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Una de las primeras innovaciones creadas en ILM fue cuando John Dykstra y otros (a través de Den of Geek) inventaron el sistema de cámara de control de movimiento conocido como Dykstraflex, que usaba una computadora temprana para controlar y repetir movimientos de cámara complicados. El sistema permitió que las cámaras se movieran mucho más libremente alrededor de las miniaturas de naves espaciales para las batallas en «Star Wars», creando peleas de perros más intrincadas que nunca antes.
En las décadas posteriores, ILM ha continuado abriendo nuevos caminos en la tecnología VFX. A medida que amanecía la era de los efectos digitales, ILM creó la primera secuencia completamente generada por computadora (el «efecto Génesis» en «Star Trek II: La ira de Khan»), los primeros personajes tridimensionales completamente generados por computadora (para «The Abyss «y» Terminator 2: Judgment Day «), y los dinosaurios increíblemente realistas en» Jurassic Park «, entre muchos otros logros.
ILM obtuvo otro gran avance en 2019 con StageCraft (también conocido como The Volume), un escenario virtual visible tanto para los actores como para el equipo y que se puede reposicionar durante el rodaje para realizar ajustes para nuevos ángulos de cámara o composiciones (en lugar de agregarse a tomas completas en post-producción). La tecnología hizo su debut oficial en la serie de Disney+ «The Mandalorian».
«La gente mira a ILM para el futuro porque hemos sido el futuro durante mucho tiempo», dijo Dennis Muren sobre la importancia continua de la compañía en la industria cinematográfica. «Siempre ha sido algo que está en nuestra cultura y es de George [Lucas] entrando y diciendo: ‘Quiero mover la cámara alrededor de estas naves espaciales’, y todos dicen: ‘No, no puedes hacerlo’, y John Dykstra dijo: ‘Podemos hacerlo’. Eso es lo que hay. Eso es cierto en todo lo que hacemos. No creo que eso vaya a desaparecer nunca. Eso es parte de nosotros y todo el mundo se ha esforzado por ese tipo de cosas».
«Light and Magic» se transmite en Disney + ahora.
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