El primer sindicato estadounidense de Microsoft se forma a través de la subsidiaria de juegos ZeniMax – GeekWire

(Imagen de los estudios ZeniMax)

Los trabajadores de control de calidad de la subsidiaria de Microsoft, ZeniMax Media, votaron el martes para formar un sindicato con Communications Workers of America. El nuevo sindicato, ZeniMax Workers United CWA, tiene más de 300 miembros, lo que lo convierte instantáneamente en el sindicato más grande de su tipo en la industria de los videojuegos de EE. UU., así como en el primer sindicato de EE. UU. en Microsoft.

Microsoft se mantuvo neutral durante el período previo a la votación sindical, informó The New York Times. Anteriormente adquirió ZeniMax y su red de estudios de juegos internos, incluido Bethesda (Los pergaminos mayores, Fallout), en 2021 por 7.500 millones de dólares.

“A la luz de los resultados de la reciente votación de sindicalización, reconocemos a Communications Workers of America (CWA) como el representante negociador de los empleados de Garantía de calidad en ZeniMax”, dijo un portavoz de Microsoft en un comunicado. “Esperamos participar en negociaciones de buena fe mientras trabajamos hacia un acuerdo de negociación colectiva”.

Los esfuerzos de sindicalización en ZeniMax se anunciaron oficialmente a principios de diciembre. Los trabajadores de control de calidad de la empresa mencionaron preocupaciones como salarios bajos, horas extras obligatorias (también conocida como «cultura crunch»), políticas laxas de COVID, mala comunicación con la gerencia y empleados que realizan trabajos avanzados sin las correspondientes promociones o aumentos. Muchos de los trabajadores que votaron por sindicalizarse eran probadores del popular MMORPG. The Elder Scrolls en línea.

Los trabajadores de ZeniMax llevaron a cabo su sindicalización a través de un método no convencional que no involucró a la Junta Nacional de Relaciones Laborales. En cambio, la votación se llevó a cabo a través de una votación anónima en línea o mediante la firma de una tarjeta de autorización sindical.

Este es el segundo roce reciente de Microsoft con la sindicalización de la industria de los juegos, luego de una iniciativa en Raven Software, propiedad de Activision, en mayo. Al igual que ZeniMax Media, el equipo de control de calidad de Raven se organizó en respuesta al mal trato por parte de su gerencia, incluida una serie de despidos que condujeron a una huelga de trabajadores.

Microsoft firmó previamente un «acuerdo de neutralidad laboral» con la CWA en junio, donde se comprometió a permanecer oficialmente neutral frente a cualquier esfuerzo sindical afiliado a la CWA.

Esto es único en la industria de los juegos más grande, donde los esfuerzos de sindicalización generalmente se han minimizado discretamente en el mejor de los casos, y ofrece una laguna significativa para los posibles organizadores sindicales en la red de Xbox Game Studios. Los desarrolladores de juegos en busca de la sindicalización en un estudio afiliado a Xbox podrían aliarse con la CWA y pasar por alto gran parte, si no toda, de su administración, debido al acuerdo de CWA de Microsoft.

Durante una línea de tiempo lo suficientemente larga, esto podría crear una interesante división del trabajo en la industria de los videojuegos más grande. Si Microsoft usa tácitamente la mano de obra sindicalizada en sus proyectos internos, podría crear una fuga lenta de talento hacia Xbox Game Studios y lejos de otras compañías que han sido criticadas por crisis.

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