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El megaconglomerado de juegos Embracer Group anunció que emitiría despidos, cerraría estudios, cancelaría juegos e implementaría otras medidas de reducción de costos como parte de una importante reestructuración corporativa.
Embracer no aclaró quién se vería afectado por los recortes, y el CEO Lars Fingefors solo afirmó que los juegos importantes anunciados actualmente no se verían afectados, incluidos Remanente 2, Warhammer 40,000 Marines Espaciales 2, Días de pago 3, Hot Wheels Unleashed 2: Turboalimentado, sol de arizona 2, Solo en la oscuridady Mundo natal 3. Fingefors se negó a indicar la escala de los próximos despidos o cierres, simplemente afirmando que estarían sucediendo.
Este anuncio se produce a raíz de un acuerdo desconocido de $ 2 mil millones para la compañía. que cae a través el mes pasado. Aparentemente, la compañía había apostado mucho por el éxito del acuerdo, con Wingefors teniendo explicado en el último informe financiero que los efectos de su fracaso serían severos, y esto parece ser de lo que estaba hablando.
El Grupo Embracer ha sido priorizando un modelo de fusiones y adquisiciones a gran escala durante los últimos años, adquiriendo 19 desarrolladores diferentes solo el año pasado, con ellos ahora poseer un total de 138 estudios internos y una enorme lista de propiedades intelectuales. Algunas de sus propiedades más importantes incluyen Empresas de la Tierra Media, otorgándoles derechos exclusivos para El Señor de los Anilloslas antiguas subsidiarias de Square Enix, Crystal Dynamics y Eidos Montreal (conocidas por los reinicios de Tomb Raider y Deus Ex), y los editores Gearbox (conocidos por Tierras fronterizas y Planeta natal) y Coffee Stain (conocido por Roca profunda galáctica y simulador de cabra). Como parte de la reestructuración, Embracer ha fijado que se alejarán de este enfoque, centrándose en el desarrollo interno y la publicación.
en un conferencia de prensa Tras el anuncio, los ejecutivos de Embracer reafirmaron su voluntad de eliminar cualquier proyecto o estudio que no consideren rentable. Esto podría ser una mala noticia para los juegos que están experimentando problemas de desarrollo, como el de Aspyr. Star Wars: Caballeros de la Antigua República remake, o estudios conocidos por producciones más pequeñas y menos lucrativas, como pequeñas pesadillas desarrollador Tarsier Studios. Además, el director de operaciones interino Matthew Karch destacó El Señor de los Anillos como una propiedad en la que la compañía se enfocará a favor de aquellos proyectos “menos rentables”.
“Somos dueños de El señor de los anillos, y sabemos que debemos explotar El señor de los anillos de una manera muy significativa y convertirlo en una de las franquicias de juegos más grandes del mundo”, dijo Karch. “Ese es un uso mucho mejor de los recursos que algunos de los otros proyectos en los que algunos de nuestros equipos han estado trabajando”.
Si bien los objetivos de los recortes siguen sin estar claros, sabemos que algunos estudios y proyectos están a salvo. Dinámica de cristal confirmado en una publicación de Twitter que sus proyectos en curso están avanzando con el desarrollo.
“Queremos asegurarles a los fanáticos que no habrá impacto en nuestros esfuerzos continuos con nuestros socios en The Initiative on oscuridad perfectao nuestro próximo título de Tomb Raider que se está desarrollando en colaboración con Amazon Games”, dice la publicación.
Aún así, el futuro de los muchos estudios bajo el paraguas de Embracer parece decir.
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