Cuando hablamos de virtualizar sistemas operativos las dos plataformas que nos vienen a la cabeza con VirtualBox (si buscamos algo gratis) y VMWare (si buscamos algo más avanzado, aunque sea de pago). Sin embargo, hay vida mucho más allá de estas dos plataformas que nos permiten virtualizar todo tipo de sistemas operativos tanto en nuestra casa como en grandes empresas, y una de estas alternativas es Proxmox VE.
Proxmox VE es una de las plataformas más avanzadas para virtualizar sistemas operativos que podemos encontrar. Aunque para usuarios domésticos este software puede ser un poco complejo, ya que su implementación es similar a la de VMware ESXi, para entornos profesionales estamos ante una excelente plataforma, además totalmente gratuita, que nos permite virtualizar todo tipo de sistemas con un rendimiento profesional.
Proxmox VE hace uso de KVM (Kernel Virtual Machine) para virtualizar los sistemas operativos y cuenta con una interfaz web que nos permite gestionar el servidor de virtualización con total facilidad.
A continuación, vamos a ver las principales novedades que han llegado con este software de virtualización.
Novedades de Proxmox VE 6.0
La primera de las novedades, y una de las más notables, es que ahora toda esta plataforma de virtualización se basa en «Debian 10.0 Buster» de manera que podamos disfrutar de las últimas tecnologías en virtualización, como el Kernel Linux 5.0, además de las siguientes características importantes:
QEMU 4.0.0: gracias a esta nueva versión, ahora es posible utilizar la interfaz de la distro para migrar las unidades de respaldo de los guest, además de incluir más indicadores sobre el uso de la CPU de las unidades virtualizadas y mejor soporte para Hyper-V.
LXC 3.1.0: la nueva versión de Linux Containers ofrece mejor rendimiento en la virtualización de los sistemas operativos dentro de esta plataforma.
Ceph 14.2 (Nautilus): esta nueva versión incluye la última versión de Ceph para configurar y administrar una infraestructura de virtualización.
ZFS 0.8.1: ZFS es uno de los sistemas de ficheros más avanzados que podemos encontrar hoy en día. Esta nueva versión trae consigo mejoras de seguridad y protección de datos, así como soporte nativo para el cifrado de discos y soporte para TRIM en los SSD. ZFS ahora también viene con soporte para UEFI y funciona mucho mejor en unidades NVMe.
Corosync 3.0.2: la nueva pila de comunicación del clúster se ha actualizado a esta versión, ofreciendo una mejor comunicación y pudiendo priorizar el tráfico por diferentes redes.
Además de estos cambios, el nuevo Proxmox VE 6.0 aprovecha para hacer una limpieza de kernels antiguos e innecesarios para reducir problemas cuando se monta la unidad en una partición /boot pequeña, mejora la migración, las copia de seguridad, las instantáneas y el bloqueo de los sistemas guest, mejora la detección del sistema operativo y mejoras en la seguridad de los sistemas virtualizados y de las copias de seguridad.
Cómo descargar el nuevo Proxmox VE 6.0
Si queremos descargar la nueva versión de este completo sistema de virtualización, podemos hacerlo sin coste alguno desde el siguiente enlace.
A diferencia de otras herramientas, como VMware o VirtualBox, Proxmox no se ejecuta como un software como tal, sino que esta herramienta se instala en un equipo o servidor como un sistema operativo independiente, sobre el cual podremos instalar los sistemas operativos virtuales que queramos.
Con Android 10 Q aún en el horizonte, hay quien ya piensa en Android R, la versión que debería llegar en algún punto del verano del próximo año 2020. Es el caso del diseñador de origen turco Kamer Kaan Avdan, que para amenizar la espera que aún nos separa de la undécima gran actualización del sistema operativo de Google, ha decidido crear un fantástico vídeo conceptual donde refleja algunas de sus novedades esperadas de esta versión.
Entre las novedades que representa en el vídeo, destacan una interfaz totalmente renovada, así como la inclusión de una nueva aplicación de mensajería de Google –sí, otra más– que a fin llevaría a Android un servicio de mensajería unificado.
Nueva interfaz, mensajería instantánea nativa y mucho más
El inicio del vídeo nos muestra el nuevo panel de notificaciones propuesto por Avdan. En él, vemos cómo aparecen burbujas que representan cada una de las aplicaciones que muestran algún tipo de aviso, y en la parte inferior las tarjetas con el contenido de cada notificación. En la parte superior derecha está disponible el botón que permite descartar todos los avisos, mientras que la parte inferior de la pantalla está ocupada por la barra de navegación gestual, renovada con acceso rápido al Asistente de Google y al bucador, y la notificación persistente dedicada al control multimedia que aparece y desaparece automáticamente.
Un detalle curioso de este formato es que las notificaciones estarían integradas directamente en la pantalla de inicio, y no sería necesario desplegar el panel para acceder a ellas. Un cambio interesante, pero que probablemente Google no llevaría a cabo si tenemos en cuenta que su intención es lograr que los usuarios no estén tan pendientes del móvil hasta el punto de llegar a sentir ansiedad por el número de notificaciones disponibles.
Llama también la atención la inclusión de la aplicación que el diseñador bautiza como gMessage. Se trata de un servicio de mensajería instantánea cifrado e integrado en el sistema operativo, que además de permitir conectar a los miles de millones de usuarios de Android, actúa como aplicación de SMS con soporte para mensajería RCS.
Avdan también ha decidido trabajar en las animaciones del sistema para hacerlas mucho más fluidas y naturales, y el panel de ajustes rápidos ahora incorpora lo que parecen ser acciones sugeridas en un carrusel de scroll horizontal. Por supuesto, no se queda fuera el tema oscuro que ya está presente en Android Q y el diseño de las aplicaciones de Google ha sido modificado para ofrecer una experiencia más coherente con el lenguaje de diseño del sistema operativo.
La pantalla de bloqueo del sistema es otro de los elementos que merece una nueva capa de pintura según el diseñador. El concepto muestra un lockscreen rediseñado donde la mitad inferior de la pantalla queda ocupada por las notificaciones, mientras que en la parte superior aparece el clásico reloj junto a la fecha y la información del tiempo, así como dos nuevos accesos directos a la linterna y la cámara de fotos. En el vídeo también se muestran nuevos fondos de pantalla animados que siguen la línea de los wallpapers aéreos incluidos por Google en su serie de teléfonos Pixel comenzando desde los Pixel 2.
Para concluir, Advan se atreve a rediseñar los iconos de las aplicaciones por completo, con una apariencia más afín a las líneas Material Design –y en mi opinión, demasiado recargados en algunos casos concretos–, que bien podrían pasar por uno de los muchos paquetes de iconos para Android que podemos encontrar en Google Play.
Muchas de las ideas de Avdan son sin duda interesantes, y nos llevan a fantasear en todo lo que podría llegar junto a la undécima versión de la plataforma. Pero lo cierto es que hoy por hoy, lo único que sabemos de Android R es que Google tendría intención de incluir la función de capturas de pantalla expandidas, y no hay indicios que apunten a un posible cambio de diseño ni a ninguno de los demás cambios que hoy vemos en este concepto.
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Growth Editor en Andro4all, especializado en SEO. Estudio desarrollo de software y escribo sobre tecnología, en especial sobre el mundo Android y todo lo referente a Google desde 2016. Puedes seguirme en Twitter, enviarme un correo electrónico si tienes algo que contarme, o conectar conmigo a través de mi perfil en LinkedIn.
Aunque catalogado como juego de granjas, es un RPG puro y duro que sigue la estética, en el apartado gráfico, de los clásicos de 8 y 16 bits. Nada más arrancar nos ubicaremos en un atractivo paraje en medio de la naturaleza, alejándonos de la ciudad y desplazándonos a un recóndito lugar de baja población. Tanto, que apenas veremos gente por la calle y únicamente en horarios de actividad. De hecho, las tiendas solo están abiertas en su horario comercial, y no durante todo el día.
Stardew Valley no es un juego de granjas sino un completo y elaborado RPG
Tienes una serie de herramientas que te servirán para talar árboles, romper piedra o eliminar la hierba. Cada acción, como en cualquier sistema de crafteo, te dará materiales: semillas, piedra, madera y un largo etcétera que puedes vender para hacer algo de dinero. Y con este dinero podrás comprar más materiales especiales, con funciones específicas, o herramientas como una caña de pescar que te permita coger peces. Las opciones son realmente amplias. Y puedes trabajar el suelo de tu finca para poner semillas y, regando todos los días –salvo cuando llueva, que no será necesario-, recibir los frutos de tu cosecha. Y comértelos, o venderlos.
Pero no todo es la alegre vida en tu granja y con ‘tus plantitas’. También hay enemigos ahí fuera a los que vas a tener que plantar cara. Tu apariencia, que es personalizable, no va a afectar a los combates. Pero sí cada elección que tomes y cada acción que lleves a cabo, las relaciones con los habitantes del pueblo. Todo eso nos hace sentir y disfrutar que es un juego con una experiencia absolutamente personalizada a cada jugador.
Centenares de horas de juego y mucho más allá de tu granja
Aunque puede parecer un juego con malos gráficos, no lo es. Y aunque puede parecer otro título más de granjas, tampoco lo es. La estética Pixel Art está cuidada hasta el mínimo detalle y es apreciable cuando, por ejemplo, vemos cómo cambia la climatología y cada uno de los elementos en pantalla responde. E incluso, como decíamos antes, la lluvia tiene efecto sobre los cultivos y, por ejemplo, nos librará de tener que rellenar nuestra regadera para pasar por nuestros cultivos con el agua que necesitan.
Y el cometido que tenemos, como usuarios y protagonistas del juego, va mucho más allá de cuidar la granja. Aunque también, nuestro objetivo no es únicamente conseguir dinero y herramientas para seguir cultivando cada vez más y cada vez mejor. Eso nos llevará buena parte de nuestro tiempo, sí, pero hay una parte fundamental en las relaciones con el resto de los habitantes. Será lo que nos permita llevar el hilo del progreso en el juego para conseguir encontrarnos con nosotros mismos. Que es el fin último de habernos ido al campo, a hacer nuestra propia granja.
No es un juego barato, pero una vez empiezas a jugar descubres que no es en absoluto caro
A priori, 8,99 euros por un juego para dispositivos móviles puede resultar caro. Pero es un juego en el que tenemos un pago único. Cuando empecemos a jugar, en ningún momento encontraremos micropagos ni transacción de ningún tipo. Por otro lado, la cantidad de horas de juego que nos puede ofrecer nos demuestra de nuevo que, en realidad, no es caro por la calidad con que está desarrollado. Esto y que constantemente está recibiendo actualizaciones que lo hacen todavía mejor.
Hablamos de un videojuego que viene de ordenador y que, por su estilo Pixel Art, da una impresión completamente distinta a la realidad. El precio al que se vende en la Google Play Store se ajusta a la perfección a lo que nos ofrece, y es indudablemente un must have para nuestros dispositivos móviles. A pesar de que, por el control táctil de los móviles, la experiencia de juego es más gratificante en otras plataformas.
Parece que contaremos con nuevo nombre para Windows Defender con la llegada de la próxima gran actualización, que se espera para el primer trimestre de 2020.
Una de las novedades que se esperan para Windows 10 20H1, es decir, la primera actualización importante para Windows 10 que se lanzará el próximo año, será el cambio de nombre de Windows Defender que empezará a llamarse Microsoft Defender. Podría tratarse de un cambio que podría acabar confundiendo a multitud de usuarios por ser uno de los antivirus más utilizados actualmente.
Se trata de un cambio que ya se está experimentando para aquellos usuarios de Windows Insider, que han visto como el popular Windows Defender ahora se llama Microsoft Defender. No queda claro si este cambio llegaría también en una próxima actualización para Windows 7 o Windows 8.1, pero en vista de que el soporte para Windows 7 acabará en enero de 2020 es probable que se mantenga el nombre.
Si bien no hay confirmación oficial al respecto sobre este cambio de nombre, se está barajando que Microsoft quiere usar el nombre propio de “Microsoft” para los servicios y herramientas que están disponibles en múltiples plataformas, mientras que dejaría el nombre de “Windows” para un servicio que sea exclusivo de Windows 10.
Esto podría significar que los de Redmond tengan en mente llevar la solución Microsoft Defender a otros sitios más allá de Windows 10, por lo que podríamos verlo también en algún tipo de aplicación externa o servicios distintos.
Tal y como ya nos había anunciado Huami, a lo largo de esta mañana se ha presentado oficialmente el Amazfit GTR. Un nuevo smartwatch que llega especialmente pensando para aquellas personas que les gustan los relojes tradicionales, pero que así mismo no quieren quedarse sin todas las ventajas que representa un reloj inteligente.
Este nuevo Amazfit GTR llega en dos versiones bastante diferenciadas, caracterizándose cada una de ellas principalmente por su tamaño: una variante de 42mm de diámetro y otra de 47mm. Una nueva estrategia que nos permite escoger el tamaño ideal y perfecto,dependiendo del propio tamaño de nuestra muñeca.
Amazfit GTR, un diseño muy bien cuidado
Como bien decíamos, el nuevo Amazfit GTR llega en dos variantes, una de 42mm que una pantalla AMOLED de 1.2 pulgadas con resolución de 390×390 píxeles y una densidad de 326ppi. Así mismo, la versión de 47mm dispone de una pantalla AMOLED retina de 1.39 pulgadas con resolución de 454×454 píxeles y la misma densidad de 326ppi. Ambos modelos cuentan con protección Corning Gorilla Flass de tercera generación.
Además de diferenciarse en el tamaño de su pantalla y tipo de panel, cada modelo del Amazfit GTR se encuentra fabricado en distintos materiales. La versión de 42mm está fabricada con un cuerpo de aleación de aluminio aeroespacial, estando disponible en cuatro colores: Starry Black, Cherry Blossom, Moonlight White y Coral Red. Su tamaño es de 42.6×42.6×9.2mm.
Por su parte, el Amazfit GTR de 47mm combina materiales de mayor calidad como lo son el aluminio, el acero inoxidable o incluso el titanio. De esta forma se consigue una estructura mucho más resistente y a la vez liviana. Su tamaño es de 47.2×47.2×10.75mm.
El bisel de ambos modelos está fabricado con materiales cerámicos de circonio micro-cristalino de alta dureza, consiguiendo así minimizar los arañazos producidos con el uso diario. De igual forma, la versión de 47mm está disponible en una versión exclusiva a la que se le han incrustado 60 cristales de Swarovski en su bisel. Esta misma versión también tendrá un edición en colaboración con Marvel, decorada con motivos de Iron Man.
Características principales
Ambos modelos del Amazfit GTR son sumergibles resistiendo una presión de 5ATM, es decir, podemos usarlos sin ningún tipo de problema en una profundidad de hasta 50 metros. Así mismo, este nuevo smartwatch dispone de doble función de posicionamiento GPS+GLONASS, barómetro con medidor de altitud y tecnología BioTracker PPG que nos permite monitorizar de una forma precisa e ininterrumpida la frecuencia cardíaca durante las 24 horas del día.
En el apartado software encontramos 12 modos deportivos que van desde los más típicos como el running hasta actividades deportivas como el esquí o la natación. Además, Amazfit GTR nos mostrará en su pantalla las notificaciones recibidas en nuestro smartphone, las llamadas entrantes, así como diversos controles de música, cronómetro, etc.
Amazfit GTR también es compatible con la funcionalidad NFC, permitiéndonos utilizar el reloj como si de una tarjeta bancaria se tratase. De igual forma es compatible con Alipay, un método de pago que por ahora tan solo está presente en diversas ciudades de China.
Hasta 74 días de autonomía
Por último, en cuanto a batería se refiere, el modelo de 47mm nos ofrece una larga duración de hasta 74 horas con un uso convencional de reloj. Si hacemos utilizamos la tecnología GPS, NFC y sensor cardíaco con un uso medio, su batería se reducirá hasta los 24 días. En cambio, se hacemos un uso intensivo del GPS y de la monitorización cardíaca durante las 24 horas, su autonomía no pasará de las 40 horas.
Por su parte, el modelo de 42mm del Amazfit GTR nos garantiza un total de 34 días con un uso convencional de reloj. En cambio, si hacemos un uso medio de todas sus funciones pasaremos hasta los 12 días o un máximo de 22 horas si utilizamos de forma intensiva el GPS y la monitorización cardíaca continua.
Precio y disponibilidad
Aunque por ahora tan solo estará disponible en China este nuevo Amazfit GTR, se espera que finalmente llegue a un mayor número de países de Asia y Europa. Su precio, dependiendo de la versión y tamaño es de:
Amazfit GTR de 42mm: 799 yuanes, unos 103 euros, lo que serían 120 dólares americanos.
Amazfit GTR de 47mm: 999 yuanes, unos 129 euros, lo que serían 145 dólares americanos.
Amazfit GTR 47mm Iron Man Edition: 1399 yuanes, unos 180 euros, lo que serían 220 dóalres americanos.
Ingeniero informático adicto a las nuevas tecnologías. Actual administrador y redactor jefe en XiaomiAdictos.com. Cada día que pasa su afición por la tecnología crece y crece hasta el punto de no poder vivir sin ella.
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El móvil emite un zumbido típico de una pieza motorizada y una lámina se empieza a deslizar hacia arriba. Un segundo más tarde, la cámara gira sobre si misma y desaparece. «Pero…¿qué coj***nes?¿Puedes repetirlo?». Esa es la expresión más utilizada, según mis pruebas de campo, al ver el Samsung Galaxy A80. La gran mayoría se percata a la segunda vez. Hay quien necesita tres y, los menos avispados, cuatro repeticiones. Su triple sensor cuenta con un mecanismo rotatorio que le permite ejercer como principal y como cámara selfie. Una solución muy singular, en plena época de pantallas infinitas, que le permite eliminar prácticamente la totalidad de los bordes de la parte frontal. Es el terminal que mayor efecto ‘wow’ ha conseguido este curso.
No hay que olvidar que el sector de la telefonía móvil se ha convertido en una insufrible jaula de grillos donde resulta prácticamente imposible discernir un ‘cri-cri-cri’ de otro. Con este experimento, quién sabe si tendrá continuidad en el corto plazo, Samsung ha conseguido crear un dispositivo cuánto menos único. La sensación que tengo es de tener entre las manos una de las cosas más originales del año. Y también una de las más estrafalarias. Todo a pesar de que tras este artificio se encuentra un móvil de gama media alta con sus más y sus menos. Lo hemos probado durante una semana y estas son nuestras impresiones.
Original, bonito y un tanto pesado
Al mirarlo de frente me ha recordado inevitablemente al OnePlus 7 Pro. El tamaño es prácticamente calcado. El terminal chino mide 6,67 pulgadas de diagonal, mientras que el coreano se queda con 6,7. Su pantalla ocupa más del 85 por ciento de la frontal y los marcos, aunque visibles, están muy muy logrados. A excepción de su parte inferior, donde sobresalen ligeramente más rompiendo la simetría con la parte superior. Los bordes laterales están rematados con aluminio con un acabado que le da un porte muy elegante y con un punto más propio de los terminales más caros del mercado.
El teléfono es bonito. Tiene detalles muy cuidados. Pero es muy pesado y se siente contundente
En la parte inferior nos encontramos con un puerto USB tipo C (no podía ser de otra forma), la ranura para la SIM así como el único altavoz (bastante potente, por cierto) que tiene el equipo. Aunque este A80 sea compatible con Dolby Atmos, el que no tenga sonido estéreo sabe a poco.
Aunque sea una composición original y bonita, es realmente pesada. 220 gramos. Se nota en la mano. Bastante. Digamos que se siente contundente para los que estamos acostumbrados a manejar ‘smartphones’ grandes. El grosor es de 9,3 milímetros. A pesar de que una sola de mis manitas de ‘troll’ se podría valer para manejarlo, casi siempre he llevado la otra a modo de medida de seguridad. La espalda del teléfono está rematada con cristal templado con un acabado brillante con una curvatura que facilita su agarre y le da aún más empaque. No se en otro color, pero en el blanco que hemos dispuesto para la prueba las huellas quedan bastante disimuladas.
Foto: M. Mcloughlin.
Cámara giratoria: pros y contras
Esta es una situación única. Utilizar la cámara trasera como delantera es algo que no se estilaba desde los días de vino y rosas de Tuenti. Algo que requería de una habilidad notable para estirar el brazo y encuadrar sin ningún tipo de referencia. Un antecedente a esta situación era el del Axon M, aquel gatillazo mayúsculo de ZTE con dos pantallas, que se veía obligado a utilizar una única cámara.
Nada que ver aquello con lo que ahora tenemos entre manos. Ahora tenemos en este Samsung un sensor triple -una lente RGB rematada con un gran angular y un sensor de profundidad- que nos permitirá una gran versatilidad y, por primera vez, tener una cámara triple para nuestros ‘selfies’. Además el ‘software’ ha sido adaptado para cada una de las situaciones y veremos distintas opciones cuando disparemos de un lado o de otro, como explicaremos más adelante.
Proceso cámara giratoria Samsung. (M. Mc)
Su mayor pega es que es un mecanismo terco. Hay dos situaciones concretas en los que he percibido este matiz. Por ejemplo, abrí sin querer la cámara delantera cuando el teléfono estaba apoyado en la mesa. El mecanismo intentó girar en varias ocasiones y el dispositivo empezó a vibrar notablemente. Se agradecería, para evitar eventuales daños, que a la mínima presión que detectase abortase la operación. Lo mismo ocurre cuando se desliza la parte móvil hacia arriba y tienes la mano puesta sobre la zona que se desplaza, tarda demasiado en reaccionar y volver para dentro. Las veces que se ha quedado a mitad del giro en estos dias en un condiciones normales se pueden contar con los dedos de una mano: dos.
El mecanismo es innovador, pero hay cosas que podrían estar mejor ejecutadas
El seguro ‘antícaídas‘ al menos a mi no me convence del todo. En otros modelos como el Mi 9T o el OnePlus 7 Pro -que cuentan con una cámara pop-up- la cámara se esconde inmediatamente. Aquí es un proceso en dos tiempos. Primero gira el módulo central y luego, una vez ha impactado, cierra la parte retráctil. Si lo estás sosteniendo en la mano de manera perpendicular al suelo el impacto (en caso de que cayese recto) se produciría en la zona inferior. Pero si lo estás agarrando paralelamente, con el giro de la cámara, el impacto se produciría sobre las lentes.
En las pruebas de campo que hemos realizado (siempre sobre superficie blanda, ningún ‘smartphone’ ha resultado herido durante la realización de este artículo) no siempre se cerraba completamente y se volvía a abrir, Es cierto que tienen que concurrir un buen número de circunstancias para llegar al peor escenario pero no estaría de más una revisión de este protocolo para dar más seguridad.
Magnífica pantalla
Samsung Galaxy A80. (M. Mcloughlin)
La pantalla es la gran protagonista de este Galaxy A80, a pesar de que las cámaras se lleven las miradas. 6,7 pulgadas de Super AMOLED limpias. Ni un agujero ni nada. Por no haber, no hay ni auricular para las llamadas. Samsung utiliza una pieza para transmitir el sonido de nuestro interlocutor a través del cristal.. En general, llama mucho la atención. Samsung ha preferido mantenerse con una resolución Full HD+ en lugar de irse a algo mucho mayor tipo 2K. Personalmente me parece la medida idónea. No hay que olvidar que terminales más caro, como el P30 Pro, que también se han quedado a este nivel. Puede parecer, sobre el papel, poco pero creo que es suficiente como para tener una buena experiencia multimedia sin convertirse en un lastre para la batería.
Hablamos de 1080 x 2340 píxeles. Eso sale a una densidad de 393 píxeles. Si eres un exquisito, visualmente hablando le sacarás pegas. Bien de brillo (a excepción de en situaciones de luz directa) y de ángulos de visión, como viene siendo habitual en este tipo de paneles. Los colores, el rollo de siempre. La calibración de fábrica es un tanto saturada. Hay personas que no le sacan ninguna le pega pero hay a otros que les canta bastante. Afortunadamente en configuración siempre le puedes meter mano.
Lo de ‘todo pantalla’ aquí es una realidad y no una verdad a medias. Por no haber no hay ni auricular
La pantalla del Galaxy A80 cuenta con ‘always on display’ (empieza a ser un clásico) así como con el lector de huellas integrado bajo su superficie. Aunque me ha resultado fiable, lo he encontrado algo más lento que los que hemos visto en el Galaxy S10 o en los OnePlus. Se demora casi dos segundos en ‘subir’ la persiana cuando lo tienes bloqueado. Una actualización de ‘software’ que aligerase eso sería más que bien recibida. Eso sí, apenas ha fallado. Me ha reconocido incluso con el dedo humedecido. Si te lo estás preguntando, no tiene reconocimiento facial. No tendría sentido. Si muchas veces ya resulta algo lento en un terminal normal, imagina en este que tiene que girar la cámara. Directamente no es práctico.
Un buen caballo de carreras
Cuando Samsung nos había acostumbrado a sus Exynos, aquí nos ha sorprendido recuperando un Snapdragon de Qualcomm, concretamente el 730. Realmente nunca ha abandonado los chips de la empresa americana -el mayor fabricante para móviles- pero se limitaban en la mayoría de casos a los modelos lanzados en EEUU. Este chip está orientado a cubrir las necesidades de terminales como esté, que no son un gama media pero tampoco pueden lucir como un móvil ‘premium’, en lo que a potencia se refiere.
Foto: M. Mcloughlin.
No es una bestia pero si es un buen caballo de carreras. Se nota ligero y fluido. El teléfono apenas se ha sobrecalentado y nos he permitido manejar varias ‘apps’ en paralelo así como juegos. Quizás a la hora de editar algún vídeo mas pesado es cuando he percibido las diferencias con lo que sería un procesador más potente. Aquí se siente el efecto de tener 8GB de RAM. La memoria interna es de 128 GB. No hay más modelos. Ni tampoco posibilidad de ampliarla por microSD. Un problema menor para muchos, algo insalvable para unos pocos.
Batería: una autonomía correcta
Foto: M. Mcloughlin.
El Samsung Galaxy A80 a las puertas de la cifra mágica de los 4.000 mAh. Este terminal monta una batería de 3.700 mAh. En líneas generales, con un uso medio, te dará para pasar el día y aún te sobrará cerca de un 15% al volver a casa. Eso siempre que no seas un tío de esos intensos que anda todo el rato con el móvil, haciendo fotos, llamadas, escuchando música sin parar, enviando wasaps y demás parafernalia de ubicación. En ese caso tendrás que echar mano a la carga rápida. Cuenta con un cargador rápido de 25W lo que nos permite darle un chute rápido.
Viene con Android 9 Pie con la capa de personalización One UI. Poco que señalar aquí que sea realmente diferencial. Nos encontramos con varias opciones de personalización, no es demasiado invasivo con ‘apps’ propias, una estética bastante limpia así como herramientas para ayudarnos a controlar el uso que hacemos del móvil así como la seguridad o los procesos que tenemos abiertos.
Animal diurno…la noche, ya tal
Galaxy A80. (M. Mcloughlin)
Para cerrar esta prueba del Galaxy A80 hablemos del desempeño fotográfico de su cámara rotatoria. Como explicábamos arriba, aunque sean los mismos sensores los que se utilizan en una y otra situación, el software ha sido ajustado. Por ejemplo, cuando la utilizamos para los selfies nos ofrece por defecto tres encuadres (grupos-dos personas-una persona) mientras que en el disparo como cámara principal tenemos dos. La configuración de la cámara es la siguiente:
– Un sensor de 48 megapíxeles, con f/2.0 de apertura y píxeles de 0,8 micras de tamaño,
– Un sensor gran angular de 8 megapíxeles, con 123 grados de amplitud, píxeles de 1,2 micras, así como f/2.2 de apertura.
– Un sensor TOF.
Samsung en este caso renuncia al zoom óptico de dos aumentos. Es una renuncia lógica. El usuario medio es capaz de percibir mejor las virtudes de un gran angular que las de un zoom óptico de dos aumentos frente a uno digital. En el aspecto del vídeo, nos encontramos una grabación 4K a 30 frames por segundo y 1080p hasta 60 frames. Cuando utilicemos la cámara como principal y no como delantera también tenemos vídeo a supercámara lenta (480 frames por segundo a 720p). También nos ofrece la posibilidad de capturar vídeos con desenfoque. En este punto, decir que la grabación se beneficia del sistema de estabilización propio de Samsung que han puesto en este terminal.
¿Qué desempeño tiene? Pues la verdad que podríamos decir que este Galaxy A80 es un animal diurno. Se mueve bastante bien cuando tiene buenas condiciones de iluminación. Las fotos con el sensor principal tienen bastante más resolución que el gran angular, que aunque nos da versatilidad peca en un poco en lo de la definición. El modo retrato (enfoque dinámico como ellos llaman) ha mejorado una barbaridad respecto al Note 8 (primer terminal que lo incluyó). Nos permite ajustar el desenfoque después del disparo y cambiar los efectos del fondo, incluyendo una opción para dejar en color al sujeto principal.
Diferencia retrato nocturno/diurno.
Diferentes grados de desenfoque. (M. Mc)
El problema viene cuando cae la luz. Ahi sufren todas las lentes. Prácticamente la única que te dará un resultado bueno será la principal en situaciones de mala iluminación. El gran angular sufrirá y los retratos con efecto ‘bokeh’ tienen demasiado ruido. Este es el gran lunar del teléfono, en mi opinión, junto al peso del mismo.
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¿Es un móvil para mí?
El Samsung Galaxy A80 ha salido a la venta en España por 669 euros. No es un móvil barato. Para justificar su precio nos ofrece una gran pantalla (ver una serie o una presentación es un gustazo), carga rápida y una autonomía más que potable. El rendimiento, aunque no te dejará sin hipo, es bastante bueno. Sin embargo, hay otras cosas como el desempeño nocturno de la cámara o la imposibilidad de ampliar memoria que quizás, dependiendo tus preferencias quizás te hagan pensarlo.
Hay que reconocerle una cosa a Samsung: la intención de innovar. El mecanismo de cámara rotatoria, a pesar de que hay que mejorar ciertos aspectos, es de lo más interesante que hemos visto por dos cosas. Una porque consigue una verdadera experiencia de todo pantalla (elimina hasta el auricular para llamadas) y dos porque nos permite tener el mismo ‘hardware’ delante que detrás. Sin embargo, no hay que olvidar el apartado de ‘software’. El procesamiento de imágenes, como ha demostrando Google con sus terminales Píxel o el iPhone Xr (que hace mejores retratos nocturnos que el Xs, a pesar de tener una única lente), es la gran clave para crecer y avanzar en la fotografía móvil.