París? ¿Nueva York? ¿Hawai? ¿Sobre el Gran Cañón? Si pudieras volar a cualquier parte, incluso en un vuelo imaginario a través de “Microsoft Flight Simulator”, ¿a dónde irías? La respuesta a la pregunta es un poco sorprendente, pero en realidad tiene mucho sentido en la era de la pandemia del coronavirus.
Según un nuevo documental sobre la realización del videojuego reiniciado, cuando se enfrenta a la capacidad de volar a cualquier lugar mundo, el 70% de los jugadores eligieron el mismo lugar. Volaron a casa.
La franquicia de productos más antigua de Microsoft regresó a los cielos en agosto con su primera actualización en 14 años. El juego aprovecha las mejoras tecnológicas, incluido el uso de las imágenes globales de Bing Maps y la plataforma en la nube de Microsoft Azure, junto con tecnología de inteligencia artificial que permite el tráfico en vivo y el clima en tiempo real.
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El documental de 30 minutos de Noclip (arriba) analiza cómo se hizo el juego, y el presentador Danny O'Dwyer lo calificó como «uno de los más viajes únicos en el diseño de juegos ”.
En la película, Jorg Neumann, director de la franquicia de Xbox Game Studios Publishing, compartió la historia de los jugadores que utilizan el juego como una forma de conectarse con sus familias, informó PCGamesN.
«Cuando llegó el coronavirus, se suponía que debía ir a visitar a mi familia y no pude porque viven en Alemania», dijo Neumann. “Así que volé allí, llamé a mis padres y hablamos sobre el clima, era la misma hora del día, el mismo clima, se veía exactamente bien. Básicamente, los llamé y les dije: «Estoy tan cerca de ti como puedo estar».

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