
Microsoft cerró abruptamente Mixer en junio y terminó como una bendición para la plataforma Twitch de Amazon.
Eso es según un nuevo informe de Stream Hatchet y Streamlabs, que encontró que Twitch es ahora el anfitrión de más del 91% de contenido de transmisión. Al mismo tiempo, mientras que la audiencia general de las transmisiones en vivo se ha reducido ligeramente desde su máximo histórico en abril, la popularidad de Twitch, no obstante, se disparó durante la pandemia, con casi el doble de audiencia que en esta época el año pasado.
Los análisis de datos independientes en el mercado de la transmisión se centran en el seguimiento de las horas vistas para indicar la popularidad de una plataforma entre su audiencia. Relativamente pocos toman en cuenta las horas de transmisión (la cantidad de contenido que se produce para esa audiencia). Lo que hace que el informe Streamlabs / Stream Hatchet sea interesante es que no rastrea este último, y hace que se parezca mucho a que la mayoría de los streamers ex-Mixer terminaron aterrizando en Twitch.

En el segundo trimestre de 2020, antes de su cierre, Mixer representó el 14,2% de todas las horas transmitidas en vivo. En el tercer trimestre, las horas de transmisión en vivo de Twitch aumentaron en un 14.5%, hasta una participación general del 91.1% del contenido saliente. Si bien es un poco creíble argumentar que todos que estaban creando contenido en Mixer fueron a Twitch, la cantidad de horas transmitidas por Facebook Gaming aumentó en un 1%, lo que sugiere que Microsoft consiguió con éxito al menos algunos de sus streamers para migrar a su socio: el aumento del 14,5% de Twitch es un pico masivo que no tiene ninguna otra explicación útil.
A fines del año pasado, la historia del mercado de plataformas de transmisión fue una carrera de cuatro vías entre Twitch de Amazon , YouTube Gaming de Google, Facebook Gaming y Mixer de Microsoft. La mayoría de los análisis del mercado de transmisión miden su audiencia en términos de horas vistas en general, y según esa métrica, los cuatro competidores tenían una participación relativamente saludable del mercado general.
Twitch estaba muy por delante del resto a fines de 2019. , con un sólido 61% de horas vistas, pero Mixer, Facebook y YouTube habían ampliado sus audiencias. Mixer estaba en un distante cuarto lugar, pero estaba creciendo, en gran parte debido a los acuerdos de exclusividad de Microsoft con los populares streamers de videojuegos Ninja y Shroud.
Microsoft desconectó Mixer este verano, citando la falta de tiempo y el enfoque necesario para continuar haciendo crecer la plataforma (lo cual es difícil de no leer ya que «no podemos hacer que esto funcione y lanzar la Xbox Series X en el mismo año sin estropear al menos uno de ellos» ), y en general ha intentado arrojar todo el proyecto lo más lejos posible del agujero de la memoria. El gigante de la tecnología se ha esforzado por trasladar la audiencia y los streamers de Mixer a su socio Facebook Gaming, pero ha sido difícil decir qué tan exitosos han sido esos esfuerzos hasta ahora.

Twitch también tiene un liderazgo dominante entre la cantidad de canales únicos en la plataforma, con un poco más de 10.5 millones en comparación con 912,880 en YouTube Gaming Live y 267,845 en Facebook. A partir de ahora, nueve de cada diez personas, grupos o empresas que están produciendo cualquier tipo de transmisión en vivo incluidos los Ninja y Shroud que regresan, lo hacen a través de Twitch.
] Eso no se traduce necesariamente en participación de la audiencia. Twitch todavía tiene una sólida ventaja sobre su competencia allí, con el 63,6% del mercado (4,74 mil millones de horas vistas), pero YouTube tiene el 22,5% y Facebook el 14%. YouTube también experimentó un rápido crecimiento general entre trimestres, con 156 millones de horas de visualización adicionales en el tercer trimestre en comparación con el segundo trimestre, y Facebook Gaming superó los mil millones de horas de visualización por primera vez.
En general, Twitch se muestra como alguien en sus escalones superiores. pidió un deseo en la pata de un mono. Nunca ha tenido más transmisores, atención o espectadores, pero se mantuvo constantemente en un porcentaje de audiencia de aproximadamente el 61% durante la totalidad de este año. Es una audiencia mucho más grande, con un 70% más de horas de visualización en el tercer trimestre de 2020 en comparación con el tercer trimestre de 2019, pero Twitch solo tiene un 60 por ciento.
Twitch heredando el talento en el aire de Mixer podría preparar el escenario para que eso cambie. en el cuarto trimestre, sin embargo, al igual que el próximo debut del servicio de juegos en la nube integrado en Twitch, Amazon Luna. Sin embargo, los dos principales competidores restantes de Twitch han mostrado una extraña habilidad para crecer con la suficiente rapidez, durante este período de crecimiento explosivo general de la audiencia de transmisión, para mantener la participación de la audiencia de Twitch en aproximadamente el mismo lugar.
] Los datos son cortesía de Stream Hatchet, con sede en Barcelona, una empresa de análisis de datos que se especializa en recopilar información sobre la industria de los juegos a través de información de seguimiento de sitios de transmisión. Se distribuyó a través del blog oficial de Streamlabs, una empresa con sede en San Francisco que se especializa en proporcionar software de transmisión especializado para transmisores.
Puede valer la pena tomar los datos con un grano de sal. Streamlabs es propiedad de la firma suiza Logitech, que es conocida por su línea de periféricos de computadora como ratones y teclados, y Logitech está fuertemente invertido en deportes electrónicos, patrocinios y hardware de transmisión. Si bien las conclusiones del informe Stream Hatchet / Streamlabs no son muy diferentes de otros análisis disponibles, sigue siendo el producto de una empresa que visiblemente tiene mucho que ganar con la expansión continua del mercado de transmisión.
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