
Un artista de efectos visuales ganador de un Emmy se unió a un colega de la industria y un veterano productor de videojuegos para fundar un nuevo estudio de desarrollo de videojuegos en Vancouver, BC.
Blinkmoon, fundada en enero de 2021, se hizo pública por primera vez el 10 de febrero. Planea trabajar con el próximo Unreal Engine 5 y planea crear nuevos videojuegos que contarán con «contenido impulsado por el jugador».
“Habiendo traspasado los límites de los efectos visuales a nivel técnico y creativo durante más de dos décadas, creemos que tenemos lo que se necesita para mejorar el juego: colocar efectos visuales inmersivos en el corazón de todo lo que hacemos”, dijo Mohsen Mousavi, uno de los miembros de Blinkmoon. tres cofundadores, en un comunicado de prensa. “Queremos crear experiencias de juego con las que la próxima generación crecerá y volverá repetidamente”.
Mousavi ha trabajado en cine y televisión desde 2007, según su perfil de IMDB, como animador, director y supervisor de efectos. Su trabajo de más alto perfil hasta la fecha puede ser su trabajo como artista de efectos visuales en el penúltimo episodio de Un juego de tronos, “The Bells”, que ganó un Emmy en 2019 por efectos visuales especiales sobresalientes.
Sus otros créditos incluyen la nueva versión de 2010 de Una pesadilla en la calle Elm, 8 episodios de la historia de lisey, y 2012 El asombroso Hombre Araña. En Blinkmoon, los cargos oficiales de Mousavi son director creativo y director de operaciones.
Un segundo cofundador, el gerente general de juegos Troy Dunniway, es un veterano de 25 años en las industrias de videojuegos y tecnología, con períodos en Disney Interactive, Samsung, Midway, Ubisoft, Electronic Arts, Microsoft e Insomniac en su haber.
Dunniway fue anteriormente el diseñador principal de Insomniac’s Resistencia: Caída del hombre y dos juegos en el Trinquete y Clank serie, y el director creativo en dos entradas tempranas en el tirador táctico de Ubisoft Arcoíris seis. De 1998 a 2002, Dunniway fue director creativo de estudio en Microsoft, donde trabajó en varios de los primeros juegos de Xbox, incluidos Fábula y el titulo de lanzamiento La Odisea de Munch.
El último cofundador de Blinkmoon, el CEO Hugh Behroozy, trabajó anteriormente en efectos visuales en películas como Ant-Man y la Avispa, Megalodón, y guardianes de la galaxia vol. 2.
“Estoy orgulloso de reunir a este equipo de creadores excepcionales para cerrar la brecha entre los éxitos de taquilla, las experiencias cinematográficas y los juegos interactivos”, escribió Behroozy en un comunicado. “Todos en Blinkmoon son jugadores y narradores. Queremos que nuestros juegos no solo sean divertidos, sino que también inspiren y promuevan la inclusión en nuestra comunidad de jugadores”.
Blinkmoon aún no ha anunciado su primer proyecto de juegos, pero planea aportar una «perspectiva nueva» al proceso de desarrollo a través de su liderazgo desde fuera de la industria de los juegos tradicionales. Su sitio web también menciona de pasada que espera “crear un mañana sostenible”, a través de asociaciones con ONG y organizaciones sin fines de lucro para ayudar en la lucha contra la crisis climática.
El estudio actualmente está contratando empleados para trabajo remoto.

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