
La industria de los videojuegos del estado de Washington superó a Texas el año pasado y reclamó el segundo lugar en producción económica total, ya que la industria de los videojuegos de EE. UU. Volvió a crecer a nuevas alturas. .
Esas son dos conclusiones de un nuevo informe publicado por la Entertainment Software Association (ESA), la organización comercial de la industria de los juegos en los EE. UU.
En el estado de Washington, la industria local de los juegos representa 48,808 puestos de trabajo, con una producción económica de $ 11.6 mil millones. Esto lo coloca por delante de todos los demás estados además de California, que tiene una ventaja efectivamente insuperable. Un poco más de la mitad de todo el desarrollo de juegos en todo el país se realiza en California, que representa $ 51 mil millones de los más de $ 90 mil millones en producción económica generada en todo el país en 2019.
La ESA define la «producción económica» como «el valor total del bienes y servicios producidos en la economía «.
Washington ha sido una parte general importante de la industria de los juegos de EE. UU. desde la década de 1980, cuando Nintendo abrió su subsidiaria estadounidense en el estado, justo a tiempo para que la NES original se apoderara del mundo . La fundación posterior de otras empresas, como el proyecto Xbox de Microsoft, Wizards of the Coast y Amazon Game Studios, elevó aún más el perfil del estado.

La ESA realiza un seguimiento de 151 editores, desarrolladores, empresas de hardware, universidades y otros negocios variados en Washington que están asociados de alguna manera con la industria de juegos del estado. Las empresas que figuran en la lista abarcan desde espectáculos individuales como Eastshade Studios hasta empresas multinacionales como Microsoft, Twitch y ArenaNet.
El informe de la ESA no incluye en particular algunas empresas que se han abierto recientemente o se han mudado al El área de Seattle, como los estudios bajo el paraguas de ProbablyMonsters, que agregó un tercer equipo a principios de este año; Kalypso Media, una compañía de juegos alemana que anunció esta semana que trasladará su sede estadounidense de Nueva Jersey a Seattle; o Lightfox Games, los creadores de Super Battle League dirigido por ex empleados de Z2, otro estudio de Seattle adquirido por King en 2015. Algunos son simplemente demasiado nuevos para hacer la lista, como la startup móvil Starform, o aún no han publicado un proyecto que les hubiera exigido ponerse en contacto con la ESA.
La escena del desarrollo de juegos de Washington nunca fue tranquila, pero se está volviendo claramente más caliente a medida que la industria se calienta.
The Washington Interactive Network, un organización sin fines de lucro que trabaja para construir una comunidad alrededor de las industrias de medios interactivos en el estado, cita varios factores para la fortaleza continua de Washington en la industria, incluida la falta de un impuesto estatal sobre la renta para corporaciones e individuos y una ubicación central para vuelos internacionales fáciles. [19659013] Super Battle League es el primer juego del nuevo estudio Lightfox Games de Seattle, fundado por ex empleados de Z2. (Imagen de Lightfox Games)
Cabe destacar que el informe de la ESA se produce tres días después de un anuncio del NPD Group, una firma de investigación de mercado independiente, que analiza las rápidas tendencias al alza de este año en la audiencia estadounidense de videojuegos y confirma que mucha más gente han estado jugando juegos este año en medio de la pandemia.
NPD reportó un gran repunte en cada grupo demográfico y en cada plataforma. Ahora, más personas juegan videojuegos, los juegan durante más tiempo y gastan más dinero en ellos. Esto va de la mano con una disminución general del gasto en otras industrias del entretenimiento; nada está abierto, por lo que muchos estadounidenses se han quedado en casa para jugar Call of Duty y Animal Crossing en su lugar.
El aumento general es dramático, con estadounidenses de 45 a 54 años gastando más a un 76% más de dinero en videojuegos en comparación con el año pasado. Un total de cuatro de cada cinco consumidores estadounidenses informaron a NPD que habían jugado un videojuego en los seis meses anteriores y gastaron en promedio un 26% más de tiempo y un 33% más de dinero en el pasatiempo que antes.
Con dos nuevos lanzamientos importantes de consolas de Sony y Microsoft, la continua popularidad de Switch de Nintendo y una serie de lanzamientos de juegos de terceros (el mayor de los cuales, Cyberpunk 2077, ni siquiera ha salido todavía), 2020 siempre iba a ser un gran año para la industria de los videojuegos, tanto en el estado de Washington como en todo el mundo.
La gran pregunta ahora, entrando en 2021 y con la esperanza de poner fin a la pandemia de COVID-19, es si los videojuegos pueden retener esa participación de la audiencia. Podría ser capaz de llevarlo a un nuevo nivel de éxito general, o si pudiera haber un cambio brusco una vez que otras formas de entretenimiento puedan volver a girar.

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