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Informe de mercado de transmisión en vivo: Twitch sigue estableciendo récords y «Just Chatting» continúa su rápido crecimiento

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En 2020, la escena internacional de las transmisiones en vivo ha sido un salvavidas para millones de personas que de otra manera se habrían vuelto locas con el distanciamiento social, y se ha reflejado en las cifras de audiencia. Twitch de Amazon ha seguido batiendo récords de espectadores, su competidor Facebook Gaming ha experimentado un aumento constante y, cada vez más, los usuarios acuden en masa al contenido de bricolaje que no es de juegos, como registros de video y consejos de belleza.

Estos son algunos de los puntos principales del El último informe «State of the Stream», cortesía de StreamElements y su socio de análisis Arsenal.gg. StreamElements realiza un seguimiento de las tendencias en el negocio de la transmisión en vivo como parte de su principal ajetreo, que consiste en proporcionar a los transmisores herramientas y servicios útiles para ayudar a sus empresas individuales.

Una de las historias del año, mes a mes, ha sido el crecimiento tanto de Twitch como de Facebook Gaming, particularmente después del abrupto cierre de Mixer de Microsoft en junio. Twitch ha salido de la lucha como el líder abrumador en el mercado de transmisión en vivo y ha roto al menos uno de sus récords de audiencia cada mes desde mayo.

Facebook Gaming se ha mantenido tenazmente, sin embargo, y ha aumentado su audiencia en un buen más del 100% desde esta época el año pasado. Si bien todavía no se mueve ni cerca de las horas de visualización de Twitch, se las arregló para crear una audiencia respetable. Twitch alcanzó su punto máximo en alrededor de 1.700 millones de horas en noviembre, frente al máximo histórico de Facebook de alrededor de 350 millones en septiembre.

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Twitch sigue rompiendo sus propios récords, pero Facebook Gaming no se puede descartar del todo. (StreamElements / Arsenal.GG)

Uno de los impulsos del crecimiento de Twitch desde mayo ha sido el aumento constante de la categoría «Solo chateando», que incluye registros de video, conversaciones abiertas y otras interacciones sin guión entre un transmisor y su audiencia. . En diciembre de 2019, Just Chatting ya era la categoría número uno en Twitch por un pequeño margen, lo que representa aproximadamente 80 millones de horas vistas. El pasado noviembre, los streamers de Twitch pasaron 228 millones de horas en la misma categoría.

Eso no es solo un aumento de casi un 300% en la audiencia en once meses. Eso también lo hace más grande que las siguientes tres categorías principales: jugabilidad transmitida en vivo de League of Legends, Among Us, y Fortnite, juntas. Es una estadística fácil de descartar como una consecuencia del aburrimiento del encierro, pero ese es también el tipo de impulso general de la audiencia que no desaparecerá cuando lo haga COVID.

Si bien gran parte de la cobertura de videojuegos en Twitch sufrió disminuciones leves a significativas en noviembre, tanto Minecraft como World of Warcraft se opusieron a esa tendencia al disfrutar de grandes picos de audiencia. Con World of Warcraft, esto se puede atribuir al lanzamiento de su última expansión Shadowlands, que envía a los jugadores a la elaborada vida futura del mundo del juego en busca de la ex jefa de guerra renegada Sylvanas Windrunner.

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Presentado por primera vez en 2016, muchos fanáticos consideran que el dragón ender es el «jefe final» no oficial de Minecraft . (Imagen de Minecraft.net)

La repentina popularidad de Minecraft tiene una historia más elaborada detrás. Si bien hubo un gran parche para la edición base del juego el 16 de noviembre, el impulsor principal del boom de Twitch de Minecraft parece haber venido de la comunidad de speedrunner del juego. Esta es una competencia no oficial diseñada por jugadores, donde los corredores comienzan un nuevo mundo en dificultad Supervivencia o Extrema y compiten entre sí para alcanzar y matar a un dragón ender en el menor tiempo posible.

En una actualización de junio, Minecraft agregó la capacidad de que los monstruos del juego llamados Piglins intercambien bienes con el jugador. Uno de los elementos que Piglins podría ofrecer es un material de final de juego poco común llamado Ender Pearl, que anteriormente era mucho más difícil de encontrar y que se requiere para construir una puerta al área donde se encuentran los dragones ender.

Como resultado, Esto desató una nueva ola de competencia entre los fanáticos de Minecraft ya que una forma más fácil de obtener Ender Pearls significaba tiempos claros mucho más rápidos de lo que era posible anteriormente, y el público sintonizó para ver cómo los corredores de velocidad competitivos trabajaban en vivo para romper el registros antiguos. Un streamer de Minecraft Dream, ha disfrutado de un ascenso meteórico propio durante el transcurso del año, con varios de sus videos de velocidad de YouTube obteniendo millones de visitas. Sin embargo, ahora está involucrado en una disputa pública con los administradores de speedrun.com, quienes dicen que los tiempos de ejecución récord mundial de Dream son «demasiado improbables para verificar». , maquilladores y un tatuador italiano que transmite su trabajo. (StreamElements / Arsenal.GG)

Otra categoría en Twitch que se ha disparado recientemente es el tema de Belleza y arte corporal, que ha crecido un 260% desde noviembre de 2019. Si bien esto no es un gran aumento en el papel, de 32,000 horas vistas a aproximadamente 117,000, marca el cambio de Beauty & Body Art como un tema de nicho para los streamers a una posible nueva tendencia. Varios de los principales canales de la categoría ya han elegido marcas de cosméticos como patrocinadores, lo que podría convencer a la multitud de consejos de belleza en línea para que comiencen a sumergirse en la escena de Twitch.

Dicho esto, las cifras reales de audiencia en Belleza & Body Art están muy divididos. Los dos mejores streamers de la categoría, el vlogger de belleza brasileño TrizPariz y la profesora de yoga y pintora corporal con sede en el Reino Unido Ruby True, corren codo a codo, y los ocho siguientes compiten por una parte más pequeña de la audiencia general. Puede que no sea que la categoría esté en aumento, tanto como estas dos personas y todos los demás están disfrutando de lo que un corredor de bolsa llamaría un «rebote de simpatía». [19659016] El ex CounterStrike pro Gaules venció por estrecho margen a Hasan “HasanAbi” Piker de los Jóvenes Turcos como el streamer número uno más visto en Twitch en noviembre. (StreamElements / Arsenal.gg)

La próxima gran pregunta, entrando en 2021, es qué sucede con este boom de transmisión en vivo posterior a la pandemia. No hay un cronograma firme sobre cuándo será o cómo se verá, naturalmente, pero una parte significativa del impulso de la industria del streaming se debe al hecho de que todos se quedaron atrapados sin nada más que hacer durante las tres cuartas partes del año. Si Twitch no se pregunta cómo es su modelo de negocio cuando se ve obligado a competir una vez más con eventos de la vida como «salir», debería hacerlo.

El panorama general también enfrentará algunos desafíos legislativos en 2021. Facebook Los juegos se encuentran en la lamentable posición de, bueno, estar asociados con Facebook, que está en la mira de todos en este momento y es probable que pase mucho tiempo en un tribunal federal en el próximo año. Si bien su brazo de transmisión es una de las partes menos controvertidas de la compañía en general, también se encuentra en una posición precaria frente a un competidor abrumador, y cualquier interrupción en el día a día de Facebook Gaming podría tener consecuencias desastrosas.

Mientras tanto, Twitch tiene sus propios problemas se construyen en el horizonte. Como señalamos en el informe del mes pasado, la Recording Industry Association of America montó un ataque completo en Twitch el verano pasado, presentando más solicitudes de eliminación de la Ley de Derechos de Autor del Milenio Digital contra el servicio en una semana determinada de las que la totalidad de Twitch había recibido en la anterior. tres años.

Twitch inicialmente reaccionó eliminando rápidamente gran parte del contenido ofensivo, lo que significó que muchos streamers se despertaron un día de noviembre para descubrir que sus archivos de video habían desaparecido. Twitch, con sus usuarios profundamente molestos por un lado y una industria de la música vengativa por el otro, ha estado luchando entre bastidores desde entonces para abordar el problema.

El mismo problema alcanzó un nuevo récord para Twitch la semana pasada, cuando Sen. Thom Tillis presentó una propuesta como parte del proyecto de ley de gastos generales más reciente que convertiría la transmisión no autorizada de material con derechos de autor en un delito grave, en lugar de un delito menor. Si sucediera, eso obligaría a Twitch y otras plataformas de contenido en línea a realizar modificaciones importantes en su modelo de negocio actual, y podría potencialmente obligar a los streamers estadounidenses a tomar algunas decisiones difíciles en 2021.

Si bien esto es teóricamente igual de difícil problema para Facebook Gaming, Twitch aloja actualmente alrededor del 91% de los creadores de contenido en la transmisión en vivo moderna. Eso significa que una reforma radical de las leyes que lo gobiernan es principalmente el dolor de cabeza de Twitch y Amazon. 2020 ha sido una especie de edad de oro para los streamers, pero hay muchas cosas que indican que para esta época el año próximo, será un juego de pelota muy diferente.

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