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  • Ubisoft rompe el sello de los juegos de NFT con Ghost Recon Breakpoint

    Ubisoft rompe el sello de los juegos de NFT con Ghost Recon Breakpoint

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    Bueno, sucedió. Los NFT fueron introducidos en el espacio de los videojuegos por una gran empresa de juegos, superando los intentos inevitables de EA con su próxima ronda de partidos de fútbol. El primer swing, y probablemente no el último, que hará Ubisoft en NFT (tokens no fungibles) jugables en un juego HD y presumiblemente «basado en tecnología de eficiencia energética» se llamará «Digits» y estará disponible a través de Ubisoft Quartz. Las figuras son objetos de colección únicos que se pueden jugar en el juego, comenzando con equipo de edición limitada para Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint avatares de personajes de jugadores con números de serie únicos.

    A partir de mañana, 9 de diciembre a la 1 pm ET, estará disponible un número limitado de rifles tácticos M4A1 con un esquema de color negro y rojo llamado «Lobos». Luego, el gris oscuro «Wolf Enhanced Helmet A» el 12 de diciembre y «Wolf Enhanced Pants» el 15 de diciembre. No sé cómo todo esto contribuye a mejorar en el juego o tener una experiencia más divertida (dice Ubisoft en el sitio web «Las figuras son elementos puramente cosméticos que no afectan el juego, ya sea PvE o PvP»), pero la gente compra máscaras en juegos gratuitos, por lo que no es un concepto tan alucinante.

    NFT en Reconocimiento fantasma son, como siempre, una solución en busca de un problema; oferta en busca de demanda. Al igual que los sueldos de los entrenadores de fútbol universitario que se disparan y la construcción de condominios de lujo que la gente no puede pagar, los NFT son un síntoma del capitalismo tardío, una consecuencia de la enorme desigualdad de ingresos y la mala distribución de recursos. Los promotores del fútbol universitario, las empresas de capital de riesgo que compran propiedades y las empresas de videojuegos que intentan extorsionar a sus consumidores tienen capital sin un uso productivo, por lo que lo ponen a disposición para extraer capital adicional de las personas que lo tienen.

    Amy Castor en Business Insider ha descrito las NFT como un «esquema de bombeo y descarga». Los NFT transmiten «prueba de propiedad» sin ningún derecho de autor ni ningún objeto físico que supuestamente se haya comprado. En ese artículo de julio, el profesor de informática de la Universidad de Campinas, Jorge Stolfi, sostiene que «un artefacto puramente digital, un patrón de bits, como una imagen JPEG o un archivo de canción MP3, no puede ser objeto de colección, porque puede ser duplicado billones de veces. , y cada copia es exactamente igual que el original. No solo similar o incluso idéntico, sino lo mismo «.

    Los NFT individuales tienen su valor inflado artificialmente a partir de guerras de ofertas entre expertos en criptografía. Entonces, otras personas súper ricas los compran porque tienen más dinero del que pueden usar de manera productiva, o la gente de la vasta y anónima clase media invierte sus ahorros en algo con la esperanza de poder revertirlo.

    A veces, esto sucede a través de un proceso llamado «negociación de lavado», como si acuñara un NFT, se lo comprara por $ 1 millón y se lo vendiera por $ 500,000 a alguien, para usar la hipótesis de Castor. Ha ganado $ 500,000 sin crear ningún valor a través de la fabricación al convencer a alguien de que aumentará el valor de algo que realmente no puede poseer. interminablemente.

    Ubisoft factura el valor y la seguridad de Digits al estar vinculado a las cuentas del juego de jugadores individuales; presumiblemente serán más difíciles de copiar que un avatar de mono apedreado que puede hacer clic derecho para guardar en su disco duro. Ubisoft también dijo IGN que la empresa puede reconsiderar su uso de NFT si no puede garantizar que no habrá un impacto ambiental negativo. El sistema de prueba de participación que usa Ubisoft a través de la cadena de bloques Tezos es más eficiente que el sistema de prueba de trabajo que usa Bitcoin, aunque si el valor está en reventa, los jugadores podrían terminar vendiendo a través de otros sistemas de cadena de bloques.

    Se sabe que las cuentas MMO se venden en Internet en lugares como Proveedor de MMO Y Subastas de jugadores, pero el valor se basa en no querer perder tanto tiempo subiendo de nivel a un personaje, comprando y mejorando su equipo. Entonces, ¿los jugadores de Ubisoft gastarán dinero en este equipo con la esperanza de revenderlo eventualmente a personas con más dinero que de alguna manera han perdido el barco? Estos tres primeros elementos serán gratuitos para los jugadores que tengan el «ecosistema de servicios para jugadores» de Ubisoft, Ubisoft Connect PC, para Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint.

    Incluso entonces, el valor de mercado apenas se evalúa objetivamente. En 2019, Pantalla de diatriba informó sobre un caso judicial en China cuando un hombre que pagó $ 1.4 millones por un Justicia en línea el personaje se lo prestó a un amigo, quien a su vez lo vendió por $ 552. El dueño original recuperó el personaje, pero tuvo que pagar $ 12,000 al cliente final.

    No debería sorprender que los ejecutivos de la industria del juego, que ya cobran a los consumidores por las licencias para jugar en lugar de ceder la propiedad de los juegos ellos mismos, así como también cobran microtransacciones para hacer que esos juegos sean jugables, estén tratando de generar más dinero para ellos mismos. aire delgado.

    Me recuerda el episodio de Siempre está soleado en Filadelfia donde Frank intenta inflar artificialmente el valor de algunos de los dibujos de Charlie. Como le dice el tasador de arte hacia el final, el valor del arte es solo lo que la gente percibe que es. Y el valor de los NFT se basa en cuánto percibe algo que vale la pena poseer en nombre que nunca podrá poseer.

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  • Cómo construir su propia criptomoneda

    Cómo construir su propia criptomoneda

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  • Impulsan software que aplicará tecnología blockchain al sector forestal español

    El grupo operativo ChainWood, en el que participa la Corporación Tecnológica de Andalucía (CTA), suma capacidades del sector maderero y forestal con empresas y centros tecnológicos para desarrollar un software que aplicará tecnología blockchain a la cadena de suministro de la madera en España. Así lo informó Diario de Sevilla, el 16 de julio. 

    Según esa publicación, el objetivo es aplicar la tecnología de la cadena de bloques en la cadena de suministro de la madera, desde el monte hasta la industria, para reducir costes y mejorar su eficiencia y trazabilidad.

    El artículo especificó: «ChainWood es un grupo operativo supranacional, creado con financiación de la convocatoria de grupos operativos del Ministerio de Agricultura, Pesca y Alimentación, con una subvención de 93.530 euros cofinanciada en un 80 por ciento con Fondos FEADER, aplicados a través de la Dirección General de Desarrollo rural y Política Forestal, y un 20 por ciento por la Administración General del Estado».

    «Durante la fase actual, el Grupo se encuentra inmerso en el diseño y redacción del proyecto de innovación, que posteriormente optará a financiación para su ejecución a través de una segunda convocatoria de este mismo programa», detalló el artículo.

    El objetivo de ChainWood es solucionar una parte de las limitaciones que presentan las diferentes cadenas de suministro de la madera en España, concretamente en el segmento de la cadena comprendido entre el monte y la industria de primera transformación. Está previsto que una vez que esté desarrollado el software, se realicen tres experiencias piloto para validarlo en Castilla y León (chopo), Asturias (castaño) y Galicia (roble).

    Según el sitio web oficial del proyecto, se desarrollará un software en la nube que aplicará blockchain, además de sensórica, big data y machine learning a la cadena de suministro de la madera en España para reducir costes y mejorar su trazabilidad y eficiencia….

    Sobre el grupo ChainWood

    El grupo ChainWood aglutina ocho socios de Andalucía, Galicia, Comunidad de Madrid, Castilla y León y Asturias, entre los que se encuentran desde asociaciones forestales a clústers y centros tecnológicos especializados en madera, pasando por empresas TIC e industria transformadora y, además, cuenta con la subcontratación de Indra Sistemas y de la empresa finlandesa Risutec, especializada en maquinaria para explotación forestal.

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