Después de un gran crecimiento en 2020, Rec Room de Seattle recauda 20 millones de dólares para expandir el juego de reunión virtual

(Rec Room Images)

Rec Room, el estudio de desarrollo homónimo con sede en Seattle detrás del creador de juegos / hangout virtuales Rec Room, ha recaudado 20 millones de dólares. Madrona Venture Group lideró la ronda de la Serie C, que incluyó la participación de DAG, First Round, Index y Sequoia. La financiación total para la puesta en marcha de 4 años es de casi 50 millones de dólares.

Esto culmina un gran año para Rec Room que ha experimentado un período de crecimiento explosivo durante el transcurso del bloqueo pandémico. Desarrollado en el vecindario Belltown de Seattle, Rec Room se anuncia en su sitio web como un «universo en línea, donde juegas y creas juegos con amigos de todo el mundo».

Muy en el espíritu de proyectos similares como como Roblox – que planea salir a bolsa – Rec Room es una descarga gratuita que permite a los jugadores usar una colección de herramientas para crear salas virtuales, objetos y juegos jugables, como paintball y etiqueta láser, con una gran cantidad de contenido creado por la comunidad que está creciendo todo el tiempo. Inicialmente se estrenó en junio de 2016 en la tienda digital Steam, pero desde entonces ha crecido para incluir varias otras plataformas, incluidas iOS, PlayStation 4 y Oculus, tanto en versiones 2D como de realidad virtual.

Cuando la pandemia golpeó a principios de este año. , Rec Room descubrió rápidamente que sus usuarios estaban encontrando formas de usar Rec Room para replicar el contacto social, con eventos en el juego que incluían happy hours, fiestas de cumpleaños, lecciones de matemáticas e incluso terapia individual sesiones. En un momento de marzo, el director ejecutivo de Rec Room, Nick Fajt, señaló en Twitter que los usuarios de Rec Room estaban construyendo una nueva sala cada 12 segundos.

En septiembre, Rec Room anunció que el tamaño de su comunidad se había triplicado desde el año anterior, y los jugadores habían creado más de 3 millones de sus «salas» o entornos virtuales para pasar el rato. Desde entonces, el equipo de 45 personas de Rec Room ha presentado más herramientas y recompensas del juego, incluidas las actualizaciones de la interfaz de usuario como una cartera de creadores, mientras se usa Rec Room para trabajar desde casa en medio de la pandemia.

While Rec Room todavía atrae a la mayor parte de sus usuarios de la comunidad de realidad virtual, su expansión se aceleró dramáticamente después de su debut en la Xbox el 3 de diciembre. Según el ejecutivo de Rec Room, Shawn Whiting, hablando por correo electrónico con GeekWire, Rec Room en Xbox fue un gran éxito sorpresa que esencialmente duplicó el au diferente tamaño durante la noche. Su rev ​​de Xbox llegó a algunos titulares a principios de esta semana por alcanzar el número 1 en la sección de «juegos gratis» de la tienda Xbox, superando a monstruos como Fortnite, Rocket League, y Call of Duty: Warzone y al momento de escribir, todavía está allí. Rec Room ha señalado además que su comunidad de Xbox parece ser más «pegajosa» que los usuarios de otras plataformas, donde es más probable que sus usuarios vuelvan a jugarlo por segunda vez y lo recomienden a sus amigos.

Es difícil señalar a una sola razón por la que Rec Room se quitó en la Xbox, aunque puedes hacer algunas conjeturas. En cuanto al resto de los 10 mejores en la categoría de juegos gratuitos, la mayoría de ellos son explícitamente violentos, de ritmo rápido, basados ​​en habilidades, tienen una comunidad firmemente establecida que es conocida por ser tóxica, o los cuatro a la vez. La única competencia real de Rec Room dentro de su nicho es Roblox que es enormemente popular entre los niños menores de 16 años y casi nadie más. Si eres un usuario adulto de Xbox en este momento que busca una aplicación social, especialmente si eres un nuevo propietario de la Serie X | S, Rec Room es realmente el único juego en su nicho particular. [19659009] Jugando paintball en Rec Room . (Imagen de prensa de Rec Room)

En una publicación de blog Rec Room Fajt reveló que el juego ha superado los 10 millones de miembros, con 1 millón de creadores que crean más de 4 millones de salas únicas, y los usuarios gastan un promedio de 2,4 horas al día en Rec Room .

“2020 no ha sido el año más fácil, pero la positividad y la creatividad de la comunidad Rec Room ha sido realmente brillante spot ”, escribió Fajt. “Ha sido maravilloso despertarme cada mañana para revisar rec.net y ver una colección de nuevas salas, creaciones y eventos para explorar. La cantidad interminable de personas amables para conocer y los lugares creativos para visitar hicieron que la cuarentena fuera un poco más llevadera y tenemos que agradecerles a todos por construir una comunidad maravillosa ”.

Rec Room planea lanzar un Programa de compensación para creadores para el juego en el primer trimestre de 2021, que pagará más de $ 1 millón en bonificaciones a los usuarios de Rec Room que hayan creado contenido particularmente popular para el juego. Está previsto que el dinero de su última ronda de financiación se destine a ese programa, así como a ayudar a ampliar el equipo de Rec Room para hacer posible el Programa de compensación para creadores.

Para resumir: Rec Room está trabajando en Rec Room dentro de Rec Room para expandir Rec Room para que pueda hacer Rec Room más grande.

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