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  • Un nuevo juego de Star Wars en desarrollo de Amy Hennig

    Un nuevo juego de Star Wars en desarrollo de Amy Hennig

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    Skydance New Media ha anunciado que Amy Hennig, mejor conocida por su trabajo con la serie Uncharted, liderará el desarrollo de un nuevo juego de Star Wars en asociación con Lucasfilm Games. Hennig trabajó previamente en el cancelado, pero ambicioso, guerra de las galaxias 1313 en los Juegos Viscerales de EA.

    Hennig está encantada de estar de vuelta en el universo de Star Wars y afirma: ““ A menudo he descrito cómo ver Star Wars en 1977 esencialmente reconectó mi cerebro de 12 años, moldeando mi vida creativa y mi futuro de manera indeleble. Estoy encantado de volver a trabajar con Lucasfilm Games para contar historias interactivas en esta galaxia que amo».

    Si bien no se han dado detalles en el comunicado de prensa, el juego promete ser un «juego de acción y aventuras ricamente cinematográfico que presenta una historia original en la legendaria galaxia de Star Wars».

    Una rama de la productora de cine, Skydance New Media tiene como objetivo cerrar la brecha entre el cine y la televisión, con un enfoque particular en series interactivas basadas en historias en plataformas de transmisión. Quieren «emplear gráficos por computadora de última generación para brindar la fidelidad visual de la televisión y el cine, pero con una experiencia activa y de apoyo que coloque a la audiencia en el asiento del conductor».

    Skydance anunció previamente un juego de Marvel sin título como su primer proyecto el otoño pasado.

    El juego de Henning es solo uno de los pocos que se están desarrollando en la galaxia muy, muy lejana. El estudio francés Quantic Dream, encabezado por el controvertido David Cage, está trabajando en eclipse de guerra de las galaxias (incluso si no deberían serlo); Respawn Entertainment está desarrollando tres juegos: una secuela de Star Wars: Orden Caída Jedi, un nuevo shooter en primera persona y un juego de estrategia desarrollado conjuntamente por Bit Reactor; y Massive Entertainment de Ubisoft están trabajando en una aventura de mundo abierto.

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  • Ron Gilbert regresa a Monkey Island a finales de este año

    Ron Gilbert regresa a Monkey Island a finales de este año

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    La mejor manera de anunciar una secuela que lleva décadas en proceso es anunciarla en tu blog el 1 de abril para que nadie te crea. Al menos, eso es lo que hizo el veterano de LucasArts, Ron Gilbert.

    Un prolífico diseñador de juegos de aventura de apuntar y hacer clic que definen el género de mansión maníaca a 2017 Parque Thimbleweed, Gilbert anunció su regreso triunfal a Monkey Island. Publicado hoy, el tráiler muestra el atractivo arte animado en 2D del juego y el característico sentido del humor de Gilbert.

    El proyecto es una colaboración a tres bandas entre el estudio de Gilbert, Terrible Toybox, Devolver Digital y Lucasfilm Games, propiedad de Disney, sucesores del desarrollador original de Monkey Island, LucasArts.

    Lanzado en 1990, El secreto de la isla de los monos trató de llevar el juego de aventuras de apuntar y hacer clic más allá del juego de prueba y error y la muerte frecuente por la que el género era conocido. Fue solo un éxito menor en ese momento, pero a los críticos les gustó, y su historia entretenida y su sentido del humor distintivo lo convirtieron en un favorito de culto entre los jugadores. Gilbert dirigió una secuela en 1991, pero no trabajó en los tres juegos de Monkey Island lanzados después; este será su regreso a la serie que co-creó después de 31 años.

    No se sabe mucho más sobre el juego, pero puedes estar atento al sitio web oficial para obtener más detalles. El juego más reciente de Gilbert, Parque Thimbleweedestá disponible para PC, PlayStation 4, Xbox One, Switch y dispositivos móviles.

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