Una filtración nocturna obligó a Microsoft a revelar oficialmente algunos de sus planes para el lanzamiento de la Xbox Series X el martes. Si bien aún faltan algunos detalles esenciales, lo que sabemos ahora es suficiente para comenzar a pintar una imagen de dónde están las cosas en este momento en la última batalla de consolas.
Este es el comienzo de la novena generación de consolas de videojuegos, pero es la primera generación en la que los tres principales fabricantes no parecen estar tratando de competir directamente entre sí.
La gran conclusión de las filtraciones de esta semana no es realmente la Xbox Series X, el “monolito negro sin características ”Edición del hardware que supuestamente costará $ 499. En realidad, es el hecho de que la Serie X se lanzará junto con una edición totalmente digital a escala reducida de $ 299, la Xbox Series S, que Microsoft confirmó el martes.
La compañía afirma que la XSS es la Xbox más pequeña hasta ahora, con todas las ventajas que ' promocionado para el XSX, como tiempos de carga más rápidos y velocidades de cuadro de hasta 120 FPS. También cuenta con un diseño completamente blanco que parece que fue hecho para combinar con el Xbox Adaptive Controller.
¿Mencionamos que obtienes todo esto por $ 299 (ERP) lol ? pic.twitter.com/0vPZ8y2BwU
– Xbox (@Xbox) 8 de septiembre de 2020
Si el XSS funciona como los modelos de lanzamiento más baratos de las generaciones anteriores, puede esperar que tenga distintos inconvenientes sobre el XSX. La falta de una unidad de disco es un problema si quieres jugar a tus juegos físicos más antiguos; puede tener menos caballos de fuerza en general; y probablemente tendrá un disco duro desagradablemente pequeño en comparación con el XSX. En una época en la que un videojuego con gráficos 4K puede ocupar 100 GB, es probable que el espacio de almacenamiento de la consola sea escaso en el futuro.
Sin embargo, eso es todo un escaparate junto al precio. A $ 299, el mismo costo que una nueva Nintendo Switch, la XSS es más barata en el lanzamiento que cualquier Xbox desde la edición Core de la Xbox 360 en 2005. Se informa que tanto ella como la XSX también tienen una opción para pagos mensuales, similar. al plan actual de Xbox All Access que cobra $ 20 por mes durante 24 meses e incluye una Xbox One X con más de 100 juegos.
Con todo eso en mente, es fácil ver por qué la Serie S se parece tanto a Adaptive Controlador. Una de las grandes palabras clave en los círculos de diseño de juegos durante los últimos años ha sido «accesibilidad»: hacer que los videojuegos sean más fáciles de jugar (ofreciendo más opciones para los jugadores daltónicos o discapacitados, por ejemplo), más barato para entrar y más disponible en todo el mundo.
Microsoft ha estado haciendo movimientos en esta dirección general durante bastante tiempo, pero la Serie S representa un gran paso adelante para los juegos económicos. Con una suscripción a Game Pass, un plan de pago mensual y un controlador adaptable, el XSS podría ser una de las mejores ofertas de dólar por hora en la historia de la industria de los videojuegos, con una sólida variedad de opciones de accesibilidad para aprovechar anteriormente. secciones no disponibles de la audiencia.

Ahora que el precio de lanzamiento de la Serie X está disponible en el mundo, mucho depende de lo que Sony decida hacer a continuación. El mayor factor determinante de ganar las guerras de las consolas en las últimas generaciones ha sido el precio de lanzamiento. En 2013, Sony esperó a que Microsoft anunciara el MSRP inicial de Xbox One, luego envió la PS4 por $ 100 menos, y eso posiblemente hizo más que cualquier otra cosa para asegurar su ventaja de ventas.
El hardware de la PlayStation 5 es un avance significativo sobre la PS4, sin embargo, que a su vez representa grandes inversiones en desarrollo y producción. Según los informes, también sufre problemas con la escasez de componentes, ya que la PS5 usa el mismo tipo de memoria flash que la próxima generación de teléfonos inteligentes. En este entorno, tendría sentido si Sony enviara la PS5 a un MSRP relativamente alto, recesión o no, y tiene el impulso del mercado y la inversión comunitaria para al menos pensar que podría salirse con la suya.
La pregunta es entonces si Microsoft y Sony ya están en el mismo mercado.
Aparentemente, ellos ' Aún somos competidores, pero Sony se ha centrado en una audiencia de videojuegos más tradicional durante la octava generación, mientras que Microsoft está haciendo lo que hizo Nintendo con la Wii y tratando de atraer nuevos clientes fuera del grupo demográfico típico. Sony ha construido la PS4 con sólidos títulos exclusivos, fácil configuración y promoción cruzada con sus estudios cinematográficos; Microsoft se centra en interrumpir el modelo tradicional de ventas de videojuegos con opciones digitales, servicios de suscripción, xCloud y Play Anywhere.
Si son competidores, Microsoft simplemente obligó a Sony a tomar una decisión sin salida. O envía la PS5 a un precio de lanzamiento que tiene sentido para ella, dados los costos incurridos hasta ahora, y como resultado sufre una reacción negativa de la publicidad, o prende fuego a miles de millones al marcar la PS5 con un MSRP más accesible. Sin embargo, Sony ha ganado de manera tan decisiva la guerra de las consolas de octava generación que no tiene ninguna obligación significativa de reaccionar ante lo que Microsoft ha hecho. Si las cosas se complicaran, probablemente podría aprovechar las ventas de último suspiro de la PlayStation 4 que se retira para llevarla a un punto en el que pueda permitirse reducir la PS5 a un precio más asequible.
Mientras tanto, Nintendo está fuera de servicio. haciendo lo suyo, como siempre. La audiencia de Nintendo se basa en sólidos títulos propios, lealtad a la marca y, con Switch, portabilidad. También hizo muchos movimientos inteligentes para hacer de Switch una plataforma ideal tanto para juegos independientes como para compilaciones retro. Lo más importante es que muchos jugadores tienen un Switch además de otros sistemas; Según la investigación de NPD Group a principios de este año, más de dos tercios de los propietarios de Switch de EE. UU. también tienen al menos otra consola. Como Microsoft aparentemente se ha dado cuenta, Nintendo es una especie de aliado simbiótico en estos días, en lugar de un competidor genuino.
En general, la novena generación de consolas comienza en un espacio único. Cada uno de los tres jugadores principales está ingresando con su propio espacio marcado en la industria de los videojuegos. Sony todavía favorece el modelo tradicional, construido sobre sus juegos exclusivos de primera y su participación de mercado preexistente; Microsoft está tratando de ampliar el mercado general haciendo que sea más fácil y más barato jugar en una Xbox que en cualquier otro lugar; y Nintendo domina los juegos portátiles y disfruta de una base de fans incondicionales leales.
Más que nunca, el mercado de las consolas no se siente como varios competidores grandes que luchan por superarse entre sí, sino tres enfoques generales distintos que no son necesariamente influenciados unos por otros en absoluto. Es un asunto extraño, y un momento extraño para estar en él.

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