El editor de juegos del área de Seattle, tinyBuild, valorado en 474 millones de dólares después de la OPI en la Bolsa de Valores de Londres

Alex Nichiporchik, cofundador y director ejecutivo de tinyBuild. (Foto de tinyBuild)

El editor de videojuegos independiente con sede en Bellevue, Washington, tinyBuild, completó hoy una oferta pública inicial en el mercado AIM de la Bolsa de Valores de Londres, con una capitalización de mercado de £ 340,6 millones ($ 474 millones).

Según los informes, la OPI convierte a tinyBuild en la empresa estadounidense más grande que jamás cotice en la Bolsa de Valores de Londres. Las acciones de tinyBuild se enumeran actualmente como $ TBLD.

Como parte de la OPI, tinyBuild lanzó un breve avance, protagonizado por una versión pixelada de su fundador Alex Nichiporchik, que detalla la historia reciente y los planes actuales de la compañía de 10 años.

Al momento de escribir este artículo, tinyBuild ha lanzado 40 videojuegos con 23 proyectos en desarrollo. Sus siete estudios de producción internos, tres de los cuales adquirió el mes pasado, están ubicados en Seattle, Boise, Riga, Ámsterdam, San Petersburgo, Moscú y Lviv, mientras que tinyBuild tiene su sede en Bellevue y Ámsterdam.

Hola vecino es actualmente la franquicia de tentpole de tinyBuild. Basado en la experiencia inicial de Nichiporchik viviendo en un suburbio estadounidense, el primer juego coloca a los jugadores en el papel de un niño que intenta descubrir el misterio detrás de su espeluznante vecino.

Desde su debut en 2017, tinyBuild ha trabajado para construir Hola vecino en una propiedad multimedia, que ha crecido hasta incluir una novela, un juego de mesa, un juego derivado centrado en multijugador llamado Vecino secreto y un episodio piloto de una serie animada. Una secuela, Hola vecino 2, está en proceso.

Aparte de sus propios proyectos, el enfoque de tinyBuild ha sido históricamente encontrar juegos independientes interesantes de todo el mundo e invertir en ellos, en lugar de ceñirse a un género o estilo en particular. Su alineación se desvía por todo el mapa de los juegos de terror con temática de grindhouse (Garaje) al shooter en primera persona más adorable jamás creado (Planeta encantador) a este año Mátalo con fuego, un juego de acción sobre ir demasiado lejos para cazar arañas.

Sus próximos proyectos incluyen Poción artesanal, donde fabrica y vende productos en una tienda de alquimia virtual; Simulador de paloma, donde juegas como los pájaros titulares en una «búsqueda de la dominación mundial» (como muchos juegos etiquetados como «simulador» en este momento, el título está destinado enteramente irónicamente); y Expedición Cero, un juego de terror de supervivencia ambientado en la Siberia rural.

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