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  • La actualización de próxima generación de The Witcher 3 tiene problemas masivos en la PC

    La actualización de próxima generación de The Witcher 3 tiene problemas masivos en la PC

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    La muy esperada actualización de próxima generación para el The Witcher 3: Caza salvaje finalmente cayó, y aunque las versiones de consola parecen ser bien recibidas tanto por críticos como por fanáticos, los jugadores de PC informan una larga lista de problemas. En un hilo de Reddit, muchos se quejaron de cómo el parche está mal optimizado, y los usuarios dijeron que a pesar de tener tarjetas gráficas relativamente de primera línea, el juego ahora se ejecuta a velocidades de cuadro bajas o inconsistentes, especialmente con el trazado de rayos u otras configuraciones gráficas nuevas. cariño

    “Solía ​​​​ejecutar configuraciones ultra con todas las modificaciones de textura 4k y todo tipo de aumentos de LoD de follaje y otras cosas y obtuve más de 120 fps con un 3080 Ti a 4k”, escribió rune2004. “Ahora obtengo como 65-70 en configuraciones ultra (no ultra+ y sin trazado de rayos ni DLSS, por supuesto) y 100-110 fps en configuraciones bajas. Raytracing con DLSS balanceado es como 35-40 fps”. En el mismo hilo, otros mencionaron problemas similares con la velocidad de fotogramas que recibió un impacto significativo después de las mejoras de fidelidad gráfica introducidas en la nueva versión. Algunos han mencionado fallas frecuentes relacionadas con el parche, en casos extremos, lo que hace que ya no puedan abrir el juego. En Twitterla compañía reconoció estos problemas de PC y prometió una solución lo antes posible.

    Esta actualización para el brujo 3 se anunció originalmente en 2021, pero se retrasó luego del calamitoso lanzamiento del estudio Ciberpunk 2077. De acuerdo con las notas del parche, hay una larga lista de cambios incluidos, como mejoras en la calidad de vida, texturas 4K, un modo de fotografía, opciones de gráficos en la consola y soporte para la retroalimentación háptica y los activadores adaptativos de la PS5. Si bien la versión para PC también tiene compatibilidad con DLSS y más opciones de trazado de rayos, la gráfica mejora el rendimiento del tanque de tal manera que muchos creen que esta compensación no vale la pena, lo que lleva a algunos a revertir el juego a su versión anterior. Como lo expresó sucintamente un usuario de Reddit, «Bruh, Cyberpunked the Witcher 3».

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  • CD Projekt Red anuncia que la actualización de próxima generación de The Witcher 3 se lanzará este año

    CD Projekt Red anuncia que la actualización de próxima generación de The Witcher 3 se lanzará este año

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    Justo a tiempo para el séptimo aniversario del juego, los desarrolladores de el brujo 3 anunció que su esperada actualización de próxima generación se lanzará más adelante este año. CD Projekt Red confirmado vía Twitter ayer que la actualización se lanzará en el cuarto trimestre de 2022 para PS5, XBOX Series S/X y PC. La actualización gratuita contará con un rendimiento y una calidad gráfica mejorados, así como DLC adicionales no incluidos en el lanzamiento original.

    La actualización de próxima generación para el juego de siete años se anunció por primera vez en 2021, inmediatamente después de Ciberpunk 2077Lanzamiento de a fines de 2020. Después de varias demoras más cortas que se extendieron hasta 2022, el desarrollador anunció a mediados de abril que su equipo interno tomaría la iniciativa en el trabajo restante para la actualización y que se retrasaría después del segundo trimestre. El anuncio de ayer es la primera vez que la ventana de lanzamiento de la actualización se define de manera tan concreta, y también la primera mirada a parte de su contenido agregado.

    Además de embellecer el juego base y aumentar su rendimiento, la actualización gratuita agregará DLC inspirado en la serie Witcher de Netflix, que ahora se encuentra en su segunda temporada. Basado en gran medida en los libros originales de Andrzej Sapkowski, el programa ha tenido un éxito crítico tanto dentro como fuera de la comunidad de fanáticos existente de la serie. Todavía no se sabe mucho sobre el nuevo DLC, pero dada la amplia audiencia del programa, parece ser una oportunidad para que CD Projekt capitalice a los nuevos jugadores potenciales familiarizados con el programa, así como ofrecer a los fanáticos del juego desde hace mucho tiempo otra razón para regresar. .

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  • CD Projekt confirma la vieja noticia en la convocatoria de beneficios

    CD Projekt confirma la vieja noticia en la convocatoria de beneficios

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    En la reunión de resultados del tercer trimestre de 2021 de hoy, CD PROJEKT Group anunció un movimiento gradual hacia nuevos proyectos, mientras continúa Cyberpunk 2077 soporte y desarrollo de las versiones de Xbox Series X y PlayStation 5 de Cyberpunk 2077 Y The Witcher 3: Caza salvaje. Las actualizaciones de próxima generación, que serán gratuitas para los propietarios actuales de los juegos. según un tweet de junio de 2020, se espera que se publiquen en los próximos meses. Cyberpunk 2077 se pospuso del cuarto trimestre de 2021 al primer trimestre de 2022, mientras que The Witcher 3: Caza salvaje la actualización de próxima generación está programada para el segundo trimestre de 2022.

    La presentación de la llamada de ganancias, disponible aquí, se centró principalmente en informar las ganancias, pero se abrió con una declaración sobre el juego de cartas de la franquicia Witcher. Gwent: el juego de cartas The Witcher se encuentra en la fase de «optimización» de operaciones. Habrá una hoja de ruta detallada de los lanzamientos de 2022 durante el final de la temporada 3 de GWENT Masters el 5 de diciembre.

    CD PROJEKT también se complace en anunciar que sus recientes adquisiciones «abrirán oportunidades para nuevos talentos y proyectos futuros». En marzo, CD PROJEKT Group adquirió el desarrollador canadiense Digital Scapes Studios y los renombró como CD PROJEKT RED Vancouver. En octubre, adquirieron el estudio independiente con sede en Boston detrás La llama en el diluvio Y Drake Hollow, La inundación de melaza.

    La presentación también mostró una explosión en los gastos de desarrollo y costos de servicio en el cuarto trimestre de 2020. Si bien los gastos de desarrollo (nuevos productos) cayeron por debajo de los niveles de 2020 y 2019 durante el año fiscal 2021, los costos de servicio (productos lanzados, aquí probablemente vinculados a Cyberpunk actualizaciones) siguen siendo enormes, y los costos de investigación (nuevos proyectos) siguen siendo una parte considerable que anteriormente no estaba en la escala. Los ingresos totales por ventas aumentaron un 38% en comparación con el tercer trimestre de 2020, mientras que la utilidad neta disminuyó un 30%.

    En su comunicado de prensa, CD PROJEKT Group anunció que «la reducción interanual de la utilidad neta se debe principalmente a los gastos relacionados con la actualización Cyberpunk 2077 y trabajo exploratorio en nuevos proyectos que se encuentran en una etapa temprana de desarrollo «.

    Para cualquiera que haya visto la presentación de ganancias del primer semestre a principios de este año o se haya mantenido al día con las noticias, esto está en línea con lo que ya sabía. En octubre, la versión de próxima generación de Cyberpunk 2077 se trasladó a principios del próximo año. Eso es todo lo que sabemos sobre esa actualización.

    Mientras El brujo 3 fue un éxito comercial y de crítica que disparó la reputación de CD PROJEKT y allanó el camino para una serie de Netflix convincente y una película animada basada en los mismos libros que los juegos, Cyberpunk 2077La liberación fue un desastre. La exageración del juego consumió el Internet de los videojuegos, con avances que llamaron la atención sobre la objetivación de los cuerpos de las mujeres trans, mientras que las críticas estaban en todas partes sobre el juego, el entorno y la narrativa, pero en general estuvieron de acuerdo en que el juego estaba lleno de fallas y fallas que rompen la inmersión y errores que rompen el juego. Esto se suma a un ciclo de lanzamiento que se llevó a cabo con la promesa de que la crisis no ocurriría, todo durante un largo período de crisis y dos retrasos que aún condujeron a un juego roto. Y el hecho de que a los revisores solo se les dio la versión óptima del juego (la edición para PC) y se les prohibió usar sus propias capturas de pantalla (solo las enviadas por CD PROJEKT).

    Sin embargo, las revisiones de Steam se vieron impulsadas este fin de semana por las ventas del Black Friday, con Steam teniendo el recuento de jugadores más alto del juego desde febrero y el director de la misión Pawel Sasko.
    > expresar gratitud en Twitter
    para la recepción positiva, debe consultar el subreddit; es una mezcla de aduladores corporativos y gente nueva en el juego. (Acabo de recibir el juego por un precio muy bajo de GameStop y las armas de mi socio principal desaparecieron de sus manos en la primera misión. Basta decir que hay trabajo por hacer).

    Aunque las versiones que no funcionan se han convertido en un pilar del lanzamiento de videojuegos convencional, especialmente en los géneros masivos de mundo abierto que dominan gran parte del discurso de los juegos, es algo terrible a lo que nos hemos acostumbrado. Al igual que Cyberpunk 2077 se ha retrasado, los parches y las actualizaciones se han retrasado. Con suerte, esto significa que el juego será completamente funcional cuando se lance la versión de próxima generación. Las ventas con descuento son una excelente manera de presentar nuevos jugadores y aumentar la reputación, pero no cancelan lo que sucedió antes y no pueden garantizar la calidad en lo que viene después.

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