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Sí, la combinación de acción en vivo y CGI palidece frente a nuestros altos estándares modernos, pero «Tron» allanó el camino para una narración ambiciosa, así como imágenes únicas. El mundo expansivo del mainframe de Encom imagina un mundo virtual con su propia cultura, sus propios juegos y sus propios villanos. Pero debido a cómo los juegos y la tecnología se han convertido en una parte tan importante de la sociedad a lo largo de los años, «Tron» se siente como una aventura perenne. No es difícil imaginar cómo sería sumergirse en una computadora, porque ahora lo hacemos todo el tiempo con juegos en línea y auriculares VR.
Cuando Kevin se lanza a los juegos Light Cycle, las audiencias mayores recordarán instantáneamente los juegos clásicos de arcade de la década de 1980, mientras que los torneos de vida o muerte recordarán a los fanáticos más jóvenes títulos de Battle Royale como «Call of Duty: WarZone» o » Fortnite». Esto hace que «Tron» se sienta accesible para los espectadores de todas las edades, 40 años después de que llegara originalmente a los cines, lo cual es una hazaña bastante impresionante considerando que solo recaudó $ 33 millones a nivel nacional en 1982 (a través de Box Office Mojo).
Vale la pena señalar que «Tron» es anterior a «The Matrix» en más de una década, y aunque las hermanas Wachowski nunca han revelado si fueron influenciadas por la aventura estilística de Steven Lisberger de 1982, las similitudes son sorprendentes. Después de todo, ambos involucran un mundo virtual donde los programas malvados intentan ejercer más poder sobre la raza humana.
No olvidemos que «Tron» también se trata de los peligros de las megacorporaciones dudosas que tienen demasiado acceso a grandes cantidades de datos y tecnología que potencialmente cambiará el mundo, pero priorizan las ganancias sobre el beneficio de la población mundial. Sin dar nombres, eso se siente particularmente relevante en una era de redes sociales y metaversos.
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