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El editor del área de Seattle, tinyBuild, adquiere tres estudios de desarrollo de juegos más

El editor del área de Seattle, tinyBuild, adquiere tres estudios de desarrollo de juegos más 11

El editor del área de Seattle, tinyBuild, adquiere tres estudios de desarrollo de juegos más 12
tinyBuild y somos cinco Servicio de entrega totalmente confiable fue un éxito inesperado en 2020. (Imagen TRDS)

TinyBuild, editor de juegos independientes con sede en Bellevue, Washington, ha adquirido tres estudios independientes: Were Five Games, Moon Moose y Hungry Couch, que ya están trabajando con tinyBuild en proyectos actuales y futuros.

tinyBuild ha experimentado un aumento significativo en los últimos años. Después de dos rondas exitosas de financiación de inversiones en 2019, estableció dos nuevos estudios propios en 2020, ubicados en Boise, Idaho y Hilversum, Países Bajos. Con sus nuevas adquisiciones, esto eleva el número total de estudios bajo el paraguas de tinyBuild a siete.

«Creemos que el pensamiento a largo plazo y las asociaciones a largo plazo son la forma de avanzar para tinyBuild», dijo Alex Nichiporchik, CEO de tinyBuild, en un comunicado de prensa. «Con Were Five, Hungry Couch y Moon Moose uniéndose a la familia, nuestros nuevos estudios propios tendrán acceso a los recursos y fondos de tinyBuild mientras mantienen un control creativo total».

Somos Five Games, con sede en Minneapolis, es el desarrollador detrás del lanzamiento de tinyBuild 2020, Servicio de entrega totalmente confiable, un juego multijugador basado en la física sobre mensajeros desafortunados que hacen lo que sea necesario para llevar paquetes a sus propietarios. TRDS, cual es actualmente disponible en PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, Epic Games Store y dispositivos móviles, ha superado los 14 millones de descargas hasta el martes por la mañana, según tinyBuild, con casi un millón de horas del juego transmitidas en vivo a través del servicio Twitch de Amazon.

Hungry Couch, de Moscú, es el nombre del estudio de un desarrollador en solitario anónimo en Rusia. Según tinyBuild, descubrió el proyecto de Hungry Couch Black Skylands en una exhibición de juegos. El prólogo del juego está actualmente disponible de forma gratuita en Steam y combina la mecánica de los juegos de rol con un juego de disparos de arriba hacia abajo al estilo arcade. Con el respaldo de tinyBuild, Hungry Couch se ha expandido a un equipo de 11 personas, y Black Skylands a su vez, está previsto expandirse a un juego de rol de mundo abierto.

Moon Moose, en San Petersburgo, es un estudio de cinco personas que trabaja en el próximo Cartel Tycoon, un juego de simulación que permite a los jugadores construir su propio imperio ficticio de las drogas en la América Latina de los 80. Cartel magnate actualmente disponible para la venta a través de su sitio web oficial en «acceso más temprano», es el primer proyecto de Moon Moose.

tinyBuild se fundó en 2011 como desarrollador independiente, creando la versión de consola del popular juego de navegador del cofundador Tom Brien. No hay tiempo para explicar, y pasó a la publicación independiente en 2013. Desde entonces, ha acumulado una serie de juegos profundamente extraños de todo el mundo, que incluyen Guardián del cementerio, Clustertruck, Botín y hechicería, y Fiesta duro, algunos de los cuales comenzaron como proyectos de estudiantes.

tinyBuild es una especie de Blumhouse Films de publicación de videojuegos, donde presenta pequeños proyectos de bajo presupuesto por media docena y no parece preocuparse demasiado por cosas como las fuerzas del mercado.

Uno de los enfoques actuales de tinyBuild es la continua evolución de su Hola vecino franquicia, una serie de terror surrealista sobre un grupo de niños que investigan las actividades de su espeluznante vecino. Se planea expandir la franquicia, que actualmente incluye tres videojuegos y una novela, en 2021 con una secuela en toda regla. Hola vecino 2. Su estudio con sede en los Países Bajos, Eerie Guest, se estableció en julio de 2020 para seguir trabajando en el Hola vecino serie.

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