Etiqueta: Sega

  • Revisión de Sonic Colors Ultimate [FW Labs] – FayerWayer

    Revisión de Sonic Colors Ultimate [FW Labs] – FayerWayer

    Cuando piensas en Sonic y su llegada a consolas de nueva generación, piensas que puede tener un sinfin de mejoras en comparación con sus versiones anteriores, ya sea en gameplay como en forma visual. Pero Sonic Colors Ultimate no cumple con esto, pero no te preocupes, no es que sea un mal juego, sino que, básicamente, no cambia mucho.

    El Sonic Colors que conocimos nos mostraba un mundo lleno de magia y velocidad extrema que hizo muy felices a muchos de los fanáticos de antaño de esta franquicia y atrajo a muchos otros y esta nueva entrega continúa con el legado aunque sin cambios tan significativos.

    Jugabilidad e historia

    Estos dos elementos se mantienen básicamente intactos, lo que hace que puedas disfrutar de la historia principal con la misma jugabilidad con que lo hiciste hace años, pero con la diferencia de contar ahora con uno que otro power up y un nuevo modo de juego.

    Un nuevo Wisp power llamado Jade Ghost te permite volar, literalmente, a través de los niveles con la capacidad de moverte a través de objetos físicos sin ningún contratiempo. Es básicamente un modo «no clip» pero sin tener que meterle hacks al juego.

    Esto ayuda a que podamos encontrar objetos escondidos en lugares en los que normalmente no podríamos hacerlo.

    Además, el modo de juego adicional nos permite tener encuentros cara a cara contra Metal Sonic en distintos escenarios, básicamente como si compitieras contra fantasmas de los desarrolladores. Al vencerlo puedes obtener distintas recompensas dentro del juego. Es realmente muy entretenido, no lo voy a negar, y tiene un reto bastante bueno.

    Fuera de lo anterior, es prácticamente el mismo juego que antes, ya sea para bien o para mal.

    Visuales y audio

    Este es el apartado que más cambios tuvo de todos, e iniciamos con una mejora de gráficos que ahora se pueden ver en 4K ya 60 cuadros por segundo, lo que ayuda a que se vea mejor que nunca.

    Aunque cabe mencionar que aún con esta mejora, los modelos de los personajes y de enemigos se siguen viendo algo viejos. Durante el juego no se nota gracias a la velocidad a la que nos movemos, pero se puede ver claramente cuando entramos a cinemáticas.

    Sumado a eso, tenemos la opción de personalizar a Sonic de distinas maneras, por lo que podremos cambiar el color de sus zapatos, sus guantes y el color de la estela que deja al correr por los escenarios.

    Estas opciones se desbloquean al juntar tokens, la moneda del juego y casi desde el inicio podrás comenzar a comprar ropa nueva para nuestro veloz amigo.

    La música y actuaciones de voz son siempre bien recibidas, aunque es la música la que sigue llenando de emoción a todos quienes juegan este título, al menos me pasa a mí cada vez que lo pongo, en especial con el remix de Alcanzar las estrellas. Una joya como pocas.

    Conclusiones

    Sonic Colors Ultimate no será el juego que llega a reinventar la fórmula ni tampoco el mejor de toda la serie, pero tiene ciertos elementos nuevos que le dan la personalidad necesaria para distinguirse entre todas las demás entregas.

    Las mejores visuales y los pequeños pero significativos agregados podrían hacer muy felices a los fans acérrimos de Sonic, pero a quienes no lo aman tanto y ya jugaron el primero, tal vez no les emocione tanto todo esto.

    Es recomendable para quienes nunca jugaron el título original, pues de otra manera, puedes enviar un poco decepcionado por los pocos cambios. Eso sí, no deja de ser un juego divertido, pero es imposible sentir que hacía falta algo más.

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  • Recordando el controversial -para la época- Canal Pirata Sega

    Recordando el controversial -para la época- Canal Pirata Sega

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    Videojuegos 30/04/2021

    Por: Martín Calderón

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  • Recordamos a Pete Sampras Tennis en un nuevo Retro Bit de Mundo Bizarro

    Recordamos a Pete Sampras Tennis en un nuevo Retro Bit de Mundo Bizarro

    Pete Sampras Tennis fue un videojuego lanzado en 1994 para la Sega Genesis, siendo así el primer título dedicado al otro número de la lista mundial ATP.

    Revisamos un clásico de clásicos de la Sega Genesis, como lo fue Pete Sampras Tennis, el primero de tres títulos que el otro número del mundo tuvo bajo su nombre en el mundo de los videojuegos.

    La producción fue desarrollada por Codemasters, compañía británica que también distribuyó su obra en todo el mundo, con el fin de que los jugadores de la consola -y de igual manera los fanáticos del deporte blanco- disfrutan de horas de sana entretención.

     Recordamos a Pete Sampras Tenis en un nuevo Retro Bit de Mundo Bizarro

    Durante la primera temporada de Mundo Bizarro, revisamos el juego Super Tennis para la popular Sup er Nintendo, el cual auguraba ya en 1991 un buen rendimiento en ventas para títulos de este tipo.

    ¡Revisemos este primer cartucho dedicado a «Pistola» Pete Sampras, un gran campeón del deporte blanco!

    Puedes seguir a Mundo Bizarro en Facebook, Twitter e Instagram.

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  • la secuela de Sonic The Hedgehog se puso en marcha

    la secuela de Sonic The Hedgehog se puso en marcha

    Tendremos una segunda parte del veloz erizo azul. El mismo director de la primera entrega confirmó que estará de vuelta, pero todavía no se definieron fechas.

    El éxito que tuvo la velocidad del erizo azul en las pantallas grandes del mundo, llevó a los productores a confirmar una secuela. Sonic The Hedgehog tendrá una segunda parte y ya se encuentra en progreso. La información fue revelada, en exclusiva por el portal de la revista Veriety. Al tiempo que fue confirmada por el mismo director de la cinta, Jeff Fowler a través de su cuenta personal en Twitter.

    Paramount Pictures y Sega Sammy dijeron al portal antes citado, que desde el jueves comenzaron los trabajos para la segunda parte del largometraje. Jeff Fowler volverá a ser el director y estará acompañado de los escritores Pat Casey y Josh Miler.

     

    La fotografía de esta segunda entrega estará a cargo de Neal H Moritz, Toby Ascher y Toru Nakahara. Por otra parte Hajime Satomi, Haruki Satomi y Tim Miller serán los productores ejecutivos. El equipo está listo y el trabajo en marcha, para que la famosa saga de videojuegos llegue de nuevo a la pantalla grande. Hasta ahora es todo lo que se conoce sobre la secuela de Sonic The Hedgehog, sobre la fecha no se realizó ningún anuncio.

    Sonic

    Sonic The Hedgehog en la pantalla grande

    La película dejó un registro de 70 millones de dólares en sus primeros cuatro días. Fue estrenada el 9 de febrero de este año. Quizás su alcance hubiera sido más amplio de no ser por la pandemia que generó el coronavirus.

    Ben Schwartz hizo la voz de Sonic en inglés, mientras que «Luisito Comunica», realizó el doblaje latino. El Dr Ivo «Eggman» Robotnik estuvo a cargo de Jim Carrey y Mario Castañeda hizo la voz en español. Ninguno ha confirmado su regreso para la segunda parte.



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