
El juego de disparos en tercera persona en línea de Amazon Game Studios y Relentless Studios Crucible se desconectará. Una entrada etiquetada como «actualización final» en su blog de desarrollo oficial se publicó a última hora de la tarde del viernes para informar a los fanáticos y a los probadores beta que el trabajo en el juego se suspendería.
Crucible había estado en desarrollo desde 2014 cuando se lanzó el 20 de mayo e inicialmente se anunció como el gran intento de Amazon de ingresar al mercado de los videojuegos. Inicialmente era gratis para jugar y descargar, con una serie de compras en el juego que ofrecían nuevos disfraces de personajes, dinero adicional y otros extras.
Sin embargo, Crucible rápidamente se encontró con una serie de problemas, incluidos problemas con el servidor, revisiones tibias y críticas sobre su modelo de precios «freemium». Un poco más de un mes después, el 30 de junio, Amazon sacó Crucible de las tiendas digitales y lo devolvió a una versión beta cerrada.
Desde entonces, los desarrolladores principales de Crucible en Seattle Relentless Studios, con base en el juego, ha realizado actualizaciones incrementales constantes en el juego, rastreando cada una en un Trello de cara al público como una hoja de ruta. Habían completado casi todas las funciones que planeaban agregar, con actualizaciones en vivo tan recientemente como esta semana, pero después de evaluar los comentarios de los jugadores y los datos internos, decidieron desconectarse.
“Apreciamos mucho la forma en que que nuestros fans se han unido a nuestros esfuerzos y nos ha encantado ver sus respuestas a los cambios que hemos realizado en los últimos meses, pero al final no vimos un futuro saludable y sostenible antes de Crucible, ”, escribió el equipo en su publicación de blog. «Haremos la transición de nuestro equipo para enfocarnos en New World y otros proyectos futuros de Amazon Games».

Crucible es lo que los entusiastas de los juegos a menudo llaman un «tirador de héroes», donde los jugadores eligen entre un elenco de personajes con habilidades y equipos únicos para competir entre sí en duelos de equipo contra equipo. El concepto ficticio del juego enfrenta a una variedad de mercenarios humanos y alienígenas en un planeta deshonesto llamado Crucible, con el fin de tomar el control de una sustancia misteriosa llamada esencia.
Como tantas otras cosas este año, muchos de los Los problemas que rodearon el incómodo lanzamiento de Crucible y su repentina desaparición pueden atribuirse a la pandemia de COVID-19. El día de su lanzamiento en mayo, el director del proyecto Colin Johanson (ex líder creativo en Guild Wars 2 ) compartió una publicación de blog sobre los desafíos que su equipo había enfrentado al alcanzar su ventana de lanzamiento como equipo remoto durante el COVID de Seattle. bloqueos.
Cualquier juego con un componente en línea significativo está casi garantizado para tener una primera semana difícil. Los servidores multijugador de un juego nunca albergarán más conexiones de las que tenían en el lanzamiento, e incluso un juego que haya sido probado exhaustivamente con errores encontrará algunas formas nuevas y emocionantes de romperse bajo la tensión de la prisa del primer día. Habría sido una situación difícil de navegar en circunstancias absolutamente ideales, y Relentless Studios tuvo que hacerlo todo desde casa, con relativamente poca antelación. Es un escenario de pesadilla para cualquier equipo de desarrollo.
Crucible fue una especie de prueba de fuego para Amazon Game Studios, ya que parece ser un actor más importante en la lucrativa y abarrotada industria de los videojuegos. Amazon adquirió Twitch en 2014 por casi mil millones de dólares y estableció la división de juegos hace ocho años, pero no ha lanzado muchos títulos originales y tuvo varios contratiempos con proyectos cancelados y despidos. destinado a competir con ofertas similares como Google Stadia o Project xCloud de Microsoft.
Para los jugadores que están en la beta cerrada de Crucible Relentless Studios planea realizar una sesión final de «prueba de juego» para celebrar la comunidad, tanto en el juego como en el servidor oficial Crucible Discord. Se planea reembolsar todas las compras que se hayan realizado en Crucible su tienda en el juego se desactivará y los servidores del juego permanecerán activos para las sesiones de juego en juegos personalizados hasta el mediodía PST del noviembre. 9.
El próximo gran proyecto de juegos de Amazon es el RPG en línea multijugador masivo New World, actualmente en desarrollo en Amazon Game Studios Orange County. New World, ambientado a mediados del siglo XVII, permite a los jugadores competir o cooperar entre ellos mientras luchan por sobrevivir y, finalmente, prosperar en un continente ficticio basado aproximadamente en los territorios británicos de América del Norte. Amazon ha sido relativamente callado sobre New World pero una filtración sorpresa el año pasado indicó que el juego incluirá gestión de recursos, creación y elementos sobrenaturales como zombis hostiles.

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