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La conferencia WWDC de Apple ha ido y venido, destacada por importantes anuncios de hardware que pueden cambiar el juego, como los auriculares Apple Vision Pro AR/VR. Si bien los productos despiertan el interés de los consumidores en el evento anual de la empresa, la WWDC es una experiencia aún más profunda para los desarrolladores, y la celebración de la próxima generación de programadores sigue siendo un elemento clave tanto de la WWDC como de la expansión de la diversidad y las oportunidades dentro del desarrollo de software en grande. Los ganadores de Swift Student Challenge de este año reflejan ese espíritu con pasión por llevar adelante esas misiones.

Rebecca Wang, de 17 años, ingresó a su primer hackatón hace algunos años sin experiencia en programación y ahora se encuentra como una fuerza impulsora para abordar la brecha de género en el mundo de la tecnología. Su presentación, Dare To Dream, es una aplicación enfocada en destacar a las mujeres cuyo trabajo en informática y desarrollo sigue siendo formativo en el mundo en evolución de la industria. Continúa ese trabajo con Hydra Hacks, su propio hackathon organizado específicamente para codificadores de géneros marginados, y su trabajo como asesora juvenil de la Comisión de California sobre el Estatus de Mujeres y Niñas.

El estudiante de la Universidad Estatal de Kennesaw, Yemi Agesin, combinó su pasión por el béisbol y el desarrollo de software para crear su presentación ganadora, Tabletop Baseball. Cita al pionero de la MLB, Jackie Robinson, como una fuente de inspiración que aplica a sus dos amores, ser él mismo un jugador y obtener una pasantía en la firma de software deportivo Hawk-Eye. Más allá de la codificación, Agesin tiene una profunda pasión por el cine y quiere explorar la realidad aumentada en el medio para dar vida a las historias del diamante de nuevas maneras.

Damien Perez se basó en su deseo de ayudar a su pareja con sus estudios en la facultad de medicina para crear su aplicación, Anato. La aplicación pretende ser una herramienta digital para aprender sobre la anatomía humana que Pérez espera que eventualmente pueda «revolucionar la educación médica». Está buscando agregar modelos 3D y recursos más profundos a la aplicación para lograr ese objetivo, pero sigue enfocado en poner su amor por la codificación en proyectos que resuelvan problemas del mundo real.

Ryan Nair comenzó a codificar en la escuela secundaria y aplicó esa habilidad a un problema que notó durante su primer año en la Universidad de Penn State. Su aplicación, Eat & Meet, está muy enfocada en abordar el problema más amplio del aislamiento social y la soledad al ayudar a las personas de su escuela que se sienten perdidas en el océano de decenas de miles de estudiantes a establecer conexiones compartiendo una comida en el comedor de la universidad.
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