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La Mejor Guía del Mapa Purgatorio

Hola de nuevo, Freeferos. En esta ocasión os hablaremos del segundo mapa de Free Fire: Purgatorio .

 guia mapa purgatorio free fire

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Anteriormente ya os habíamos mostrado los mejores lugares para caer en Bermudas, y también hicimos una descripción de cada sitio de la isla.

Ahora vamos a hacer lo mismo con el Purgatorio. Grabación que la elección del mapa en clasificatoria es aleatorio . Así que aunque no os guste este mapa, tendremos que dominarlo si queréis llegar a Heroico .

Purgatorio no es el favorito de muchos, de hecho, algunos jugadores lo rechazan y prefieren Islas Bermudas. Sin embargo, no hay que tener tanto disgusto.

Si lo conocimos mejor, veréis que es un buen mapa. Esta guía pretende ser la mejor de internet . Esperamos que os ayude muchísimo, y si queréis que hablemos sobre otra cosa, dejadlo en los comentarios.

Cosas que debéis tener en cuenta de Purgatorio

Antes de mostrar los mejores sitios para caer en Purgatorio, queremos que tengáis nuestras últimas siguientes cosas:

Tamaño del mapa y de los lugares

Purgatorio es más grande que Bermudas y aún así cuenta con menos lugares que el mapa anterior. Esto quiere decir que las zonas en Purgatorio son grandes.

Por ejemplo, en Campos podría haber tres o cuatro sitios diferentes. Pero en cambio hay grandes sembradíos que abarcan casi todo el terreno.

Ya os decimos, Freeferos, se nos hace difíciles indicaros dónde debéis caer, porque no es que podamos decir «caed en Fields» y ya está.

ser así, vosotros podéisis preguntarros «¿qué es exactamente Campos» . Esos campos son grandes, y solo aportan buen loot en un sector determinado. Del resto hay pocas cosas relevantes.

Este problema lo analizamos, ya que de verdad queremos contribuiros mucho valor. Por eso, para ser más precisos con ustedes, utilizamos las coordenadas del mapa .

Las coordenadas las podéis encontrar en el extremo izquierdo y superior del mapa . Ahí veréis diez números y diez letras.

Entonces si decimos: la mejor zona para caer en Fields es en la coordenada 4G nos estamos refiriendo al pueblo granjero que está ahí.

En algunas ocasiones no será necesario hacer uso de las coordenadas.

 mapa de purgatorio en fuego libre

 mapa de purgatorio en fuego libre

Tirolesas

Las tirolesas en este mapa son importantes. También Garena introdujo más tirolesas al mapa de Bermudas en la actualización del 8 de mayo de 2019 . Las tirolesas que permiten desplazamientos con facilidad de un lado a otro, pasando sobre casas y ríos.

 Tirolesa

 Tirolesa

Si hacéis uso de ellas, presente presente lo siguiente:

  • Puede que pierdas y elimine
  • Podría sufrir mucho daño si os soltais una gran altura (incluso podéis morir) [19659028] Podrían identificar las tirolesas en el mapa como líneas amarillas . Usarlas os puede ayudar, pero estadísticamente atentos a vuestros alrededores.

    Valles y colinas: un estilo de juego a distancia

    Purgatorio se caracteriza por presentar muchos valles y colinas . Esto afecta un poco la jugabilidad. Hay colinas tan empinadas (como la de Brasilia) que es difícil subirlas, y al bajarlas os podéis hacer daño.

    Si estáis en esa situación (subiendo o bajando), seréis blanco fácil. Esto es una diferencia extrema con respecto al otro mapa. Tenéis que adaptaros a la nueva jugabilidad.

    Y esa jugabilidad está relacionada con los enfrentamientos a largas distancias . Purgatorio en su mayoría es campo abierto.

    Por eso os recomendamos conseguir una mira y que busquéis zonas elevadas. Hay colinas en donde la vista es favorable para dividir a los enemigos.

    Cantidad de botín

    En Purgatorio es fácil conseguir recursos. En varias zonas hay mucho botín. Por las dimensiones del mapa, caer en un sitio solo es común si esperáis a que el avión esté por terminar su trayectoria en la isla. Os puede interesar equiparse muy bien antes de tener cualquier enfrentamiento.

    Estas son cosas que debéis saber de Purgatorio. Ahora sí podemos continuar con los sitios más adecuados para caer .

    Mejores sitios para caer en el mapa del Purgatorio

    El análisis de las mejores zonas para descender en el Purgatorio lo hicimos igual que las Bermudas. Así que os mostraremos algunas zonas para tres estilos de juego.

    Para los agresivos

    Para aquellos jugadores que prefieren tener enfrentamientos rápidos tenéis estas cuatro opciones:

    • Brasilia
    • Central [19659027] Ski Lodge
    • Campos en la coordenada 4G

    Todos estos sitios son concurridos. Puede que no tengan tanta afluencia si la trayectoria del avión no pasa cerca de ellos.

    Sin embargo, a lo largo de la partida, varios jugadores se acercan a esos lugares porque tienen un botín muy bueno.

    podéis encontrar gran cantidad de accesorios al nivel tres. Algo característico de esas zonas, una excepción de Brasilia es que son pequeñas.

     Brasilera

     Brasilera

    Por lo que los enfrentamientos son casi inmediatos. Más adelante describiremos cada lugar, para que la habitación funcione en el terreno marino mejor.

    Como recomendación os decimos que tenéis que ser muy rápido . En algunas partidas, unos diez o quince jugadores descendientes en esos sectores.

    Si sois principiantes no es aconsejable caer en ellos. A menos de que tengas intenciones de conocer los tiroteos en Free Fire.

    Para los camperos o principiantes

    Los principiantes y los que campean (visita nuestra guía COMPLETA para camperos) tienen más posibilidades para descender en Purgatorio. Esto se debe a la grandeza del mapa . En parte esta es una de las razones por la cual este mapa no tiene tanta aceptación.

    Las zonas más recomendadas para caer si está en este grupo de jugadores son las siguientes:

    • Villa
    • Bomberos en la coordenada 9E
    • Moathouse en la coordenada 1E
    • Cantera

    En todas esas zonas podéis conseguir un buen botín . Además de que son pocos o ninguno de los jugadores que descienden junto a vosotros.

     Camperos

     Camperos

    Luego de lootear todo lo que consigáis, debéis planear vuestra ruta de movimiento; evitando las zonas concurridas.

    Tomad en cuenta la trayectoria inicial del avión para que tu organización tenga menos combates. (19659065] Para escuadras o dúos

    Como habíamos dicho, Purgatorio ofrece mucho botín. Pero no por eso debéis pensar que es bueno caer en cualquier sitio si juegan en dúo o escuadra.

    Es importante tener en cuenta la zona en donde los depósitos deben ofrecer una cantidad de recursos para abastecer mínimo a dos escuadras .

    Esto lo pensamos luego de darnos cuenta de que en ocasiones puede ser dos escuadras en el mismo punto. Los siguientes sitios que muestran nuestros problemas.

    • Ski Lodge
    • Crossroads en las coordenadas 2B y 2C
    • Moathouse
    • Quarry
    • Forge

    No hay ningún mensaje que indique zonas para escuadras que tienen buen botín y que no sean concurridas. Siempre habrá interesados ​​en caer en las mejores.

    No obstante, nuestras sugerencias están libres de enfrentamientos precoces . No es como Central o Brasilia en donde al caer ya tenéis que tener un arma o estar en desventaja.

    Las últimas dos zonas, Quarry y Forge son ideales si la ruta del avión no comienza por ellas . En Ski Lodge tenéis que tener cuidado.

    Descripción de todos los lugares del mapa del Purgatorio

    Ya es el momento de describir cada lugar del mapa, comenzando desde abajo hacia arriba. Recordad que nuestras descripciones son ​​una referencia y pueden ser cuestionables.

    Lo mejor es que ustedes mismos lo descubráis. Así, pues, decimos «Central es muy concurrido», id a Central y verified que sea cierto .

    Aserradero

    Aserradero parece ser una leñadora . En esta fábrica se encuentran dos grúas, contenedores, casas a los alrededores, un muelle, un gran edificio, varios coches, estacionamientos y muchos troncos apilados.

    Lo mejor es que caigáis en la zona del lado donde está Fuego Brigada . Ya que las casas que están al extremo de la isla, las bases de las grúas, los contenedores que están ahí y el gran edificio no tienen recursos destacables.

    Donde está la mayoría de troncos apilados es la mejor opción para descendiente . La calidad y cantidad de botín es media, pero suficiente para abasteceros.

    Suele ser un sitio poco concurrido si la ruta del avión no comienza por ahí. El nivel de obstáculos es medio, aunque permite enfrentamientos a media distancia.

    Características principales de Lumber Mill:

    • cantidad de botín: medio
    • calidad del botín: medio
    • calidad de distribución del botín: medio
    • tipo de enfrentamiento: corta y media distancia
    • nivel de concurrencia: bajo [19659027] obstáculos: contenedores y troncos apilados
    • cantidad de obstáculos: medio

    Cuerpo de Bomberos

    La Brigada de Bomberos de Purgatorio se encuentra por ser campo abierto . En general solo está el edificio principal de los bomberos, un muelle y casas en ruinas y caravanas en las proximidades.

    Lo mejor es caer en el edificio de los bomberos. Ahí hay bastante botín para una persona, y lo mejor es que se puede conseguir un KAR98K y un P79 .

    Después de lootear ahí, podéis acercaros a las caravanas. La Brigada no es tan concurrida, lo que la hace ideal para campear.

    Grabación que no hay obstáculos, así que tened cuidado con los enfrentamientos a larga distancia. Lo mejor es llevar con vosotros bombas de hielo .

    Características principales de los bomberos:

    • cantidad de botín: medio
    • calidad del botín: medio
    • calidad de distribución del botín: bajo
    • tipo de enfrentamiento: cualquiera
    • nivel de concurrencia: bajo
    • obstáculos: ninguno
    • cantidad de obstáculos: bajo

    Central

    Central es una pequeña residencia y se puede decir que es el equivalente al Torre del Reloj de Bermudas.

    En la ciudad solo hay unas doce casas de dos y tres plantas y cuatro tirolesas. Algo característico del lugar es la colina, donde se sientan las casas más altas.

    Lo mejor es que caigáis ahí, ya que casi todos caen en la parte baja. El botín en toda la zona es altísimo e inclusive se puede conseguir en los tejados . La calidad también es destacable.

    Sin embargo, tantos recursos y tan buena calidad atrae a muchos enemigos. Por eso Central es uno de los lugares más concurridos de Purgatorio .

    Es posible de que diez jugadores Desciendan allí para comenzar la matazón. Los enfrentamientos que os recomendamos son los de corta distancia.

    Aunque tened en cuenta que la cantidad de casas y paredes crean el terreno ideal para ocultarse o huir con facilidad .

    Para escuadras es una buena opción (si no tenéis problemas con la concurrencia de la zona). Es posible conseguir un KAR98K .

    Características principales de Central:

    • cantidad de botín: alto
    • calidad del botín: alto [19659027] calidad de distribución del botín: alto
    • tipo de enfrentamiento: corta y media distancia
    • nivel de concurrencia: alto
    • obstáculos: casas y paredes
    • cantidad de obstáculos: alto

    Mt. Villa

    Mt. Villa es la zona más elevada del mapa . Desde ahí se puede ver toda la isla. Se trata de un lugar nada concurrido con un faro y unas cuantas casas en los alrededores.

    Lo que más destaca de la zona son los desniveles, hay muchas subidas y bajas empinadas. Es especialmente atractiva para los camperos.

    Lo mejor es caer en el edificio más grande y luego ir al faro. El botín ahí es bueno. Confiad en nosotros en que la zona no es concurrida, pero vigilado vuestras espaldas.

    El campo abierto y la escasa presencia de obstáculos permiten cualquier tipo de enfrentamientos.

    Características principales de Mt. Villa:

    • cantidad de botín: bajo
    • calidad del botín: medio
    • calidad de distribución del botín: medio
    • tipo de enfrentamiento: cualquiera
    • nivel de concurrencia: bajo
    • obstáculos: colinas
    • cantidad de obstáculos: bajo

    Campo de golf

    Campo de golf es un campo de golf así de simple. Tiene un edificio principal junto a un estacionamiento, un muelle a un extremo de la isla y tres casas a un extremo de la carretera.

    No es el sitio más adecuado para caer pero si decide hacerlo, que sea en el edificio principal. Luego id al espacio donde se golpea la pelota de golf, que tiene unas cuantas armas y accesorios.

    Por último os quedará en el campo. Cerca del coche de golf siempre hay botiquines y municiones. La calidad de recursos en la zona es baja, por eso no os aconsejamos descender ahí.

    Quizás en el muelle podáis conseguir buenos accesorios pero poca cosa. No es concurrido, así que al menos tenéis esa ventaja. Con respecto a los enfrentamientos, tenedlos a cualquier distancia.

    Características principales del campo de golf:

    • cantidad de botín: medio
    • calidad del botín: bajo [19659027] calidad de distribución del botín: bajo
    • tipo de enfrentamiento: cualquiera
    • nivel de concurrencia: bajo
    • controles: ninguno
    • cantidad de obstáculos: bajo

    Cantera

    Cantera es un almacén . En el sitio hay dos edificios grandes, dos estacionamientos, siete cabañas y una grúa.

    En general, el lugar es muy pequeño en comparación con el resto. Sin embargo, para escuadras es fantástico . En su mayoría es terreno abierto.

    Zona Guarry

    Lo mejor es caer en las cabañas e irlas looteando con rapidez. La cantidad y calidad de recursos es media, pero podéis encontrar un P79 .

    No es tan concurrido. Y los enfrentamientos allí se pueden llevar a cabo desde cualquier distancia.

    Características principales de Quarry:

    • cantidad de botín: medio
    • calidad del botín: medio [19659027] calidad de distribución del botín: medio
    • tipo de enfrentamiento: cualquiera
    • nivel de concurrencia: bajo
    • obstáculos : casas, cajas y contenedores
    • cantidad de obstáculos: bajo

    Marbleworks

    Marbleworks es uno de los lugares más grandes del mapa, casi del mismo tamaño que Moathouse o Camping .

    Nos parece que es un distribuidor de afectados . Para describirlo separamos en dos: la zona cercada y el exterior.

    La zona cercada por muros es la más concurrida. En ella hay cuatro almacenes, un estacionamiento, un edificio junto a la entrada más grande y muchas cajas.

    En el exterior de los muros se hallan tres muelles, varios poblados y una extensión del distribuidor con tres grúas, contenedores y algunas casas.

    Nuestra recomendación es que caigáis en los almacenes de la zona cercada o sus defectos, en las cajas que están ahí mismo.

    Algo que debe tener en cuenta es que en los almacenes hay un barril de gasolina en el medio, esto puede ser perjudicial para ustedes si está cerca de ellos.

    El botín en los almacenes y en las cajas es bueno, siempre hay variedad de armas. En los muelles los accesorios tienen un nivel medio.

    Donde están las grúas hay recursos, pero bajos en nivel. Y en el resto de casas y caravanas no destaca mucho.

    Marbleworks es bastante concurrido, en especial cuando la trayectoria del avión comienza por sus proximidades.

    La mayoría de las personas buscan caer en el recinto. En ese sector, la cantidad de cajas representadas obstáculos para la movilidad, pero no tanto para los disparos, a menos de que el enemigo se agache o se acueste en el suelo .

    Casi nadie va hacia los alrededores , por eso id si apenas está empezando a jugar. Tened presente que el terreno ahí es campo abierto.

    Características principales de Marbleworks:

    • cantidad de botín: alto
    • calidad del botín: medio
    • calidad de distribución del botín: medio
    • tipo de enfrentamiento: cualquiera
    • nivel de concurrencia: medio
    • obstáculos: cajas
    • cantidad de obstáculos: alto

    Crossroads

    Crossroads es un complejo de caravanas . Las principales están cercadas y son el grupo más grande. Fuera de los muros hay unas cuantas caravanas más y dos silos.

    Más alejado de ellas, a sus alrededores, es campo abierto. Hay tiendas de campaña y unas cuantas casas, en especial destaca la que está construida sobre una roca gigante . Ninguno de estos sitios son ​​recomendables para caer.

    Si vais a descender en Crossroads, hacedlo en las caravanas . No es un mal lugar para lootear en escuadra.

    Hay muchas caravanas que cuentan con buenos suministros, así que no tendremos problemas en salir armado del sitio. Con suerte, podríais conseguir un KAR98K .

    Lo mejor de Crossroads es que en cada caravana hay recursos y fuera de ellas también. Una característica importante que tiene ese sector es que es fácil huir u ocultarse .

    Los enfrentamientos pueden ser solo a corta distancia, a menos de que estéis fuera del poblado cercado. Es un lugar concurrido, Freeferos, estad atento.

    Características principales de Crossroads:

    • cantidad de botín: alto
    • calidad del botín: alto
    • calidad de distribución del botín: alto
    • tipo de enfrentamiento: corta distancia (a menos de que estéis alejados de las caravanas)
    • nivel de concurrencia: medio
    • obstáculos: caravanas y camiones oxidados
    • cantidad de obstáculos: alto

    Moathouse

    No sabríamos cómo transformar a Moathouse. El atractivo del lugar son las dos mansiones que están en la isla del lago . Ahí se puede hallar un KAR98K y un P79 .

    Cerca de la mansión hay una casa, una torre, dos tirolesas y una casa en ruinas en otra isla más pequeña. La calidad del botín es buena, aunque no abundante en cantidad.

    Luego de lootear podremos usar las tirolesas e ir a las colinas. Esas colinas ofrecen buena visión de Fields, así que si cogéis un KAR98K, tal vez puedan ser de utilidad.

    La parte baja de las colinas sigue perteneciendo a Moathouse. A lo largo de ellas se encuentran pequeñas poblaciones con casas coloridas de dos plantas y cabañas.

    En esas casas hay algunas que tienen recursos y otras que no tanto. En vez de recorrerlas todas, mejor id a las que están en las coordenadas 0E y 1E . Hay casas que valen la pena lootear.

    Tenemos que deciros que Moathouse es concurrido solo en la isla donde están las dos mansiones. Ahí los enfrentamientos se llevarán a cabo a corta y media distancia.

    Bajo las colinas que mencionamos anteriormente se puede combatir a cualquier distancia.

    Características principales de Moathouse:

    • cantidad de botín: alto
    • calidad del botín: medio
    • calidad de distribución del botín: bajo [19654527] tipo de enfrentamiento: cualquiera
    • nivel de concurrencia: medio
    • obstáculos: agua
    • cantidad de obstáculos: bajo

    Fields

    Fields es sin duda el lugar más grande de Purgatorio . En él solo hay sembradíos, graneros y pueblos granjeros.

    Su vasta extensión se compone mayormente de campos para la siembra y paja recogida . Nos gusta separar a Campos en dos partes, dividida por la línea que hay entre la coordenada 4E y la 3F .

    Al lado izquierdo hay unos cuantos graneros y cabañas. Lo que más destaca son los campos de siembra. Casi nadie cae en ese sector, además de que los suministros no son los mejores ni abundan. Para campear es una buena opción.

    Al lado derecho solo hay un gran sembradío y un pueblo granjero que sí es concurrido, un peso de la cantidad y la calidad de los suministros regulares. Lo bueno es que hay balas AWM . Para escuadras no está mal, siempre que no caiga otra con vosotros.

    Dependiendo de dónde queráis caer será concurrido o no. Casi todo Fields es campo abierto, dando posibilidad a buenos enfrentamientos a cualquier distancia.

    Características principales de Fields:

    • cantidad de botín: medio
    • calidad del botín: bajo-medio
    • calidad de distribución del botín: bajo
    • tipo de enfrentamiento: cualquiera
    • nivel de concurrencia: medio
    • obstáculos: casas y paja
    • cantidad de obstáculos: bajo

    Ski Lodge

    Ski Lodge es una gran pista de patinaje . Tiene dos entradas. En ambas hay un estacionamiento. A sus alrededores solo hay unas cuantas casas sin recursos destacables.

    Dentro de la pista de patinaje encontraréis estantes y vitrinas, todos rodeados de suministros. La mejor opción para caer ahí es justo en la entrada, pero si notáis que otro jugador caerá primero que vosotros, entonces caed en los estacionamientos .

    El truco de apoderarse de todo el buen botín que ofrece Ski Lodge es ser rápido saltando del avión. Si demoráis mucho no os quedará de otra que caer en uno de los estacionamientos. Es cierto que se puede obtener armas y municiones, pero nada comparado con lo que hay dentro de la pista.

    Cuando ingresa a la pista verifica un montón de armas, municiones y accesorios alineados. Ya en la pista de hielo, que está inclinada, hay suministros en cada una de las pequeñas rampas del lugar.

    El botín en Ski Lodge es tan brutal que es posible encontrar un KAR98K y un P79 . Sin embargo, estas recompensas son deseadas por muchos jugadores, creando un sitio concurrido.

    Para los enfrentamientos tenéis dos opciones. Si caéis de primero frente a la entrada podréis apoderaros del botín y defenderla eliminando a vuestros enemigos.

    Si caéis en uno de los estacionamientos concentraos en eliminar a los varios enemigos que descienden allí, y luego pensad en entrar a la pista.

    Cuando estamos en la pista de patinaje debéis estar muy atentos a ambas entradas. Puede darse cuenta del caso de los enemigos enemigos por delante y por detrás.

    La desventaja de encontrarse en la pista es que no hay obstáculos para los defensores de las balas enemigas. Es casi campo abierto, por lo que estaréis indefensos. Sed rápidos ahí y procurad conseguir bombas de hielo .

    En donde están los estantes solo pueden tener enfrentamientos a corta distancia. En esa zona hay muchos obstáculos, lo mejor es que usamos una escopeta .

    Características principales de Ski Lodge:

    • cantidad de botín: alto
    • calidad del botín: alto
    • calidad de distribución del botín: alto
    • tipo de enfrentamiento: cualquiera
    • nivel de concurrencia: medio-alto
    • obstáculos: estantes
    • cantidad de obstáculos: bajo

    Forja

    Forja es otro almacén de obstáculos . Es un lugar pequeño donde hay tres almacenes, un edificio grande, dos casas en la colina, tres tirolesas, una torre eléctrica y varias casas afectadas.

    Os aconsejamos no caer en el edificio grande. Puede tentaros, pero ya os decimos: no hay nada relevante ahí. Lo mejor es caer en los almacenes.

    En las casas de la colina tampoco conseguiréis nada más que balas AWM y quizás un KAR98K . Lo único bueno que tiene esa zona es la vista que ofrece hacia Forge y Camping. Si conseguimos el KAR98K, podéis sacar provecho.

    En Forge hay mucho botín de nivel medio. Para escuadras está muy bien aunque a veces varias personas se interesan en descender allí.

    Es un terreno con partes que son campo abierto. Los obstáculos que hay son unos cuantos contenedores. Aun así se puede combatir cualquier distancia.

    Características principales de Forge:

    • cantidad de botín: alto
    • calidad del botín: medio
    • calidad de distribución del botín: medio
    • tipo de enfrentamiento: cualquiera
    • nivel de concurrencia: medio
    • obstáculos: contenedores
    • cantidad de obstáculos: bajo

    Camping

    Camping es el lugar más peculiar del mapa de Bermuda. Su nombre en español significa «camping» o «sitio para acampar» y en vez de haber tiendas de campaña, o zonas acondicionadas para acampar, solo hay varios grupos de contenedores .

    Y de resto nada, Freeferos Camping es un bosque con varios contenedores y cabañas agrupados y distanciados entre sí.

    A sus alrededores se encuentra una tienda de campaña, unas caravanas y algunas cabañas, pero no tienen tantos suministros.

    El mejor sector para descender en Camping es justo en el nombre de «Camping» en el mapa . Ahí está el grupo de contenedores más grande y concurrido de todos.

    El botín es muy bueno y alto, pero como solo está en los grupos de contenedores, es probable que tenga un enfrentamiento si la trayectoria del avión comienza cerca del bosque. 19659006] Es una buena opción para dúos para escuadras no. Algo genial que hay en Camping es la cantidad de hongos y coches . Además de que en el centro de los contenedores siempre hay cajas de herramientas .

    Puesto que el bosque es terreno abierto, debe tener cuidado al desplazar.

    Características principales de Camping:

    • cantidad de botín: medio
    • calidad del botín: alto
    • calidad de distribución del botín: bajo
    • tipo de enfrentamiento: cualquiera
    • nivel de concurrencia: medio
    • obstáculos: árboles y contenedores
    • cantidad de obstáculos: bajo

    Brasilia

    Por último llegamos a la gran ciudad de Brasilia que tiene cinco tirolesas y un lado una colina alta.

    En esa colina hay una casa construida en una roca gigante que es un poco concurrida . El resto de casas se encuentran agrupadas en tres grandes grupos y otras que están esparcidas a los extremos.

    La mayoría de casas son de dos plantas y tienen suministros . Fuera de ellas hay muy pocas cosas. No es fácil deciros un lugar ideal para caer, puesto que Brasilia es el lugar más concurrido de Purgatorio y los jugadores caen distribuidamente en todos los sectores.

    Os puede interesar caer sobre la casa en la roca de la colina. El problema de descender ahí es que luego estaréis lejos de otra zona con suministros.

    Lo mejor es que vosotros, con vuestra experiencia, vayáis descubriendo en qué sector os conviene aterrizar.

    La cantidad y calidad del lot en Brasilia es alta, aunque está muy distribuido. Esto implica que tengáis que entrar en varias casas para conseguir buen equipamiento.

    Os recomendamos buscar los enfrentamientos a corta distancia (a veces se pueden tener a larga), y que no lootéis con tranquilidad. Muchas veces seréis atacados desprevenidos mientras estáis looteando en una vivienda.

    Características principales de Brasilia:

    • cantidad de loot: alto
    • calidad del loot: alto
    • calidad de distribución del loot: medio
    • tipo de enfrentamiento: corta y media distancia
    • nivel de concurrencia: alto
    • obstáculos: casas
    • cantidad de obstáculos: alto
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