Cómo el proyecto de ley de ayuda COVID-19 podría cambiar el futuro de la transmisión en vivo de juegos en los EE. UU.

EE. UU. Los transmisores en vivo pueden ver cambios importantes en su modelo de negocios como resultado de la legislación en el último proyecto de ley de alivio COVID-19 del Congreso.

La Ley de Asignaciones Consolidadas de 2021, que se aprobó el lunes por la noche, contiene varias medidas que están destinadas a servir como alivio a los estadounidenses durante la pandemia de COVID-19, como la emisión de un segundo cheque de estímulo.

Sin embargo, una enmienda presentada hoy que incluía extensiones de desempleo también se basó en la legislación reciente del Sen. Thom Tillis (R-NC). Sus propuestas crearían una junta de reclamos menores para cuestiones de derechos de autor según la ley de EE. UU., Así como una violación penal mucho más grave para los transmisores que transmiten obras protegidas por derechos de autor. Cambia los cargos por transmisión ilegal de material con derechos de autor de un delito menor a un delito mayor. Las infracciones podrían ser castigadas con hasta 10 años de prisión.

Aquí está la sección específica del proyecto de ley de reparación de 5.593 páginas con consecuencias potencialmente relacionadas con los juegos:

“Será ilegal que una persona intencionalmente y con fines de ventaja comercial o ganancia financiera privada, ofrecer o proporcionar al público un servicio de transmisión digital que— (1) esté principalmente diseñado o provisto con el propósito de ejecutar públicamente obras protegidas bajo el título 17 por medio de una transmisión digital sin la autorización del propietario de los derechos de autor o la ley; (2) no tiene ningún propósito o uso comercialmente significativo que no sea el de ejecutar públicamente obras protegidas por el título 17 mediante una transmisión digital sin la autoridad del propietario de los derechos de autor o la ley; o (3) es comercializado intencionalmente por o bajo la dirección de esa persona para promover su uso en obras públicas protegidas bajo el título 17 por medio de una transmisión digital sin la autoridad del propietario de los derechos de autor o la ley ”.

Como se señaló por Kotaku, Tillis llama a esta medida la Ley de Protección de Transmisión Legal, una medida bipartidista que tiene como objetivo «servicios comerciales de piratería de transmisión con fines de lucro». Su intención declarada es que esta medida esté específicamente dirigida a «no barrer las prácticas normales de los proveedores de servicios en línea, disputas comerciales de buena fe, actividades no comerciales, o impactar de alguna manera a las personas que acceden a transmisiones pirateadas o transmiten involuntariamente copias no autorizadas de obras con derechos de autor». Esto podría usarse para cerrar, por ejemplo, sitios piratas que retransmiten ilegalmente juegos de la NFL con una superposición de anuncios.

Aún así, tal como está escrito, esto podría ser un golpe sustancial para la programación presentada en el servicio Twitch de Amazon, YouTube de Google, y Facebook Gaming, así como servicios más pequeños de transmisión y video. Gran parte del contenido de las plataformas modernas de transmisión en vivo todavía involucra juegos en vivo, muchos de los cuales en un momento dado no son respaldados por los propietarios de estos juegos tanto como son tolerados suavemente.

Si bien el tamaño y el enfoque internacional de un sitio Como Twitch haría que la nueva ley sea logísticamente difícil de hacer cumplir, y hay espacio para argumentar que la nueva legislación no se aplicaría a Twitch u otras plataformas de transmisión en vivo en primer lugar, su redacción en el proyecto de ley como arriba es lo suficientemente vaga como para abrir algunos problemas. puertas para la transmisión de juegos.

Esta nueva legislación llega al final de lo que resultó ser un año muy exitoso y difícil para Twitch en particular, que simultáneamente está disfrutando de un aumento masivo en el número de audiencia y lidiando con un número igualmente masivo de las reclamaciones de la industria de la música estadounidense en virtud de la Ley de derechos de autor del milenio digital.

A partir del verano pasado, la Recording Industry Association of America (RIAA) comenzó a presentar huelgas de DMCA nuevamente inst archivó contenido en Twitch a un ritmo frenético, apuntando a videos y clips que contenían, o al menos lo que sospechaban que contenía, grabaciones sin licencia de música con derechos de autor. Según Twitch, la RIAA envió tres veces más avisos de eliminación a Twitch solo en junio de 2020 que en el transcurso de los tres años anteriores.

Rep. Alexandria Ocasio-Cortez jugó Among Us en vivo en Twitch el 28 de noviembre con varios streamers de alto perfil. (Captura de pantalla de Twitch)

Esto finalmente llegó a un punto en el que, con el fin de borrar su acumulación, Twitch eliminó sumariamente los archivos de video de muchos usuarios en octubre en lugar de contactarlos individualmente. La purga incluyó a creadores de alto perfil como Imane «Pokimane» Anys, que acababa de participar en la transmisión récord de la representante Alexandria Ocasio-Cortez (D-NY) Among Us que supuestamente perdió cuatro años de contento sin forma de recuperarlo. Más tarde, Twitch envió un correo electrónico masivo y una publicación de blog a principios de noviembre para disculparse y explicar la situación, pero desde entonces ha estado en conflicto claramente.

Lo que esto sirve para resaltar, por más desagradable que sea discutir, es que la mayoría de los La industria de la transmisión en vivo se basa en contenido centrado en los juegos, que a su vez se basa en lo que técnicamente es una infracción de derechos de autor. Muchos streamers individuales pueden tener patrocinios o ser embajadores de la marca, y varios editores de juegos de alto perfil como Devolver Digital han llegado tan lejos como para registrar dominios completos para que su postura sobre el tema sea lo más clara posible. Aun así, hay una gran cantidad de contenido en Twitch en un momento dado que, en papel, es una violación explícita de los derechos de autor de alguien. Hay tantas cosas sucediendo a la vez que cualquier creador que realmente quisiera hacer algo al respecto está escupiendo en el viento.

Hablando de Ocasio-Cortez, aquí está su opinión sobre el proyecto de ley de ayuda:

Algunos lanzamientos modernos también se ven perjudicados activamente por cualquier escena de transmisión que puedan tener, generalmente porque tienen una especie de gran giro narrativo. Si un juego determinado depende de algo que los spoilers arruinarían, es decir, la muerte impactante de un personaje, entonces alguien que vea una transmisión en vivo gratuita del juego ahora tiene muchas menos razones para comprarlo. Este es un problema que muchos desarrolladores están tratando de enfrentar, a través de embargos específicos: recibí un código de vista previa para un par de juegos este año que venía con una cantidad sustancial de jerga legal que efectivamente decía “no estropees esto en Twitch o te cortaremos a ti ”- o abriremos acuerdos de caballeros con la comunidad de transmisión.

Estos lados oscuros de la fama de Twitch han estado zumbando en los márgenes de la industria de los juegos desde hace un tiempo. Es simple: hacer videojuegos en la década de 2020 tiene el inconveniente notable de que si su juego es lo suficientemente exitoso, inevitablemente se convertirá en molienda para el molino de creadores de contenido, y es probable que ni usted ni su empresa lo vean directamente. un centavo de eso. podría traducirse en mayores ventas, pero aún estás trabajando para hacer famoso a alguien más. Es una píldora amarga de tragar. La industria de los juegos no solo está lidiando con sus propios problemas persistentes con respecto a la mano de obra, la sindicalización y la «crisis», sino que el juego en el que invirtió años de su vida ahora está generando grandes cantidades para un YouTuber que ha estado atrapado en la misión del tutorial durante 30 minutos. y actúa como si fuera tu culpa. Si esto fuera cualquier otra forma de medios este sería un caso claro de infracción.

InnerSloth's Among Us pasó de ser un juego de culto a un gran éxito en el verano de 2020, en gran parte debido a que los streamers populares lo recogieron repentinamente. (InnerSloth Image)

El contraargumento es que muchos juegos exitosos de los últimos años no habrían crecido tanto, o al menos no habrían crecido tan rápido, sin la publicidad de su escena de transmisión. La historia de la pobreza a la riqueza de este año en los juegos, Among Us, pasó de un fracaso de 2018 a un megahit de 2020 porque es una experiencia de Twitch casi perfecta, y Fortnite ascenso al dominio planetario fue claramente ayudado por streamers de alto perfil como Ninja.

Como resultado, la industria de los juegos ha evolucionado para aprovechar. Los creadores de contenido a menudo son tratados por los especialistas en marketing de juegos como periodistas independientes, y a muchos se les ofrece la oportunidad de jugar las primeras versiones de los juegos para su público. A su vez, esas audiencias a menudo basan sus compras de juegos en lo que han visto del juego en sus transmisores favoritos. Muchos grandes editores y empresas de relaciones públicas en estos días tienen una posición específica, generalmente llamada Influencer Relations, con el propósito de aprovechar la comunidad de transmisión en vivo para su beneficio.

Muchas compañías también han dejado claro por escrito que no les importa si los creadores utilizan sus juegos para crear contenido monetizado. Por ejemplo, Riot Games, el desarrollador del éxito internacional League of Legends, ha especificado que no le importa el uso no comercial de su IP (es decir, fan art) y permite condicionalmente a los streamers recopilar anuncios Ingresos y donaciones de espectadores de transmisiones relacionadas con League .

Otras compañías, a la inversa, tratan la transmisión como un mal necesario, si es que lo reconocen. Nintendo en particular es famosa por tener sus abogados en marcación rápida; solía ser duro para Let's-Players en los primeros días de esa escena, y recientemente llegó a algunos titulares por obligar a una creadora de contenido NSFW que se llamaba «pokeprincxss» a cambiar su nombre.

En pocas palabras, la relación entre streamers y la industria de los juegos es complicado, y es mejor discutirlo empresa por empresa. Después de algunas chispas de tensión en los últimos años, parecía haberse asentado en una distensión informal más recientemente.

Ahora, sin embargo, parece que los streamers estadounidenses en Twitch, Facebook Gaming y otros lugares podrían ingresar legalmente territorio complejo cortesía del Sen. Tillis y la RIAA. 2020 fue un gran año para la transmisión en vivo, pero 2021 está comenzando con algunas complicaciones para la escena. Es mucho más probable que esto inicie una pelea por alguien en algún momento que criminalizar directamente la transmisión de juegos, pero de una forma u otra, Twitch experimentará algunos cambios.

Nos comunicamos con Twitch para hacer comentarios, y lo haremos actualice este artículo cuando tengamos noticias.

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