
Amazon anunció el jueves, con una extraña falta de ceremonia, que está haciendo un intento de ingresar al negocio de los juegos basados en la nube. El nuevo servicio se llama Luna y es un servicio de transmisión por suscripción para videojuegos, destinado a competir con ofertas similares como Google Stadia o Project xCloud de Microsoft.
Es un debut discreto para un evento potencialmente importante. Amazon no parece haber hecho mucho en lo que respecta al marketing previo al lanzamiento de Luna, y su debut estaba programado frente al Tokyo Game Show anual, por lo que gran parte de los medios de videojuegos estadounidenses están actualmente distraídos. La mayoría de las empresas habrían elegido su ventana de revelación con más cuidado que esto, pero Amazon ha arrojado a Luna al escenario principal sin preámbulos.
En el papel, esto es un gran problema. Una de las empresas multimedia más grandes del mundo, que también es uno de los minoristas más grandes del mundo, ha presentado oficialmente una nueva plataforma de publicación de videojuegos. Luna funciona a través de Amazon Web Services, con un precio atractivo en este momento ($ 5,99 / mes durante un período de acceso anticipado), y tiene una biblioteca actual de más de 100 juegos, que van desde éxitos principales como Resident Evil 7 y Control a indies como A Plague Tale . Los planes futuros implican la apertura de «canales» centrados en los desarrolladores por los que los suscriptores pueden pagar más para optar, al igual que los canales de cable premium.

Al igual que otros servicios de transmisión basados en la nube en el mercado, la idea detrás Luna es que cualquier suscriptor con una conexión a Internet de alta velocidad, un dispositivo multimedia compatible y un controlador puede jugar la biblioteca de videojuegos de Luna a 1080p y 60 FPS sin compras adicionales o hardware costoso. Debido a que está configurando efectivamente una videollamada bidireccional con el servidor de Amazon, está haciendo todo el trabajo pesado por usted, lo que reduce mucho tiempo, como los largos tiempos de instalación.
Luna está actualmente configurada para ejecutarse a través de aplicaciones en PC, Mac y los diversos dispositivos FireTV, así como a través de los navegadores web Chrome o Safari en iOS y Android posterior. Sus opciones de control incluyen controladores de PS4 y Xbox One, así como mouse y teclado; Los miembros de acceso anticipado de Luna también pueden pagar $ 49.99 por un controlador Luna habilitado para Alexa, que parece sospechosamente como si hubieran archivado los números de serie del pad de AmazonBasics Xbox One.
El inteligente
La mayor ventaja de Luna en este momento es posiblemente su integración directa con el servicio Twitch de Amazon. Si un juego compatible se está jugando actualmente en Twitch, los espectadores de la transmisión pueden presionar un botón para comenzar a jugar el mismo juego de inmediato.

Este es un asunto mayor de lo que uno podría pensar a primera vista. Twitch es actualmente la plataforma de transmisión más grande en un orden de magnitud y, como tal, es un importante impulsor de ventas en la industria de los juegos modernos. Muchos juegos exitosos de los últimos años, como Fortnite, Call of Duty, y Fall Guys y Among Us de este año, deben parte de su éxito a Twitch » influencers ”que juegan los juegos para una audiencia.
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Sin embargo, eso a su vez ha causado un problema continuo y potencialmente masivo en la industria de los juegos, y es uno que muchos jugadores ni siquiera se dan cuenta de que está ahí. En este momento, existe un grupo pequeño pero próspero de creadores de contenido profesional que hacen videos, transmisiones en vivo y otros medios basados en la documentación de sus experiencias con varios videojuegos. Algunos de esos creadores pueden ganarse la vida dignamente, o incluso alcanzar el estrellato internacional, con este contenido.
Las personas que realmente hacen esos videojuegos, sin embargo, no obtienen nada de eso . Ser un desarrollador de videojuegos en 2020 es aceptar la posibilidad muy real de que tu nuevo juego, en el que potencialmente has invertido años de tu vida, hará que un puñado de YouTubers y streamers de Twitch al azar genere mucho más dinero que eso. hará por ti.
La solución actual de la industria a este problema es convertir a los influencers en lo que equivale a un discurso en el programa de marketing de un juego, a través de eventos de prensa y acceso temprano al contenido. Si van a estar allí de todos modos, dice el argumento, al menos podemos hacer que funcionen para nosotros.
La integración de Twitch de Luna cambia esa matemática. Ofrece la posibilidad de que al menos parte de la audiencia de un streamer se convierta efectivamente en jugadores del juego actual de ese streamer, sobre todo porque esa audiencia no necesitará ningún hardware adicional para jugarlo.

no hay garantía de que eso suceda realmente, sobre todo porque Luna es un servicio de suscripción pagado incluso la posibilidad de que ocurra es un fuerte argumento en nombre de Luna para cualquier editor. Si Luna termina como una opción combinada con Amazon Prime, o al menos obtiene períodos de prueba gratuitos o de costo reducido con tanta frecuencia como Prime, la integración de Twitch podría terminar siendo el punto más importante a su favor.
Google Stadia sí lo hace. tienen una función vagamente similar a través de su integración Click to Play, donde los miembros de Stadia pueden hacer clic en los enlaces en la descripción de un video de YouTube para ser llevados instantáneamente a la página de Stadia de un juego. Sin embargo, esa función es una degradación distinta de cómo se presentó inicialmente la integración y no estuvo disponible en absoluto hasta julio pasado, ocho meses después del lanzamiento de Stadia. La integración de Luna en Twitch, tal como se planeó, se acerca más a la forma ideal de la función, donde un clic te permite pasar sin problemas de ver una transmisión a iniciar un juego.
Naturalmente, Luna también presenta las ventajas de los juegos en la nube. Está diseñado para funcionar con dispositivos que probablemente ya tenga, lo que reduce drásticamente el costo de entrada para una experiencia de juego moderna; en teoría, un Fire Stick de $ 40 podría permitirle jugar juegos de alta gama en segundos. Luna también se adapta fácilmente a tu espacio vital, lo que resulta atractivo para los jugadores en dormitorios o apartamentos pequeños.
La configuración basada en la biblioteca de Luna evita gran parte del problema de la propiedad del cliente que afecta a los servicios como Google Stadia desde su lanzamiento. No está pagando por el acceso individual a títulos particulares en Luna, sino por el acceso general a las bibliotecas de Luna. Si un juego se extrae de esas bibliotecas por cualquier motivo, puede ser molesto, pero no estás atascado con el problema de Stadia en el que pagaste dinero real por lo que ahora es un producto inaccesible.
El cuestionable
Luna también comparte las desventajas de cualquier servicio de juegos basado en la nube. En pocas palabras, asume la presencia de fuertes proveedores de Internet residencial respaldados por una sólida infraestructura local, lo que no es el caso en gran parte de los EE. UU. No es difícil imaginar que Luna sea un servicio popular en algún lugar como Corea del Sur, donde Internet está rápido y los apartamentos son pequeños, pero tendrían que cambiar muchas cosas antes de que los juegos basados en la nube sean útiles para más de un puñado de estadounidenses.

Luna también tiene el mismo problema de exclusividad que Stadia, donde te pide que pagues por juegos antiguos. La mayoría de los títulos anunciados en el canal Luna + son no exclusivos de terceros que han estado disponibles durante al menos un año, y ninguno es exclusivo de Luna como plataforma. La única gran excepción, el próximo Assassin's Creed: Valhalla, llegará a todos los sistemas y escaparates del mercado que no se hayan escapado lo suficientemente rápido. Probablemente haya un refrigerador inteligente en alguna parte que tenga una versión funcional de Valhalla. Tenerlo en tu servicio de juegos no es un logro.
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Mientras que Luna está haciendo un buen trabajo de poner los juegos independientes al frente y al centro, lo que personalmente me gusta ver, no se puede negar que la mayor parte de la biblioteca de Luna es vino viejo en botellas nuevas. Si Amazon quiere atraer al mercado entusiasta, necesita desesperadamente tener algunos grandes juegos nuevos que sólo puedan jugar a través de Luna; de lo contrario, le pide a su audiencia que pague por segunda vez por contenido antiguo, y eso nunca sale bien. Pregúntele a Google.
Sin embargo, el mayor problema potencial aquí es el propio Amazon. Luna es el segundo intento serio de Amazon de irrumpir en la industria de los videojuegos convencional este año, después del lanzamiento en mayo de su «hero shooter» Crucible . El juego tropezó mucho en su debut, sufría de servidores inaccesibles y críticas mixtas, y en junio, estaba de nuevo en estado de beta cerrada.
Algunos de los problemas con Crucible para ser absolutamente justos, pueden atribuirse a la pandemia de COVID-19. El lanzamiento de un producto importante es siempre un proceso agitado, especialmente para los juegos en línea. Los desarrolladores de Crucible en Relentless Studios, con sede en Seattle, tuvieron que ejecutar ese lanzamiento y, al mismo tiempo, averiguar cómo adaptar su oficina a las condiciones de trabajo desde casa.
Aun así, esto parece ser más o menos par para el curso con los esfuerzos de los videojuegos de Amazon, que han estado plagados de proyectos cancelados, despidos y una falta general de juegos enviados desde que se fundó Amazon Game Studios hace ocho años. A pesar de tener tres casas de desarrollo diferentes bajo su paraguas y una conexión explícita con la manguera de dinero teóricamente infinita de Amazon, Amazon Game Studios solo tiene un puñado relativo de proyectos terminados en su haber, la mayoría de los cuales son exclusivos de Amazon Appstore. Se suponía que Crucible sería la gran fiesta de presentación de Amazon como un jugador importante en la industria de los juegos convencionales, y aunque no explotó exactamente en la pasarela, al menos estaba fumando peligrosamente antes de que se apresuraran. de vuelta al hangar.
Esa es una razón suficiente para ser cínico sobre las posibilidades generales de Luna. Si bien parece haber hecho al menos un par de movimientos iniciales inteligentes, también es el producto de una empresa que tiene un historial decididamente mixto en esta área. Incluso el debut de Luna es un error no forzado; simplemente anunciaron su existencia sin exageraciones ni aumentos, como parte de una presentación más grande, que se programó frente a una feria comercial anual que siempre es un punto culminante del calendario de la industria de los juegos. Es como si Amazon pensara que simplemente puede aparecer y ser Amazon y eso es lo suficientemente bueno para seguir adelante.
La guerra por la nube de juegos

No es difícil ver por qué Amazon y Google querrían irrumpir en los juegos en la nube en este momento. La industria de los videojuegos es un negocio enorme y solo se está haciendo más grande, pero sus principales actores están muy arraigados. Si bien tanto Amazon como Google tienen los recursos para entrar en la guerra de las consolas si quisieran, iniciar un servicio en la nube es un punto de ataque más natural. Es barato, aprovecha sus capacidades existentes y es una propuesta atractiva para los editores y desarrolladores de juegos de terceros.
Amazon muestra signos de que aprendió de los errores de Google aquí. La principal razón para no comprar Stadia sigue siendo su esquema de precios general, donde la mayoría de los juegos en el servicio se compran por separado al precio minorista completo o cerca de él; en realidad, suscribirse a Stadia Pro solo le brinda descuentos y algún obsequio ocasional. Luna, en comparación, es económica e implica una tarifa mensual única, con complementos si decide comprar en los canales adicionales. Amazon realmente se sentó e hizo un análogo de Netflix para juegos, mientras que Stadia sigue siendo un servicio de video bajo demanda sobrevalorado.
Como tal, Luna parece más que fue construido como un «asesino de Stadia» que cualquier otra cosa. La integración de Twitch puede ser el punto más importante a su favor, con su bajo costo de entrada no muy atrás, pero comparte la falta de exclusivas de Stadia. Lo que ni Luna ni Stadia parecen ser capaces de responder son los desafíos planteados por los otros jugadores importantes en este espacio.
Sony ha tenido un servicio de juegos basado en la nube, PlayStation Now, desde 2014; Una tarifa mensual para Now permite que el usuario acceda a cientos de juegos, muchos de los cuales son exclusivos de las plataformas PlayStation. Sony también comenzó a permitir que ciertos juegos se descarguen de la nube para el acceso local y el juego sin conexión. Dado que Sony ha estado trabajando con juegos en la nube durante más tiempo que cualquier otra persona, eso es probablemente significativo.
El Proyecto xCloud recientemente lanzado por Microsoft es una opción incluida con Xbox Game Pass, que no incurre en tarifa adicional y es principalmente un método para proporcionar a sus clientes algunas opciones adicionales. También tiene una amplia biblioteca que incluye varias exclusivas publicadas por Microsoft. Principalmente, hace que las personas que no tienen PC de juegos de alta potencia, o Xbox, compren potencialmente algunos de los servicios de Microsoft. Al igual que mucho de lo que Microsoft está haciendo últimamente, no es realmente un movimiento directamente competitivo.
Hay un puñado de otros servicios en la nube en los juegos, como Blacknut, Shadow, GeForce Now y Vortex, pero la mayoría son desvalidos. comparación. (También se podría incluir aquí Rainway, con sede en Seattle, pero en realidad no es un editor en la nube sino una opción para el acceso remoto).
La gran pregunta es qué haría que un jugador en la nube interesado pagara por Luna sobre las otras ofertas disponibles. , y en este momento, no hay una respuesta particularmente buena.
Con Google todavía conectándose con Stadia, y la nueva entrada de Amazon con Luna, es probable que la nube de juegos se caliente unos grados más, y ya estaba más caliente de lo que mucha gente creía. Dado el historial de Amazon, es difícil no preguntarse si realmente sabía en lo que se estaba metiendo.

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