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El futuro imaginado por «Ready Player One» es tan profundo que es difícil imaginar cómo el autor Ernest Cline incluso comenzó a establecer los parámetros de la historia. En el documental «Game Changer: Cracking the Code», Cline comparte cómo encontró su punto de partida a partir de una combinación única de entidades aparentemente no relacionadas de la cultura pop.
A Cline siempre le encantó cómo el diseñador de videojuegos Warren Robinett ocultó su nombre en el juego de Atari «Adventure». Se considera que el crédito es el primer videojuego de huevos de Pascua. Como también fan de Roald Dahl, Cline imaginó una variación de «Charlie y la fábrica de chocolate» que planteaba la pregunta: «¿Qué pasaría si Willy Wonka hubiera sido diseñador de videojuegos en lugar de fabricante de dulces?» Profundizando más, Cline luego preguntó: «¿Qué pasaría si realizara su concurso de boletos dorados dentro de su mayor creación de videojuegos?» Esto se convirtió en el marco de «Ready Player One», en el que James Halliday deja su herencia al ganador de una búsqueda de realidad virtual que consiste en desafíos impulsados por huevos de Pascua ocultos.
En «Game Changer», Cline dice: «Eso me entusiasmó porque me di cuenta de que las pasiones de Halliday en la historia podrían reflejar las mías». Una vez que Cline construyó la historia, el hecho de Robinett se convirtió en un punto importante de la trama y la clave para que Parzival ganara la competencia. Posteriormente, la canción «Pure Imagination» de «Willy Wonka and the Chocolate Factory», la adaptación cinematográfica de 1971 del libro de Dahl, se utilizó durante la campaña promocional de 2018 de «Ready Player One».
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