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«Esta no es la primera vez que Pixar hace algo que parecía imposible», dijo el supervisor de efectos visuales Sanjay Bakshi durante una sesión de preguntas y respuestas en el estudio. «Todas nuestras películas tienen desafíos técnicos, pero no hemos tenido uno de la escala de ‘Elemental’ en mucho tiempo. Eso es realmente emocionante para nosotros». Bakshi continuó demostrando cuánto poder técnico se necesita para hacer lo imposible, explicando que la «granja de renderizado» de Pixar para «Toy Story» en 1995 constaba de poco menos de 300 computadoras. «Monstruos inc.» tomó casi 700 computadoras, mientras que «Buscando a Nemo» registró alrededor de 1,000. Ahora, mientras el estudio prepara «Elemental» para su lanzamiento, la granja de procesamiento central en su campus de Emeryville cuenta con más de 150,000 computadoras.
Una mirada cercana al elenco y escenario de «Elemental» deja en claro lo que todas esas máquinas han estado renderizando. Ember (con la voz de Leah Lewis), Wade (Mamoudou Athie) y los ciudadanos de Element City no son solo personajes: viven, respiran efectos visuales con formas dinámicas únicas de moverse a través de su mundo de colores brillantes. Esto significó crear modelos de animación con un increíble grado de expresividad. Como revelaron los directores de animación Gwen Enderoglu y Allison Rutland, donde el modelo de personaje promedio de Pixar tiene alrededor de 4000 puntos de articulación, Wade y Ember requirieron alrededor de 10 000 cada uno.
Por supuesto, todos estos esfuerzos deben funcionar al servicio de un objetivo por encima de todos los demás: crear personajes atractivos y vibrantes que se sientan como mucho más que la suma de sus píxeles.
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