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  • crítica de Iron Man VR para PS4 [FW Labs]

    crítica de Iron Man VR para PS4 [FW Labs]

    La aventura VR del superhéroe de Marvel Comics es divertida, llena de humor y sorprendentemente completa para la plataforma.

    Para los que crecimos jugando y disfrutando con los personajes de Marvel Comics, está claro que hay varios favoritismos. Juegos de Spider-Man hay de sobra y salen incluso si no hay una película estrenándose. Hasta hace algunas generaciones era natural ver un juego de los X-Men, y el resto son pobres versiones jugables de la sensación de turno en la pantalla grande. ¿Quién esperaría un juego de Iron Man, en VR, y sin una película?

    Es por eso que ver un Iron Man en una aventura en consolas es tan sorpresivo. Lo que muchos no saben, es una experiencia completa: una historia original, una jugabilidad única y menos 10 horas de juego seguro en la plataforma de realidad virtual de Sony: Playstation VR.

    Al respecto, no podemos negar que Sony nos ha hecho dudar sobre las capacidades de su plataforma VR. Hasta el momento, Playstation nos había acostumbrado a experiencias más bien limitadas en jugabilidad –como Skyrim– o versiones lite de juegos más grandes, como Ace Combat o Gran Turismo.

    Gracias a eso, Iron Man VR se puede ver como un espaldarazo al VR de parte de Sony. Ahora es posible sacarle el jugo a la plataforma con experiencias completas y no solo avances de fin de semana.

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    La historia detrás de Iron Man VR no está ligada a ninguna historia en particular del Hombre de Acero cómic, ni de ninguna de las películas que interpreta Robert Downey Jr.

    Tony Stark está en condiciones de fabricar armamento de guerra, por lo que decide convertir a Stark Enterprises en una empresa pacífica. La mas contenta es Pepper Potts, que ahora es CEO de Stark Enterprises, y puede jubilar a un nuevo personaje llamado Gunsmith. Esta es una versión IA de Tony creado específicamente para controlar la carrera armamentista de la empresa.

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    Sin embargo, y cuando toda era felicidad en el mundo de un reformado Stark, Iron Man sufre el ataque de una vieja, para los que vean Ant- Man & The Wasp: la hacker Ghost. Ella busca hacer pagar a Tony y a los Vengadores de varios crímenes cometidos usando armas creadas por Stark. Por eso, el hombre de la armadura debe salir a combatir sus propias máquinas para reestablecer la paz.

    Todo aquello mientras lucha contra tres voces: la de Pepper –que busca la tranquilidad–, la de F.R.I.D.A.Y. –Que quiere lo mejor para Tony– y la de Gunsmith, que sirve como la voz de la conciencia malévola del protagonista.

    La historia nos lleva naturalmente por diversos espacios en los que podemos movernos con bastante libertad. La casa de Tony en Malibú, los cielos de Los Ángeles, la ciudad de Shanghai (con la torre de Stark Industries Asia incluida) e incluso el Helicarrier de Nick Fury son algunos de los espacios, que evocan fuertemente a lo que hemos visto en películas y comics.

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    Como detalle, y si bien los actores de voz no son los originales –algo que habría elevado el costo de producción de este juego por las nubes– no es algo que me sacara específicamente de la experiencia.

    De hecho, la voz de Tony es especialmente similar a la de Downey Jr. y tiene muchas de sus particularidades. El actor que lo intepreta, Josh Keaton, es un viejo conocido del mundo de las series y videojuegos. Josh ya ha interpretado a Spider-Man, Ant-Man y Linterna Verde , y es la voz de Ocelot en Metal Gear Solid 3: Snake Eater.

    Dentro de una armadura conocida [19659008] El aspecto que ha generado más crítico entre los jugadores de Iron Man VR no es la historia, sino la jugabilidad. Entrar a la armadura de Iron Man en realidad virtual requiere una curva de aprendizaje que puede ser confusa al principio. Usando dos controles PlayStation Move y en parte la dirección de tu mirada, te mueves en todos los espacios controlando los propulsores del traje.

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    Dependiendo de la dirección en que mire tu mano, los propulsores te dan dirección y velocidad. Si apuntas hacia atrás con las palmas de las manos, vas hacia delante, si apuntas hacia abajo vas hacia arriba, etc.

    Además, poner las palmas hacia adelante activa el blaster de la armadura, con el que dispara. Los puños hacia abajo activan los ataques especiales, como los misiles teledirigidos, con Entre las constantes hordas de enemigos y la GUI que tienes en el casco, hay mucho en qué pensar.

    Si les puedo dar un consejo, es que jueguen Iron Man VR de pie. Estar sentado es más cómodo , pero resulta más difícil volar hacia adelante cuando tienes que girar toda tu muñeca hacia adentro.

    Además, ¿Qué tiene de entretenido estar sentado cuando eres un superhéroe que vuela? Esto es incluso una ventaja para aquellos que padecen la enfermedad de movimiento que produce el casco por defecto, solo permitiendo jugar en tiempos cortos.

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    Respecto a ese mismo tema, el juego está dividido en capítulos de aproximadamente media hora, lo que los hace bastante agradables de jugar por un momento y no sufrir las consecuencias. Además, las limitaciones de la plataforma y la poca variedad de enemigos hacen que jueguen muchos capítulos a la vez se torne repetitivo.

    Otro aspecto de jugabilidad al que hay que acostumbrarse son los giros. casco cableado, se hace necesario girar con los botones superiores del control PS Move. Esto es el principio es una confusión tremenda, pero con práctica resulta mucho más natural que girar sobre nuestro eje (19659017) Hay que tener paciencia [19659008] Otro punto muy discutido en las redes sobre el juego son los tiempos de carga, y francamente es el único problema real que tiene: puedes estar esperando hasta un minuto y medio para iniciar un capítulo.

    Muchos de los que tuvimos la suerte de probarlo antes de sospechar que era un problema de la plataforma de desarrollo del juego, que está hecho en la Unidad (conocido por tiempos de carga largos en consolas). Sin embargo, leyendo las entrevistas realizadas al estudio desarrollado Camouflaj, entendemos que fue una decisión de diseño. El movimiento proceso de carga del juego a varios núcleos de la consola ocasiona desgarro de pantalla en el casco, lo que es asesino para la experiencia de realidad virtual.

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    Para mantener una experiencia fluída en realidad virtual, y hay que decir que Iron Man VR francamente la tiene de sobra, había sacrificado tiempos de carga. Francamente, aunque recuerdo un poco a Duke Nukem Forever con eso de esperar, es un punto en el que estoy dispuesto a ceder. Además, camuflar y solucionar algunos problemas de rendimiento en el parche 1.05, prometió lo mejor posible el mejor juego en las próximas semanas.

    En resumen

    Iron Man VR es una sorpresa agradable. Son pocas las experiencias completas de un solo jugador en PlayStation VR, y tener al menos una buena exclusiva para un accesorio que siempre hemos criticado po r su falta de títulos serios se agradece muchísimo.

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    Todos los problemas que aquejan a Iron Man VR –la curva alta de aprendizaje, los mareos y los tiempos de carga– son soluciones solucionables o propias de la naturaleza de los cascos de realidad virtual, y en el fondo subyacente una experiencia bastante envolvente, de mucha calidad.

    Después de todo, no siempre tenemos la posibilidad de estar en la armadura de Tony volando libre. Si alguna vez iba a tener alguna manera de hacerlo, que bueno que la primera fue esta, y en este momento de la humanidad.

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  • así ha evolucionado la apariencia de la consola a lo largo de la historia

    así ha evolucionado la apariencia de la consola a lo largo de la historia

    Conoce la evolución en diseño de la PlayStation desde su primera versión, lanzada en 1994, hasta la que hoy conocimos.

    Este jueves fue presentado oficialmente la PlayStation 5, y más allá de los avances tecnológicos, sorprende su belleza en el diseño.

    De color predominantemente blanco con fondo negro, parece más una nave de SpaceX que una consola de videojuego.

    Será comenzada un vendedor a finales de 2020, pero ya más de uno está haciendo cambios para comprarla. [19659003] Aprovechamos la presentación para hacer un repaso de la apariencia de PlayStation a lo largo del tiempo, desde que apareció la primera versión en 1994.

    La ​​evolución de PlayStation

    La primera edición de PlayStation surgió en 1994 en Japón y en 1995 en Europa y América.

    Su diseño era elegante, con un color gris que recordaba al Super Nintendo.

     PlayStation 1

    Se reciente, de acuerdo con los datos de la empresa, en la primera consola en el vendedor más de 100 millones de unidades en todo el mundo.

    Un paso adelante lo controlado el control, con cuatro botones superiores en el lugar de los dos habituales.

    Para 1997 aparecieron el mando analógico dual y el Dualshock.

    La PlayStation 2 dio otro salto de calidad en el diseño, más pequeña que la PS One.

    Fue lanzada en el año 2000, y poco más de cinco años después de los 100 millones de unidades vendidas.

     PlayStation 2

    Venía en color negro, y luego surgió una versión más pequeña y ligera en color gris, la versión Pro. [19659003] El reproductor de DVD permitía no solo jugar, sino ver películas, todo un avance para la época.

    PlayStation 3 fue lanzado en 2006 en Japón y Estados Unidos, y un año después en Europa.

     PlayStation 3

    Ahora su lector también era para discos Blu-ray, y contaba además con un disco duro interno.

    Para 2013 en Europa y Estados Unidos, y 2014 en Japón (por primera vez se le dio prioridad al mercado occidental) fue lanzada la PlayStation 4.

     PlayStation 4

    La evolución en gráficos era formidable, además de que otorga acceso a redes sociales, adaptándose a los nuevos tiempos.

    Como la PS Dos también tuvo una versión Pro, más pequeña y con algunos avances adicionales. [19659003] La PlayStation 5 lanzada este jueves de manera global, constituye un paso más adelante en la visión tecnológica.

     PlayStation 5

    Solo queda probarla para enamorados totalmente de ella, pero una primera vista es una auténtica belleza.

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