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Desde el principio, Roberts, cuyos créditos anteriores incluyen «47 Meters Down» y «The Strangers: Prey at Night», dice que estaba claro qué tipo de distribuidora teatral Sony Pictures y la productora Constantin Films querían ambos.
«Definitivamente sabíamos con Constantin Films que volveríamos a los juegos originales», explica Roberts. “Mi presentación de esto fue como, ‘Mira, quiero asustar a la gente nuevamente’. Esto es lo más importante para mí. Si eres fanático de los juegos, o si eres fanático de las películas, o si solo eres fanático del cine de terror, lo único que quieres es tener miedo. Ahí es donde Escuché que la unidad vendría … Solo quiero asustar a la gente Los estudios, Constantin y Sony, estaban muy unidos en eso.
En cuanto al editor del juego, Capcom, Roberts describió trabajar con ellos como un «proceso interesante» que finalmente arrojó los mismos resultados. «Obviamente son muy protectores con sus creaciones, pero realmente acudimos a ellos para trabajar mano a mano con ellos», dice. «Construimos la mansión, construimos la estación de policía sobre los planos reales que nos dieron para el juego. Usamos exactamente el arte que nos dieron».
Eventualmente, continúa Roberts, «harás lo tuyo» y advierte que ninguna adaptación traducirá el juego literalmente a la pantalla. Pero calificó todo el proceso para hacer de «Bienvenido a Raccoon City» un «realmente positivo» y agrega que la película es su carta de amor tanto a la franquicia como a la tradición del terror.
«Resident Evil: Bienvenido a Raccoon City» ya está en cines.
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