El control de calidad de Raven Software forma un sindicato de 34 personas y exige reconocimiento

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Trabajadores de control de calidad dentro de Raven Software, un estudio de Activision Blizzard más conocido por realizar pruebas llamada del deber: zona de guerra, se han sindicalizado. El equipo de 34 trabajadores tomó el nombre de Game Workers Alliance Union y le pidió a Activision que reconozca públicamente su estatus sindical. El sindicato en sí es parte de Communications Workers of America, el sindicato más grande en la industria de medios estadounidense.

El llamado a la sindicalización se ha extendido entre la industria de los videojuegos en los últimos tiempos, y el desarrollador independiente Vodeo Games rompió el techo de cristal cuando se convirtió en el primer estudio sindicalizado en América del Norte en diciembre.

Incluso antes de sindicalizarse, los trabajadores de Raven Software fueron noticia al hacer huelga el mes pasado después de que Activision Blizzard despidiera a 12 contratistas. Sin el control de calidad, los jugadores de zona de guerra se han vuelto vocales sobre la cantidad cada vez mayor de errores que encuentran dentro del juego.

Activision Blizzard aún no ha reconocido oficialmente al sindicato, pero ha declarado: «Si bien creemos que una relación directa entre la empresa y los miembros de su equipo brinda las mejores oportunidades laborales, respetamos profundamente los derechos de todos los empleados según la ley para tomar sus propias decisiones». sobre si afiliarse o no a un sindicato».

Si Raven Software fuera aceptado oficialmente, se les daría, como dijo el líder de control de calidad Brent Reel a Bloomberg, «un asiento real en la mesa para dar forma positiva a la empresa en el futuro». El destino del estudio finalmente está en manos de Activision Blizzard, o Microsoft si la fusión de $ 69 mil millones no detiene cualquier esfuerzo de sindicalización en su camino.

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