
Amazon Games anunció el martes que abrió un nuevo estudio interno en Montreal.
El estudio, llamado simplemente Amazon Games Montreal, actualmente está contratando artistas y diseñadores para su proyecto inaugural. Su cometido de Amazon es crear juegos multijugador en línea originales y de alto presupuesto.
La apertura muestra las continuas inversiones de Amazon en su rama de juegos. Este es el cuarto estudio de producción interno de Amazon para el desarrollo de juegos. Se une a Amazon Games San Diego, Amazon Games Orange County y Seattle’s Relentless Studios. El próximo proyecto original de Amazon, el MMORPG Nuevo mundo, está actualmente previsto para su lanzamiento en agosto.
Amazon desconectó su primer videojuego de gran presupuesto ‘Crucible’ en octubre. Los otros esfuerzos de Amazon relacionados con los juegos incluyen su nuevo servicio de transmisión Luna, que se lanzó el año pasado.
El estudio de Montreal está dirigido actualmente por el director creativo Xavier Marquis, junto con el jefe de producción Luc Bouchard, el jefe de producto Alexandre Remy y el director de contenido Romain Rimokh. Los cuatro estaban anteriormente en Ubisoft Montreal, donde todos eran miembros principales de la Rainbow Six: Siege equipo.
Cerco, un tirador táctico cara a cara, superó un lanzamiento difícil en 2015 para convertirse en un popular deporte electrónico y juego como servicio, con más de 70 millones de jugadores registrados a fines del año pasado.
“Sobre la base de 8 años de experiencia con Cerco, estamos emocionados de comenzar con una página en blanco y la libertad creativa para crear una experiencia única en el espacio multijugador ”, dijo Marquis en el comunicado de prensa de Amazon.
Amazon Games Montreal se identifica específicamente como productor de juegos “AAA” en el anuncio inicial. Este es un término informal en el desarrollo de juegos, tomado del béisbol de ligas menores, que generalmente indica que un juego tiene un gran personal y un gran presupuesto de producción. Lo que sea que Amazon Games Montreal termine haciendo, y la presencia de tantos Cerco los desarrolladores sugieren que será un juego de disparos táctico, apuntan a algunos objetivos ambiciosos.
Montreal es una de las ciudades más grandes para el desarrollo de videojuegos en América del Norte, detrás de San Francisco y Austin, Texas. Representa aproximadamente una cuarta parte de la industria de los videojuegos en Canadá, impulsada por una gran escena local (las grandes empresas en Montreal incluyen Ubisoft, Electronic Arts, Gameloft, Eidos y WB Games) y un generoso crédito fiscal del gobierno local.

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