El director general de Huawei, Richard Yu, afirmó en mayo que el sistema operativo desarrollado por su empresa —bautizado como Hongmeng— «estará disponible en otoño de este año y, como muy tarde, la próxima primavera». 

  • Los turistas gastan unos $3 millones por hora

    El aumento en los vuelos desde diferentes destinos tiene un gran impacto: la llegada de nuevas líneas aéreas, como JetSmart, Norwegian Air Argentina, FlyBondi, Andes, Azul y Gol, que sumadas a Aerolíneas Argentinas y Latam, generan unos 40 vuelos diarios estimados.

    La ciudad con más visitantes fue Bariloche. También allí se produjo el mayor gasto: cada turista deja unos 4760 pesos por día en la ciudad andina.

    Según un relevamiento del gobierno provincial, en la zona Andina se registraron alrededor de 58.000 turistas. En Bariloche la estadía promedio fue de cinco días, con un gasto diario de $4.760, mientras que en El Bolsón la estadía fue de 3,5 días con un desembolso diario de $3.051.

    Por otra parte, en esta primera quincena la Costa Atlántica fue elegida para descansar por más de 10.000 turistas que, en tanto en Las Grutas como en El Cóndor, tuvieron un gasto aproximado de $1.946.

    “Yo trabajo en el medio hace muchos años y he tenido otros ofrecimientos del sector oficial en otros momentos, pero no estaban dadas las circunstancias”. Martha Vélez Asumirá mañana como ministra de Turismo

    Nueva ministra

    El gobernador Alberto Weretilneck pondrá mañana en funciones a Martha Vélez como Ministra de Turismo, Cultura y Deporte.

    Vélez es Licenciada en Turismo por la Universidad Nacional del Comahue y hasta la actualidad se desempeñó como directora de Instituto Superior de Educación Técnico Profesional de Bariloche. Tiene además una vasta experiencia en el sector turístico.

    Será la reemplazante oficial de la ex ministra Arabela Carreras, quien renunció al cargo para dedicarse a la campaña electoral y tras convertirse en gobernadora electa se mantuvo fuera del Gabinete para comenzar a trabajar en el diseño del equipo con el que asumirá el 10 de diciembre.

    70 mil los visitantes que llegaron a la provincia en 15 días

    Casi 60 mil eligieron la zona andina, que tuvo fuertes nevadas que se aprovechan en los centros de esquí. La mayoría llegó en avión: Bariloche recibe cuarenta vuelos por día.

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  • El techo salarial del software | Universidad, sindi…

    En un contexto de crecimiento del sector de software y servicios informáticos (SSI) en la Argentina, hay quienes se preguntan cómo acelerar aún más ese proceso: la respuesta recurrente es que el techo lo impone el estancamiento en el número de graduados en informática. Esta conclusión instalada como sentido común, sin embargo, choca con el artículo “El sector argentino de software: desacoples entre empleo, salarios y educación” publicado por dos investigadores del Conicet y la Universidad Maimónides, Mariano Zukerfeld y Andrés Rabosto, en la revista de Ciencia, Tecnología y Política de la Universidad Nacional de La Plata.

    Exportación

    Las exportaciones de software superaron en 2015 los 1000 millones de dólares , un hito que la ponía en pie de igualdad con industrias tradicionales primarias como la exportación de carne. Este producto no solo tiene un gran valor agregado y genera trabajo mejor remunerado, sino que también se puede ver como un pasaje capaz de insertar a la Argentina en “la sociedad del conocimiento”. Según el trabajo de Zukerfeld y Rabosto, la cantidad de empleados en blanco en el sector ha evolucionado desde los 24.410 en 2002 a cerca de 93.800 en 2016. ¿Qué hace falta para potenciar este sector? “Multiplicar a los estudiantes y graduados”, insisten desde una industria que asegura tener dificultades para conseguir personal calificado. No parecen estar errados si se considera que la cantidad de estudiantes en informática en el mismo período 2002-2016 permanece estable o incluso sufrió una pequeña disminución desde los 90.000 estudiantes hasta los 75.000 en el período más reciente, con una cantidad de graduados oscilante entre los 4200 y los 3300 por año.

    Es cierto que no aumenta la oferta de graduados disponibles para el mercado, pero ¿cómo se explica que la demanda creciente de un mercado en expansión no se traduzca en mayor oferta? Lo primero que señalan los investigadores es que “sorpresivamente, el sector de SSI muestra los rendimientos salariales más bajos del conjunto de sectores laborales del país para cada eslabón de logro educativo”. Un título universitario incrementa el salario por hora en un 50 por ciento promedio en nuestro país, pero en el sector del SSI lo hace en un 18 por ciento. Por su parte un posgrado permite un aumento del 12 y el 1 por ciento, respectivamente. ¿Esto es algo frecuente en el mundo informático debido a la tendencia extendida a la capacitación autodidacta? Si bien es cierto que el aprendizaje independiente de instituciones está extendido en todo el mundo, no parece ser la razón principal. Por ejemplo, en Estados Unidos los graduados cobran en promedio un 60 por ciento más que los no graduados. Posiblemente esto explique porqué los recibidos tienen más probabilidades de ser contratados por sectores ajenos al SSI donde cuentan con mejores salarios.

    Para peor, según este trabajo, los salarios en el sector de SSI (que son más altos que el promedio del sector privado) han tenido los incrementos más bajos de toda la economía desde la salida de la convertibilidad e incluso han sufrido una merma en el salario real. Como señalan los investigadores, las leyes de oferta y demanda que se suelen utilizar como explicación para todo en este caso no funcionan: “No es sorprendente encontrar que la realidad y la teoría económica neoclásica no coinciden. Sin embargo, ¿cuál podría ser la causa de una divergencia tan significativa? La explicación debe buscarse, creemos, no en aspectos técnicos de la economía sino en la dinámica política y sindical: la ausencia de reconocimiento oficial a los sindicatos específicos del sector es un factor clave ”. Las agrupaciones de informáticos han tenido serias dificultades para que se les reconozca su personería y la primera de ellas, AGC, la logró a fines de 2018 luego de años de insistencia.

    Desde la lógica de la investigación, parecería que esta carencia ha ayudado a las empresas a negociar salarios a la baja, una ventaja a corto plazo que repercute, paradójicamente, en el atractivo de las carreras informáticas para los estudiantes en el largo plazo y en que los graduados prefieren trabajar en otros sectores.

    Propuestas

    Frente a este análisis, los investigadores proponen potenciar el sector a través de políticas como exenciones impositivas que se apliquen a empresas que provean condiciones laborales “más favorables y eslabonamientos productos más fértiles con otros sectores”. También consideran la necesidad de satisfacer desde la academia no solo las necesidades del mercado, sino también de las de una estrategia de desarrollo más global. Por último recomiendan la creación de un observatorio estadístico del sector del SSI que permita profundizar estos análisis y darles mayor fundamento.

     

    El papel de la ciencia a lo largo de la historia ha sido luchar contra los prejuicios que se instalan en el sentido común. Este trabajo de investigación desafía ideas establecidas y sería deseable que obligue a una reflexión más profunda y fundamentada.

  • Anticimex, alta tecnología contra las ratas para facturar 30 millones – Economía

    Caen como ratas. La alta tecnología contra estos roedores “las mata bien muertas” y “además es respetuosa con el medio ambiente porque no se utilizan agentes químicos ni raticidas ni nada de nada”. La multinacional Anticimex ha desarrollado y patentado una tecnología llamada SMART de la que ya han instalado 10.000 dispositivos por toda España, y que permite eliminar a los roedores que circulan, por ejemplo, por el interior del alcantarillado sin usar productos químicos contaminantes.

    El servicio que proporciona la empresa sueca presente en 17 países, y que ya se ha usado con éxito en centenares de municipios españoles, se basa en un dispositivo que se coloca dentro de las tuberías de saneamiento para interceptar las ratas que circulan por el alcantarillado. La trampa actúa mediante sensores de movimiento y temperatura y una vez se detecta al roedor se activa un mecanismo formado por varas que impacta con la rata causándole la muerte inmediata. Acto seguido, el sistema retrae las varas y vuelve a estar activo en segundos.

    “Apostamos por la prevención y la actuación proactiva, usando la tecnología para transformar el sector del control de plagas. Contamos ya con más de 10.000 dispositivos SMART instalados en España”, apunta Josep Valls, director general de Anticimex en nuestro país. “Los cambios en la normativa de la UE relativos a la comercialización y el uso de biocidas nos dan la razón en nuestra metodología de trabajo, siempre hemos abogado por una gestión respetuosa con el medio ambiente minimizando el uso de biocidas. Para ello, la innovación y la inversión en tecnología es fundamental”, señala Valls.

    Anticimex cuenta con su propio centro de investigación, situado en Dinamarca, desde donde desarrolla nuevas soluciones y tratamientos específicos siguiendo con su línea de compromiso hacia el medio ambiente y servicios de calidad. “El grupo invierte cada año en mejoras tecnológicas que nos permitan conocer mejor las plagas y monitorizar las soluciones para actuar con la máxima rapidez y precisión. Desde España hemos desarrollado ya algunas innovaciones, como la solución SMART Sense para la monitorización digital de cucarachas”, apunta Valls.

    Y es que pese al ‘ruido’ que generan en España especies invasoras como la avispa asiática o el mosquito tigre -“que hay que controlar, estudiar, prevenir… para lo que tenemos un laboratorio, en concreto sobre el mosquito tigre, en Mallorca”-, el 80% “de nuestras actuaciones se dedican a acabar con ratas y cucarachas, que siguen siendo los principales quebraderos de cabeza en cuestión de plagas”. Así, la multinacional sueca sigue adelante en su apuesta por incorporar servicios basados en aplicaciones tecnológicas para modernizar el sector de control de plagas y minimizar el uso de biocidas y productos químicos. En España, las 17 gerencias de área que dan cobertura a toda la península, Baleares y las Islas Canarias trabajan ya con sistemas inteligentes y soluciones SMART.

    Anticimex, alta tecnología contra las ratas.
    Anticimex, alta tecnología contra las ratas.

    Igualmente, la empresa ‘lucha’ también contra otras plagas producidas por insectos como por ejemplo los chinches, “más habituales de lo que nos creemos”, también mediante soluciones respetuosas con el medio ambiente, “como por ejemplo el tratamiento de calor porque todo insecto muere a partir de los 55 grados”.

    Anticimex, que lleva cinco años instalada en España y ya se ha convertido en líder del sector, continúa fortaleciendo su presencia en todo el territorio español como resultado del aumento de servicios y las adquisiciones realizadas durante 2018. La empresa facturó el pasado año en España 30,9 millones de euros, lo que supone un crecimiento del 21% respecto al ejercicio anterior. “Y ese es el objetivo para los próximos años”, explica Valls, “seguir creciendo en dos dígitos anualmente”.

    Durante el pasado ejercicio, Anticimex adquirió Plagastop, empresa referente de control de plagas en Zaragoza, y Emdema, líder del sector en Baleares. De esta forma la compañía ha reforzado su presencia en Aragón y las Islas Baleares, sumando nuevas delegaciones. Desde que comenzó a operar en España, ha realizado diez adquisiciones.

    Actualmente, Anticimex cuenta con más de 500 trabajadores en todo el territorio repartidos en las 21 delegaciones propias que ofrecen servicios de control de plagas e higiene ambiental a más de 30.000 clientes en todo el territorio nacional. Y la previsión para este ejercicio es continuar su expansión a través de crecimiento orgánico y las nuevas adquisiciones. Mediante la prevención, el uso de nuevas tecnologías y la aplicación de soluciones sostenibles, Anticimex satisface la necesidad de crear entornos saludables libres de plagas, tanto para particulares como para empresas en 17 países alrededor del mundo.

    La empresa también ha realizado una importante apuesta por entrar en el sector asegurador, donde ha firmado acuerdos con algunas de las principales compañías. La inclusión del control de plagas en las pólizas del hogar es habitual en los países del norte de Europa, pero relativamente reciente en nuestro país. Anticimex España ya ha realizado 19.000 actuaciones de este servicio en el último año.

    Para finalizar, Josep Valls, da un consejo si en tu casa ‘aparece’ un bicho no deseado: “Si quieres una recomendación por si aparece un bicho en casa: coges un aspirador y lo aspiras. A veces aparece una araña o una avispa en casa y dices: ¿cómo lo hago? Pues algo tan fácil como aspirarlo…”.

  • Por qué mover el cursor hacía que Windows 95 fuera más rápido

    Imagen: Microsoft

    Si tienes edad para recordar los tiempos de Windows 95, entonces tal vez recuerdes que el sistema funcionaba más rápido cuando sacudías el cursor.

    El fenómeno era especialmente significativo al instalar un juego, una tarea titánica para las máquinas de aquella época que podía llevarles más de una hora a menos que sacudieras el ratón. Porque cuando sacudías el ratón, ¡pum!, el instalador reducía el tiempo restante a minutos como por arte de magia.

    Lejos de ser una leyenda urbana, este extraño comportamiento tenía que ver con cómo se escribían aquellos programas para no saturar a los equipos más lentos.

    En StackExchange, un usuario explica:

    Los programas de Windows 95 a menudo usan entrada/salida asíncrona, es decir, piden que se realice una operación como la copia de un archivo y luego le dicen al sistema operativo que pueden ponerse en suspensión hasta que la operación finalice. Al dormirse, permiten que se ejecuten otros programas, en lugar de perder tiempo de CPU preguntando sin parar si la operación del archivo se ha completado.

    Por razones que no están del todo claras, pero probablemente debido a problemas de rendimiento en las máquinas de gama baja, Windows 95 tiende a agrupar los mensajes de finalización de entrada/salida y no activa inmediatamente el programa para notificárselo. Sin embargo, sí activa el programa cuando se produce una entrada del usuario, presumiblemente para que parezca más receptivo. Y si el programa está activo, también maneja cualquier mensaje de entrada/salida pendiente.

    Por lo tanto, mover el ratón hace que el programa procese los mensajes de entrada/salida más rápido y se instale más rápido. El efecto era bastante pronunciado. Los programas grandes, que podían tardar una hora en instalarse, se podían reducir a 15 minutos con la entrada adecuada del ratón.

    Eran tiempos más sencillos. No teníamos procesadores de 12 núcleos ni unidades de memoria SSD capaces de abrir un vídeo 4K en medio segundo.

  • Wear OS y el Apple Watch dejan de ser compatibles

    Nest y por ende Google, vuelven a acaparar portadas. Si hace unos días nos dieron un susto al poner en duda la compatibilidad con algunas plataformas para la integración en la domótica del hogar, ahora el movimiento relaciona Nest con el Apple Watch pero también con los relojes inteligentes de Google.

    Y es que tras tomar el control de la compañía, Google está adoptando medidas cuando menos curiosas. Cambio de nombre, nueva política de compatibilidad y en este sentido podemos enclavar esta noticia por la cual retiran la aplicación para el Apple Watch y también para Wear OS, el sistema operativo para relojes inteligentes de Google.

    Relojes inteligentes ¿una caída anunciada?

    Wear Os

    Podría ser consecuencia de la caída en las ventas en el mercado de los relojes inteligentes. Estos cada vez resultan menos interesantes para el usuario tras un inicio en que los fabricantes se las prometían muy felices y casi todos, al menos los más importantes, contaban con un reloj inteligente en su catálogo.

    Google ha decidido eliminar completamente su aplicación Nest tanto para Apple Watch como para su propia plataforma, Wear OS, la alternativa propia de Google para plantar cara al reloj de Apple Según Google, este movimiento obedece a una razón de peso: la gente no interactúa con Nest por medio de su reloj inteligente.

    En palabras de un portavoz de Google, «hemos analizado el uso de la aplicación Nest en los relojes inteligentes y descubrimos que solo una pequeña cantidad de personas lo estaban usando». Los usuarios no suelen dar uso a la app del reloj para controlar sus dispositivos Nest y prefieren hacerlo con el móvil.

    Por eso, a la hora de ir usar la app, ya sea en Wear OS o el Apple Watch, los usuarios verán este mensaje: «Nest ya no es compatible con Wear OS». Además, de forma paralela informa a los clientes que lo desinstalen.

    En declaraciones de un portavoz de Google a 9to5Google señalan que a partir de ahora «nuestro equipo dedicará más tiempo a brindar experiencias de alta calidad a través de aplicaciones móviles e interacciones de voz». Confirman algo que está de actualidad y es que los asistentes personales y las instrucciones por voz cogen más fuerza que nunca.

    Este movimiento no quiere decir que el reloj inteligente deje de contar para Nest. Seguirán llegando notificaciones y avisos, pero será el teléfono el que se convierta en el auténtico centro de control de todos los dispositivos Nest.

    Fuente | 9to5google