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El Analogue Pocket siempre se ha promocionado como una forma de preservar la historia de los juegos portátiles. Cuando se lanzó el otoño pasado, se describió como una forma de «celebrar y explorar la historia de los juegos con el respeto que se merece». La consola brinda una experiencia de juego retro en un elegante dispositivo por alrededor de $ 200, sin usar emulación y en una pantalla LCD. Fuera de la caja, la consola es compatible con los juegos Game Boy, Game Gear y Atari Lynx, y puede jugar a otros seleccionados usando adaptadores. Sin embargo, algo que los usuarios han estado pidiendo desde el lanzamiento es un «jailbreak» para el sistema; en este caso, la capacidad de los usuarios para acceder y editar el sistema operativo, así como la capacidad de reproducir archivos ROM y juegos desde sistemas actualmente no compatibles .
Este fin de semana, algunos de esos deseos fueron concedidos. El sábado, Analogue lanzó OS v1.1, que permite a los desarrolladores modificar los núcleos FGPA que componen el sistema y, por lo tanto, simular otras consolas que Pocket aún no admite. La actualización también agrega funciones de «Biblioteca» y «Memoria» que funcionan como registros de juegos digitales y estados de guardado.
Para mostrar esta nueva actualización, Analogue lanzó un núcleo FGPA que simula ¡Guerra espacial!uno de los primeros videojuegos, que se hizo en 1962. ¡Guerra espacial! es una batalla entre dos naves espaciales que se desarrolló en el MIT para probar la minicomputadora PDP-1. El juego es multijugador para preservar la potencia de procesamiento de la computadora y, aunque nunca se vendió comercialmente, se hizo popular en la comunidad de programación y sirvió de inspiración para los juegos de Atari. Guerra espacial y asteroides . El núcleo de Pocket es la primera vez. ¡Guerra espacial! se ha ejecutado en un sistema que no sea el PDP-1 y ha estado disponible comercialmente.
Más tarde en el día del sábado, un usuario de GitHub supuestamente subió dos repositorios que permiten a los usuarios de Pocket jugar juegos de Game Boy y Game Boy Advance en Pocket. Aprovechando la actualización v1.1, estos repositorios (que no son compatibles oficialmente con Analogue) permiten a los usuarios cargar juegos desde archivos ROM almacenados en una tarjeta SD, lo que significa que solucionan dos de los problemas de la consola: soporte limitado para consolas más antiguas, e incapacidad para usar archivos ROM.
Si bien algunos usuarios han celebrado la mayor libertad tanto del lanzamiento oficial como de los repositorios de FGPA, vale la pena recordar que el uso de Pocket generalmente requiere cartuchos de juegos físicos que tienen más de 20 años. Entre esto y los accesorios que los hacen utilizables, el dispositivo fácilmente puede volverse mucho más caro. Equilibrar el lujo con la preservación, incluso después de estas actualizaciones, parece más complicado de lo que parecía al principio.
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