Bungie se une oficialmente a PlayStation cuando se cierra un acuerdo de $ 3.6B – GeekWire

(Imagen de PlayStation/Bungie)

Bungie, el estudio de desarrollo con sede en Bellevue, Washington, detrás del Destino franquicia de videojuegos, ha sido adquirida oficialmente por los fabricantes de PlayStation, Sony Interactive Entertainment (SIE).

Según los términos del acuerdo de 3600 millones de dólares, que se anunció el 31 de enero y se cerró el 15 de julio, Bungie se une a la red de PlayStation Studios como una subsidiaria independiente de SIE. Conservará su equipo de gestión y junta ejecutiva anteriores, con Pete Parsons manteniendo su puesto como director ejecutivo.

Esto pone a Bungie en compañía de otros estudios del Noroeste del Pacífico como Sucker Punch Productions de Bellevue. (Sly Cooper, Fantasma de Tsushima), el estudio de soporte con sede en Seattle Valkyrie Entertainment y Bend Studio (días pasados), en Bend, Oregon.

El proyecto actual de Bungie, Destino 2seguirá estando disponible en plataformas distintas de PlayStation, según un Tweet de viernes por la mañana de la cuenta oficial de Bungie.

Parsons recurrió a Twitter para calificar la adquisición como un «gran y audaz paso adelante», y dijo que la visión de la compañía es «hacer de Bungie el mejor lugar en el que cualquiera en la industria del entretenimiento pueda trabajar».

Bungie ha estado en una ola de contrataciones en los últimos seis meses y planea continuar con las expansiones de oficinas planificadas a pesar de su compromiso recientemente anunciado con un entorno de trabajo remoto primero. Actualmente acepta solicitudes de un total de 24 estados en los estados unidos continentales

El nuevo acuerdo marca un cambio deliberado por parte de Sony, que planea reorganizar sus prioridades de desarrollo en el transcurso de los próximos tres años. Según una presentación para inversionistas en mayo, Sony espera tener al menos 12 franquicias de servicio en vivo en funcionamiento en PlayStation para el año fiscal 2025. El director ejecutivo de SIE, Jim Ryan, citó específicamente la experiencia de Bungie en esa área como uno de los impulsores de la adquisición.

Bungie había anunciado previamente a principios de 2021 que tiene una nueva propiedad intelectual en desarrollo, diciendo en ese momento que planeaba llevar al mercado lo que sea «antes de 2025». El reenfoque de Sony y la adquisición sugieren que el nuevo proyecto, como Destino 2también será un juego de servicio en vivo, que también puede ser exclusivo de la consola PlayStation.

Destino 2′s última expansión, de febrero la reina brujafue producido íntegramente a través del trabajo remoto, y fue según se informa, la expansión más reservada en los casi 5 años de historia del juego. Estimación de rastreadores de población independientes D2 tiene más de 40 millones de suscriptores, con aproximadamente 774 000 jugadores diarios, lo que es suficiente para convertirlo en uno de los 10 mejores juegos en línea del mundo.

La conclusión más interesante sobre la adquisición en este momento es posiblemente el cambio de dirección de Sony. La PlayStation 4 de Sony fue, por mucho, la más vendida de la generación anterior de consolas, y un factor importante de ello fueron los juegos de biblioteca propios de Sony, la mayoría de los cuales eran experiencias grandes pero finitas dirigidas a jugadores en solitario. Esto incluye 2018 God of War, The Last of Us Part II, Death Stranding, Marvel’s Spider-Man, y el de este año Horizonte: Oeste Prohibido.

Sin embargo, esos juegos no son baratos, rápidos o fáciles de hacer, especialmente en un momento en que la «cultura de crisis» de los estudios está siendo criticada por todos lados. Naughty Dog, el desarrollador propiedad de Sony detrás TLOU2ha estado bajo un escrutinio particularmente minucioso, con empleados obligados a trabajar día y noche durante meses para completar el juego a tiempo.

La industria de los videojuegos en general también está experimentando un desafío este verano. La audiencia de videojuegos creció dramáticamente durante el transcurso de los bloqueos de COVID-19 en 2020, y esa audiencia parece haberse quedado en su mayoría.

El suministro se agotó, sin embargo. Sorprendentemente, pocos videojuegos AAA han llegado a las estanterías de las tiendas en 2022, y de los que lo han hecho, muchos de ellos tienen los signos reveladores (arcos argumentales abortados, finales abruptos, jugabilidad sin pulir) de ser producciones que se vieron afectadas por COVID en uno. forma u otra. La excepción es el juego de fantasía oscura. anillo de elden, que ha vendido más que todo lo demás este año.

Entonces, la solución de Sony a ese cuello de botella parece ser recurrir a Bungie para ayudarlo a cambiar sus prioridades. He escrito antes sobre cómo la estrategia de la consola de novena generación de Sony aparentemente ha sido no arreglar lo que no está roto, pero ahora se está moviendo para anticipar el próximo «shock de suministro» al reenfocar su biblioteca exclusiva en juegos como servicio. Es un movimiento arriesgado, pero como siempre, dependerá de qué tan buenos sean los juegos.

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