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Un joven anónimo de California presentó una posible demanda colectiva a través de su padre contra Nintendo por su juego móvil. Paseo en karts de marioMecánica de caja de botín, Axios reportado.
La demanda, presentada en California de conformidad con las leyes tanto de ese estado como de Washington, donde se encuentra Nintendo of America, alega que la mecánica de gacha del juego implementó «patrones oscuros» poco éticos para generar gastos adicionales, no transmitió información adecuada a los jugadores sobre el in -compras de aplicaciones, y que se dirigieron especialmente a menores. La demanda se presentó en el estado de California en marzo y se trasladó a un expediente federal la semana pasada.
El demandante, identificado como «NA» en la demanda, jugó el juego en 2021 y 2022, gastando más de $170 del dinero de su padre en rubíes, una moneda del juego que los jugadores pueden gastar para encender el «tubo de luz», que le da al jugador una recompensa aleatoria en el juego similar a la mecánica de botín en juegos como Supervisión o Impacto Genshin. Mientras Nintendo remoto el tubo de atención en septiembre pasado, NA y su padre todavía quieren que les devuelvan su dinero, ya que leyes estatales Decir que los menores de edad tienen derecho a desafirmar contratos de esta naturaleza.
Pero más allá de sus quejas personales, los demandantes también buscan reembolsos para todos los menores en los EE. UU. que pagaron por el tubo del reflector, citando prácticas comerciales poco éticas como la razón. El juego implementa «patrones oscuros», que la Comisión Federal de Comercio describe como tácticas utilizadas para engañar a los consumidores para que gasten más dinero, con un ejemplo en Paseo en karts de mario siendo grandes cantidades de molienda requerida para desbloquear el equivalente de compras en la aplicación. La demanda argumenta que, debido a que se basa en patrones oscuros, el mecánico de tubos de luz es injusto y engañoso, lo que lo pone en violación de las leyes de protección al consumidor en California y Washington.
Además, NA y su padre argumentan que el sistema se centró especialmente en los jóvenes. Dado que el juego se comercializa para atraer a jugadores jóvenes y con pocas restricciones de edad en el juego para las compras, la demanda afirma que, intencionalmente o no, los jóvenes eran un objetivo para las ventas de cajas de botín, lo que es particularmente preocupante debido a la mayor vulnerabilidad de los jóvenes. a tales mecánicas.
“Al igual que con otros juegos de lootbox, [Nintendo’s] El mecanismo de caja de botín aprovechó y alentó comportamientos adictivos, similares a los juegos de azar”, dice la demanda. “Los menores son especialmente susceptibles a estos elementos del diseño de juegos que mejoran la adicción. La experiencia de adquirir recompensas sorpresa y la emoción asociada de descubrir elementos inesperados en el juego tiene un gran atractivo para los menores y refuerza su deseo de seguir jugando y obteniendo recompensas”.
La mecánica de las cajas de botín ha sido objeto de debate legal durante años, ya que anteriormente prohibido o fuertemente restringido en varios países europeos y con frecuencia siendo objeto de críticas en demandas similares, incluida una archivado el año pasado contra Take-Two Interactive por la misma firma de demanda colectiva. Independientemente, la práctica aún permanece en gran parte sin regular en los EE. UU.
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