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  • Dungeons & Dragons lanza un nuevo y costoso tráiler

    Dungeons & Dragons lanza un nuevo y costoso tráiler

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    Por el gran presupuesto que parece poseer, ha sido muy fácil olvidarse de la próxima Calabozos y Dragones película de acción en vivo en los últimos meses. Los primeros teasers y el primer tráiler de la película ciertamente reunieron algunas imágenes CGI deslumbrantes, y el elenco es tan impresionante como cabría esperar … y, sin embargo, la película todavía se siente como si estuviera pasando desapercibida, dos meses antes de su lanzamiento. Sin duda, Paramount Pictures espera que el rumor aumente exponencialmente, tal vez a raíz del tráiler recién lanzado hoy, que se ve visualmente más impresionante que nunca. Puedes ver ese tráiler a continuación, con el título completo de la película, Dragones y mazmorras: Honor entre ladrones—programado para llegar a los cines el 31 de marzo de 2023 después de estrenarse por primera vez en SXSW a principios de marzo.

    Por supuesto, hay algunas complicaciones potenciales. La ansiedad constante y el enfrentamiento de alto riesgo entre D&D propietario del juego Wizards of the Coast y su propia base de jugadores ha empujado D&D en el centro de atención de la cultura geek en las últimas semanas, pero probablemente no de la manera que cualquiera en Paramount quisiera. Los jugadores se han enfurecido por los próximos cambios en la licencia de juegos abiertos del juego, que podrían usarse para prohibir de manera efectiva el tipo de contenido creado por jugadores y de terceros del que el juego ha dependido durante décadas. Uno podría argumentar que este es claramente un mal momento para lanzar un D&D adaptación cinematográfica a esos jugadores en particular, que actualmente quieren negar el éxito a cualquier cosa con algún matiz de participación de Wizards of the Coast. Y si el núcleo D&D fandom decide boicotear Honor entre ladrones, ¿a cuántos otros cinéfilos curiosos podrían impedir que vayan al cine? La venta de entradas para el cine ya se enfrenta a una ola de desafíos sin precedentes; tampoco necesitan boicots de clientes.

    En cuanto al tráiler en sí, está absolutamente repleto de espectáculo CGI y humor tonto, aparentemente tratando de presentarse como un Guardianes de la Galaxia-esque tomar en alta fantasía. El grupo de aventuras de la película es un grupo de clases de jugadores decentemente bien construido, con Chris Pine (bardo), Michelle Rodríguez (bárbaro), Regé-Jean Page (paladín), Justice Smith (hechicero), Sophia Lillis (druida) y Hugh Grant. (pícaro). Se podría argumentar que “ningún partido jamás necesidades un bardo”, pero parece estar en el callejón de Pine interpretar a un líder de equipo inteligente. Necesitarán toda la cohesión posible cuando se enfrenten a las amenazas clásicas del Manual de monstruos, como la Bestia desplazadora que aparece brevemente en el tráiler.

    Al final del día, es difícil saber cuánto está D&D El drama afectará el lanzamiento del largometraje, aunque hay que imaginar que tiene a algunos productores en vilo. Mientras tanto, echa un vistazo al tráiler recién publicado a continuación.


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  • Explicación de la controversia sobre la licencia de los juegos abiertos de Wizards of the Coast/Dungeons & Dragons

    Explicación de la controversia sobre la licencia de los juegos abiertos de Wizards of the Coast/Dungeons & Dragons

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    Wizards of the Coast ha sido objeto de un intenso escrutinio después de que una versión filtrada de una Licencia de Juegos Abiertos (OGL) recientemente revisada revelara varios cambios. En general, se considera que estos cambios perjudican a los editores externos al intentar aumentar las ganancias de Wizard.

    El OGL es esencialmente una licencia para usar ciertos aspectos de la mecánica de Dungeons & Dragons, como el sistema d20, y usarlos para crear contenido libre de regalías. El OGL permitió la creación de contenido casero, como libros de símbolos que contienen nuevas configuraciones, como el libro de símbolos para el popular programa web. Rol criticosino también sistemas completamente nuevos derivados de las reglas originales como Pionerolas dos primeras ediciones. Gracias a OGL, ha habido una próspera comunidad de contenido de escritorio de terceros que es abundantemente accesible y legalmente fácil de crear.

    A principios de este año, WOTC anunció OneD&D, una iniciativa de integración en línea/actualización de reglas que se impulsaría junto con el contenido existente de la quinta edición. Pero los problemas reales comenzaron con un anuncio sobre D&D Beyond el 21 de diciembre, que reveló que habría cambios en el OGL existente. El escepticismo comenzó casi de inmediato cuando hubo una cláusula sobre las regalías necesarias de los creadores de contenido que ganan más de $ 750,000, pero palideció en comparación con la filtración posterior.

    El 5 de enero, io9 publicó un artículo sobre una supuesta versión filtrada de OGL 1.1. Supuestamente casi 10 veces el tamaño del documento original, el cambio más significativo del documento es que anula por completo el OGL original al afirmar que «ya no es un acuerdo de licencia autorizado». Esto crea un futuro incierto para empresas como Paizo y otros creadores externos que basaron gran parte de su contenido en el OGL original, ya que es posible que ya no exista en los próximos días. De acuerdo con el texto de la filtración, los creadores de contenido de D&D que no se registren en el nuevo OGL no podrán obtener ningún ingreso de sus productos.

    Naturalmente, esta filtración se encontró con un gran retroceso por parte de los jugadores y creadores de contenido. El creador del OGL original y exvicepresidente de WOTC, Ryan Dancey, continuó diciendo que la licencia original nunca tuvo la intención de rescindirse. El editor externo muy popular Kobold Press anunció su conjunto de reglas básicas de código abierto titulado Project Black Flag en respuesta. El hashtag #OpenDND se ha convertido en un grito de guerra para jugadores y creadores por igual.

    Una actualización del 10 de enero de Wizards publicada en D&D Beyond Gorjeo La cuenta declaró que «compartirían más información pronto».

    El 12 de enero, Paizo respondió anunciando su propia licencia abierta independiente del sistema. En un comunicado de prensa, Paizo lo describió como “un nuevo espacio abierto, perpetuo y irrevocable Open RPG Creative License (ORC)”, con el énfasis en “irrevocable” que sirve como una excavación obvia en los cambios sorpresa de WOTC en el OGL. Paizo continuó señalando que su nueva licencia creativa Open RPG se desarrollaría con el asesoramiento de Azora Law, un bufete de abogados especializado en propiedad intelectual, y que «múltiples editores líderes» acordaron respaldar la nueva licencia.

    Después de días de malestar entre la comunidad de juegos de rol de mesa, Wizards of the Coast finalmente abordó la situación directamente y explicó su razonamiento sobre las nuevas revisiones de OGL. En una publicación de blog del 13 de enero, la compañía escribió que los cambios nunca tuvieron la intención de limitar o prohibir que los jugadores o «aspirantes a diseñadores» creen sus propios trabajos. El objetivo, dicen, era evitar que los productos «web3» y NFT se basen en las reglas de D&D, prohibir que su contenido apareciera en «productos odiosos y discriminatorios» y evitar que las «grandes corporaciones» utilicen la OGL en lanzamientos comerciales. Retrasarán el lanzamiento del nuevo OGL mientras lo reconfiguran para «especificar que cubre solo contenido para TTRPG» y, por lo tanto, no afectará una gran cantidad de contenido creado por fanáticos derivado de D&D, desde transmisiones en vivo hasta cosplay y caridad. campañas Tampoco implementará un sistema de regalías o una disposición de licencia que muchos vieron como una forma de que WOTC reclamara la propiedad del contenido de los fanáticos.

    A pesar de que WOTC se ha retractado de los cambios más impopulares en OGL, la forma en que lo hicieron todavía ha molestado a algunos dentro de la comunidad TTRPG. Esa publicación de blog termina con una nota sobre cómo algunos llamarán a esto una victoria para los fanáticos y una pérdida para WOTC, pero que a los ojos de WOTC también es una victoria para ellos porque la protesta los llevó a lograr su objetivo de solicitar «el aporte de nuestra comunidad antes de cualquier actualización de la OGL”. Por supuesto, toda la controversia comenzó en parte porque la compañía estaba ideando estos cambios sin ninguna divulgación o discusión con esa comunidad, y enmarcar esto como una «victoria» para ambos lados suena muy vacío. Aaron Shanks, director de marketing de Paizo, resumió bastante bien la respuesta a la publicación del blog de WOTC en un tuit de hoy.


    Garrett Martin contribuyó a esta pieza.

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